又是年终总结盘点的时候。即日起,游戏茶馆将特别推出年度盘点栏目,分领域对过去一年的游戏圈进行盘点。今天游戏茶馆就盘点过去一年里,几个主要游戏市场上国产游戏收入排行榜单。
Sensor Tower近期发布了1~11月各游戏市场收入Top 100,游戏茶馆从中整理出一份国产游戏收入排行Top 15,不过在日本、美国和法国,国产游戏还较为弱势,挤入收入前100名的数量不足15个。按照由近及远的顺序,我们来一一盘点。完整榜单会在今年1月的金茶奖上全部公开。
台湾
港澳台地区作为大中华区域,一直以来是大陆厂商出海的首选地。台湾市场又是三地中最大的一个市场,是最为受到大陆游戏厂商重视的。
根据Newzoo发布的2017年全球游戏市场预测报告显示,台湾游戏市场规模将达到10.29亿美金市场(合约67亿人民币),在远东地区排名第四,高于东南亚任何一国。
台湾本土公司研发能力不强,进口游戏基本占据台湾90%的市场,而来自大陆的游戏又占了绝大多数。由于当地政策限制,大陆厂商在台子公司都只能包装成本地公司,低调行事。
国产游戏中排名第一的是腾讯《王者荣耀》的繁体版《对决传说》,名列台湾收入榜第三。据App Annie估算,《对决传说》近一个月日均收入8.5万美元(iOS Google Play)。《对决传说》在台湾通过大量电竞赛事也吸引了不少玩家,维持了游戏热度,《对决传说》也一直稳定在畅销榜Top 5行列。
SLG游戏在台湾也占有相当的份额,《王国纪元》、《列王的纷争》与《阿瓦隆之王》等优质的SLG都获得了台湾玩家的认可。尤其是《王国纪元》、《列王的纷争》都进入了收入总榜前十。
另一方面,韩国IP在台湾有着相当大的影响力。在收入总榜上,《天堂2:革命》收入冠绝台湾;《天堂M》年底上线后迅速稳定成为台湾收入冠军;心动网络研发的《RO仙境传说》10月才上线,收入水平已挤入了收入总榜第十名。
对岸蔡英文上台后,两岸关系下滑。游戏茶馆此前采访过台湾从业者,听他们谈谈新趋势,详见:两岸关系持续下滑后 出海台湾地区政策有啥变化?(游戏茶馆官网搜索)
日本
日本是全球第三大游戏市场,2016年日本手游市场规模9450亿日元(合约人民币611亿元),是全球付费玩家比例非常高的地区。
由于日本厂商研发能力较强,且日本市场较为封闭,一直以来国内厂商出海日本并不算太成功。反应在榜单上,国产游戏进入日本收入总榜前100的,只有十款游戏,远逊其他海外市场。
不过呢,国产游戏今年还是很有突破。《碧蓝航线》凭借新春福袋活动,刚刚历史性地成为首款拿下日本App Store畅销榜榜首的国产游戏。《碧蓝航线》的火爆也在日本成为一种文化现象,带动了“社保”一词的流传;在同人圈也引发大量玩家为其作画。从App Annie估算的收入来看,《碧蓝航线》iOS版近一个月收入531万美元。
《拳皇98终极之战OL》自带IP光环,在日本表现也非常不错,是日本收入第20名的手游。根据掌趣的2017上半年财报,《拳皇98终极之战OL》上半年收入4.55亿元,在海外取得了优异的成绩。
由日本团队研发的《偶像梦幻祭》在日本也颇受欢迎,根据乐元素公开的财报,今年Q1收入1.08亿元。
韩国
韩国是全球第四大游戏市场,玩家付费能力很强,一直都是中国厂商觊觎的成熟市场。今年国产游戏在二次元这个品类上大有突破,《阴阳师》、《少女前线》和《崩坏3》轮番闯入Google Play畅销榜前十,并且长期停留在畅销榜前列,刮起了一阵中国旋风。
今年夏季在韩上市的《少女前线》长时间排名韩国Google Play畅销榜前十。据App Annie估算数据,《少女前线》(iOS Google Play)近一个月收入271万美元。
针对明年出海韩国市场一些看法,游戏茶馆此前采访了一些业内人士,详见:国产游戏在韩今年收入Top15 明年旋风继续?(游戏茶馆官网搜索)
越南
越南手游市场规模大约与台湾地区相当,是东南亚最大的游戏市场。2016年,越南手游市场规模大约两亿多美元,而且还在快速增长当中。
相比国内市场,越南玩家对SLG手游接受度非常高。像《王国纪元》、《Rise of the Kings》、《列王的纷争》等SLG游戏都在越南收入总榜上排名前十,其中《王国纪元》还是收入第一。已经超越了传统MMORPG的市场份额。
《王者荣耀》东南亚版也深受当地玩家喜欢,在越南1~11月年收入第二,在泰国更是收入第一。根据App Annie估算,《王者荣耀》iOS版在越南近一月收入在8.4万美元左右。另两款MOBA《英雄无畏》、《无尽对决》在越南也有一定市场。
美国
美国是全球第二大市场,本土公司研发能力非常强大,基本把控着本土市场。预计2017年游戏规模达将达到270亿美元,占到全球25%市场份额。
能在美国站得住脚的国产游戏几乎全是SLG,《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》和《王国纪元》都进入了收入总榜的前30名。根据中文传媒公开的财报,《列王的纷争》Q3季度月流水2.56亿元,付费用户33.78万。
在美国市场上,大量博彩类游戏占据相当的市场份额。App Store美国畅销榜前30常年有7、8款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。
不过近两年里,巨人买下了Playtika(Slotomania、Slots Casino),腾讯控股了Supercell(皇室战争、部落冲突)。Playtika、Supercell的游戏在美国收入都很高,算是曲线救国吧。
德国
德国是欧盟国家人口最多的国家,约有8260万,德国是西欧的第一大游戏市场。8000多万的德国人口中,游戏玩家总数约有3660万,其中游戏付费玩家为2090万,是相当成熟的市场。
由于德国本土厂商研发能力不强,市场基本被他国厂商拿下,中国厂商也从中分了一杯羹。而德国本土游戏《帝国:四国霸战》刚好排在收入榜第20位。
德国市场收入大头基本上是策略游戏和休闲游戏。Supercell的《皇室战争》、《部落冲突》很受欢迎,Playrix的《梦幻》系列在德国也有着非常不错的收入。
国产游戏中,智明星通的《列王的纷争》就在德国收入最高,排名总榜第九。其他知名SLG《阿瓦隆之王》、《王国纪元》以及《丧尸之战》等游戏都在收入榜前列。
另一方面,MMORPG游戏在德也有一定市场。韩国的《魔灵召唤》、国产的《狂暴之翼》、《女神圣域》都得到德国玩家认可。
而MOBA游戏《无尽对决》凭借先发半年多的优势,收入上也是甩出《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》许多。即使腾讯在今年德国Gamescom展会上做了声势浩大的宣传工作,目前依然未能在欧美站稳脚跟。
相比美国、英国、法国等欧美成熟市场,德国是中国厂商较为容易进入的一个市场。未来或有越来越的国产游戏排名德国畅销榜前列。■
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