《帝国时代:罗马复兴》作为微软1998年推出的即时策略游戏,如今已经走过了20年,称其为即时策略游戏的老大哥,或许并不过分!
谈起帝国时代,或许更多的人知道的是《帝国时代2·帝王世纪》吧!不过,罗马复兴的推出是那个年代的微软在游戏软件领域的一个重要,游戏的高度娱乐性,纷繁浩杂的兵种、武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术使人眼花缭乱,就算不能说是划时代产品,但也能说它占据重要地位吧!
游牧、石器、工具、青铜、铁器五个时代,每升级一代就能获得新的科技,这个设定可以说是游戏的核心设定了。配合以多国家、多兵种、多地图,构成了《罗马复兴》这个经典的游戏!
作为炎黄子孙,首选国家是哪个?当然是"商"了!前期拥有无与伦比的发展优势,可以用最快的速度进入青铜时代,出兵征伐,是罗马复兴前期最优秀的民族!等你装备好一队战车射手时候,敌人才刚进入青铜时代不久,想想那种感觉,棒~
在游戏后期,即铁器时代,遗迹这个设定相当的有趣。每个国家的遗迹可能都有不同,但其作用是一样的!在胜利条件是征服的情况下,遗迹那就只是个宏伟的建筑;胜利条件是标准的话,只要你的遗迹撑过2000年,那就直接获胜了!这个招嘲讽的建筑是国力强大的直接展示!
《罗马复兴》的兵种繁多,这里就不再去赘述了。同一个兵种,每个国家的战斗力是不一样的,加之科技的加成,同一个兵种的强弱十分明显。当然,除了这些以外,别忘记了当年打不过电脑的神器哦!奶嘴*手、黑/白色的火箭跑车、超远攻击的连弩,甚至还能控制动物攻击的作弊器,不知道你还记得吗?
在各种类型游戏频繁迭代的今天,不管是画质还是内容,都要比20年前的游戏好太多。但我还是喜欢以前的老游戏,闲暇的时候开开人机,打上几局,岂不是美滋滋?有时候想想,这个游戏真的这么好玩吗?我是怀念这个游戏,还是怀念那时候的青春呢?
最后,向那些依旧坚守这款游戏的大神致以崇高敬意吧!
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