来诈一波尸(发囤货)。写着写着我们的骑砍兵种总结就要完结了,之后可能还会写一些小的文章科普一些砍1新人(这类人真的存在吗?),虽然骑砍2上市了,但还只是个体验版。改进后的成品更不知道要等多久,真就长寿测试器啊。
今日份辱哈.jpg
什么?萨兰德?那是什么?
好的,今天我们进入哈老四的快乐齐宣国。
斯瓦迪亚是继承古卡拉德帝国的正统国,其更早的前身是瓦兰迪亚——一个架空的西欧文化王国,在那里,骑士文化得到发展,统一国土的思想深入民心而到了哈劳斯那一代逐渐演化为偏执,穷兵黩武的朝廷使得民间怨声载道民不聊生就连领主对国王也颇有怨言。在后期的斯瓦迪亚往往众叛亲离领主外叛,倘若没有玩家的直接参与的话,兴许斯瓦迪亚就是古卡拉德帝国历史幽灵在百年后最后的一幕投影。
瓦兰迪亚
斯瓦迪亚的国土处于大陆中央部分,边境接壤各国导致了斯瓦迪亚常常与多国甚至是全大陆开战,自然也就被打得很惨。领主常常因为村庄被劫掠而招募不到士兵从而被外敌轻易击败,哈劳斯国王往往目光短浅且贪婪,齐宣五国使得斯瓦迪亚王朝动荡不安水深火热,对于新玩家来说加入难度还是偏高。
斯瓦迪亚是我自己认为的骑兵大国,他们的骑士是典型的重骑士,装甲与军马都十分硬。而在骑砍战团里,斯瓦迪亚骑士的装备真的差不多都是最硬的了,以至于他们能夺得第一骑兵的头衔。对于一种骑兵来说,你所有的期望都在里面了。坚硬的铠甲保证看生存,披甲的战马保证了高机动性的同时也赋予了其冲撞的便利,武器至少在马背上作战的时候没有坑的都能有不错的输出。斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵暴力冲锋是这个游戏无解的战术,但碍于领主的培养AI,领主的骑兵不会太多。所以玩家的加入是发挥斯瓦迪亚骑士恐怖实力的唯一机会
斯瓦迪亚也有弩手,但是培养要复杂一些,属性装备比不上同级的罗多克弩手。而且斯瓦迪亚骑士的光辉也多多少少也很容易掩盖弩手的作用使得他们在斯瓦迪亚的战场上存在感稀薄。步兵也就是二流的水平,武器不算出众装备却最厚实,但整个作战效率实在一般,比不上大陆的尖子兵。关于步兵的作战方式我之前也写过文章了,这里不再赘述。
斯瓦迪亚的骑士是国家的顶梁柱也是唯一的中流砥柱,斯瓦迪亚的领主的军队令人畏惧的也就往往只有他们的骑士了,如果骑士阵亡过多,在AI领主糟糕的指挥下斯瓦迪亚的军队也就没什么威慑力剩余了。不过斯瓦迪亚这样的军队构成也造就了比较不错的作战弹性。你的步兵部队也可以结阵作战辅佐骑兵收割。总的来说,无论你的兵种如何如何,你的随机应变能力才是至关重要的。斯瓦迪亚骑兵虽强,骑士山地攻城也是二流,如何避免部队损失同时消灭敌人才是你应该考虑的。草原狼鹰入了山林也会被巨熊撕碎,山熊出森也抵不住金戈铁马冲锋。玩家之所以能改变大陆诸王纷争局势,是因为玩家能够随机应变兵法诡变。战争只是这个沙盒世界的一部分,如果要图谋霸业必须精打细算。像我的档里罗多克已经霸占半壁江山,但我没有把精力放在领主关系维持上,如今我们人数稀少已经没法组织庞大的集团军攻城拔寨,慢慢走向颓势疲于四处奔波防守。如果老四没有任用贤才的眼光,作为领主的你也得有。
精于政治外交的哈劳斯
随着骑砍2的发售(还不是正式版),我们这些老玩家逐渐告别了长寿测试的噩梦迎来了期盼已久的黎明。我个人是不推荐新人现在入砍2的,它目前还只是个测试版有很多地方都不完善甚至是违反游戏基本原则,还是等正式版来的实在。老玩家这个时候入也是他们长久以来的执念以及对t社的支持,是建立在他们有独立经济能力和有意愿的情况下的。T社比起别的大厂来说还是个小公司,开发时间不会堪比大公司而且需要真爱粉的扶持。砍2在玩法方面上改变了很多,但其终极乐趣还是没有改变,如同砍1.。在代理商的大力宣传下,许多没有玩过砍1的萌新入手砍2后发现不知道该做些什么,我建议他们查阅资料入手砍1更好,自己挖掘乐趣判断自己适不适合这类高自由度游戏。毕竟萝卜白菜各有所爱,你不喜欢的游戏你玩它也是难受,只有你喜欢了你才会沉浸进去享受到骑砍的游戏魅力。
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