三国*是饱含策略性的卡牌游戏,玩家的水平不仅仅是以操作的华丽与否来衡量,毕竟牌才是游戏进行的基础,也正因如此,所谓的收益论才会与过牌量的多少扯上莫大的联系。
作为偷取其他角色手牌,破坏其结构的武将群里来说,SP貂蝉绝对是相当耀眼的一颗星,尤其是在移动版三国*的常驻活动模式斗地主中,平民强势地主的地位几乎不可撼动。
【离魂】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并翻面,然后获得一名男性角色的所有手牌。出牌阶段结束时,你将X张牌交给该角色(X为其体力值)。
其所能依仗的便是离魂的强大效果,以跳过下个回合为代价将某一男性武将的手牌全部收入囊中。由于斗地主低倍场中玩家水平整体偏低,SP貂蝉的出场率与胜率都相当可观,少不了的是夫长校尉们的烘托。
不过在面对两个官阶较高,游戏经验比较丰富的玩家时,SP貂蝉作为地主的胜率就有些岌岌可危了。只能指望消耗大量手气卡来提高开局的输出力度,尽全力击败其中一名农民,或将其状态压制在濒死线。
例如古锭刀、诸葛连弩以及一些伤害性锦囊,顺带刷到顺拆破坏另一名农民的手牌结构,尽量拿走或逼出桃与无懈可击,不过相对而言两位农民也可以利用SP貂蝉的特性来针对性的刷出理想的开局手牌。
嘲讽比较高的角色手中决不能留下帮助SP貂蝉补充伤害的手牌,尽量以闪、防具或坐骑、借刀、闪电、五谷等防御性牌及废牌为主,拉低离魂的实际收益。
另一位嘲讽稍低的农民则尽量为对手刷1~2个桃来救命,这点是最重要的,此外有无懈可击了最好,如果自己手中卡到古锭刀与连弩之类非常急SP貂蝉所需的武器,可以稍微保护一下不至于因顺拆而落到其手中。
严格来讲SP貂蝉的综合强度还是比较一般的,甚至于有点弱,本身是个过牌白,又没有任何常规外的防御能力,唯一能够额外获取收益顺便清空敌方手牌的离魂又有着不输正面收益的负面效果。
如果开局无法建立比较大的优势,陷入了拉锯战,被翻盘的可能性非常大,因此在以SP貂蝉为地主的对战中,开局的手牌对在场的每一位玩家都可以说是决定游戏胜负的重要因素。
不过使用手气卡优化开局手牌也不过是饱含运气成分的一种行为,玩家并不能控制即将获得什么样的组合,如果无法刷到能够保护队友的牌,唯一能的取胜方法便是利用离魂的代价,做好孤军奋战的准备。
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