(部分图片和资料来源于网络,侵权私删)
游戏机制《帝国时代4》游戏中升级时代需要修建地标性建筑,当然地标性建筑也不是单纯的无用,它会为玩家提供强力的增益或者作化身为一座巨型箭塔提供防御。比如英格兰的议会厅可以迅速训练长弓兵,罗马帝国的亚琛教堂可以为农民提供大范围的激励,罗斯的金门可以提供巨大的经济优势,中国的钟楼和法国的炮兵学院可以训练出更强的攻城器械等等...升级时代后,玩家可以解锁全新的兵种和科技,也能升级现有的兵种。升级后兵种可以在敌人兵种不克制我方的情况下,大幅碾压对方低等级的兵种,同样提升了胜算。
游戏内兵种克制链一.消耗木材的基础兵
1.步弓手克制长矛兵
2.长矛兵克制骑手
3.骑手克制步弓手
步弓手远程可以给长矛兵致命伤害,骑手可以对步兵造成毁灭性的冲锋伤害,长矛兵免疫骑兵的冲锋。
二.消耗黄金的肉兵种
1.重步兵武士克制步弓手,长矛兵(不是完全克制)
2.骑士克制步弓手
3.弩手克制重甲单位,轻甲反克弩手
4.昂贵的投石器和冲车克制城池
混搭部队成员才能取胜
三.游戏后期强力兵种火器类
枪手在《帝国时代4》里的强度很大,正所谓功夫再高,也挡不住子弹,一排枪手就可以对敌方步兵造成压制性的局面。手推炮在后期绝对是军队中的王牌成员,高伤害,高射程,以及强大的拆迁能力,让敌人躲都躲不了,但是手推炮打不了近处敌人,也要对付敌方的远程器械,只能说优势和劣势是平的。
战役《帝国时代4》给玩家提供了四个阶段史诗一般的战役,分别是讲述征服者威廉占领英格兰以及他后代们内战的“诺曼人”战役,讲述了包括三十人之战、圣女贞德到法国人夺回诺曼底的战役,讲述了蒙古人西打毛子东揍女真的“蒙古帝国”战役,讲述莫斯科大公伊凡三世和他的孙子“伊凡”抗击蒙古并统一俄罗斯的“莫斯科的崛起”战役。
通关战役后的一个小关,都会解锁纪录片的CG动画,有些是讲述战役剧情的历史CG,有些是介绍游戏相关内容的科普CG,例如诺曼战役介绍了欧洲城堡、弩箭、锁子甲、板甲等知识;有些则是后人谈,从后人的角度讲述历史事件,在实际拍摄的现代场景里用黄色的虚影印刷出古代战场。上一秒还是一座城市中的破旧古堡,下一秒无数黄色的士兵残影架设着攻城器材冲向敌阵。
国家虽然网上意见各不相同,但是我觉得四个月前B站up给出的这个排名还是比较靠谱的。接下来我们说一下大家比较在意的几个国家的特点。
法国
法国可以廉价地建造伐木场、磨坊、采矿场,前期有经济优势。随着时代进步逐渐加快的农民训练速度,巩固了中期优势,堡垒边上的靶场和马厩可以更便宜地训练士兵,强化了军事动员能力,最后的王牌,就是法国有能回血的皇家骑士、带盾的弩手和全游戏对建筑伤害最高的皇家加农炮,所以强度可想而知。
德里苏丹
德里苏丹所有科技都能免费研发,但速度极慢,玩家需要在建筑物里进驻学者来加快研发速度。在后期其他国家花重金升科技,而德里苏丹不用,这剩下的钱就可以用来造大象了。印度大象非常耐打,后期用战象、象弩队来保护手推炮,除了机动性差外,就没什么其他弱点了。当然,这一切都是建立在你有经济优势的前提下的。
中国
中国作为国内玩家非常关心的可选势力,以中国结为旗帜,在游戏中横跨唐宋元明四代,拥有非常多的特色兵种。然而,他们却非常需要玩家合理搭配才能发挥作用。改朝换代不需农民革命,只要建造同一时期俩个地标建筑。就是说,只要造一个地标,就会进入下个时代。而补齐另一个地标,才会进入后一个朝代。
宋代的连弩兵只能前期打轻甲用,对重甲简直刮痧。元代的火长矛骑兵倒是不错,虽然脆皮但是高机动性,还有范围伤害和对建筑加成,无论偷农民还是强拆地标都挺好。并非朝代而是由时代解锁的皇宫卫兵,虽然机动性高于武士,但护甲劣质,单挑武士时非常难受。好在城堡时代还解锁了蜂巢炮,作为轻型投石车的上位,它除了对建筑物没有伤害加成外,其他方面都可以碾压投石车
结语在这个快餐时代,能享受这种快操作慢节奏的游戏,既消耗玩家的时间和耐心,也无法在前期发展时带来刺激感。还要不断改变战术对付其他国家。但是我相信《帝国时代4》,在这个RTS凋敝的年代里,交了一份迟来16年的答卷。
感谢大家读到这里,点个赞我们下期见
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved