M2如何凭借其强大的作品重返Game Gear?

M2如何凭借其强大的作品重返Game Gear?

首页战争策略代号M2更新时间:2024-07-28

基于老式系统的公认技术局限性的现代游戏并不少见。但是,这需要某种勇气-甚至可能是一点点的疯狂-不仅要模仿过去经典的外观和感觉,而且还要为远远超出其巅峰时期的系统制作游戏。尽管这种努力确实发生在独立和自制行业,但大型公司涉足这种发展是闻所未闻的。任天堂,Square Enix或SNK可能会很乐意以各种物理或数字格式重新发布其目录,他们不太可能会回到原来的devkits。

请进入M2,这是一家位于东京附近的Tennodai的迷人的发行商和开发商,主要是将经典游戏转换为现代硬件而闻名。M2总是不遗余力,以提供不仅完美地代表原始游戏,而且在许多方面都对其进行了改进的产品-当然,总是可选的。M2是过去那种向老式硬件的技术深度投入的公司:对于早期的世嘉时代项目之一,PlayStation 2的幻想曲,该团队为Master2编程了一个端口,适用于Segas System 16街机板的系统专用Fantasy Zone 2;为2020年夏季的纳姆科特(Namcot)系列,他们帮助制作了令人印象深刻的Gaplus版和《吃豆人》冠军版NES转换。

现在,这些项目就像是M2大作的彩排:GG Aleste 3,这是世嘉游戏装备的古老Aleste系列的全新产品。是的。那个游戏装备。屏幕暗淡,耗电量大的掌上电脑在90年代初没能接任任天堂的Game Boy,但对整齐的游戏库感到惊讶。GG Aleste 3是去年12月在日本为Switch和PS4推出的Aleste Collection的一部分,尚未计划在西方发行。该系列包括Aleste在Master System上的梦幻港口,在西方以Power Strike发行,其PAL独家续作Power Strike 2以及Game Gear的两集GG Aleste和GG Aleste 2,后者也被重命名为Power在西部地区实施罢工2,只是使事情变得更加复杂。

虽然原始游戏已经变老了,而且很有趣,但是新的GG Aleste 3很快引起了玩家的注意。确实如此,因为GG Aleste 3在技术上和机械上都是一个奇迹。一个小的,经验丰富的团队创建了一个成熟的续集,而不是包含一点奖金游戏。七个阶段充满了无数的敌人,巨型头目,精美的像素图形和出色的平衡难度曲线,使GG Aleste 3成为近期记忆中最好的射击游戏之一。凭借Game Gear的160x144分辨率,GG Aleste 3的外观使人想到了Pico-8等平台上的现代独立游戏,但它也像90年代最好的产品一样具有一定的抛光度。

对于老学校射手人群来说,这是一段宏伟的回忆之旅。早期的关卡感觉就像是经典的Aleste,而后期的关卡则是通过屏幕上真正的子弹弹幕进入Raising领土。玩家可能会为减速频繁而感到感激(可以在选项中将其禁用),从而使他们在强度降低的情况下可以喘口气。没有夸张 仅GG Aleste 3值得Aleste Collection的价格,但在与其他四个通常非常昂贵的8位射击游戏的包装中,Aleste Collection感觉像是在偷东西。但是与游戏本身一样有趣的是它的创造。

资深游戏作曲家Manabu Namiki履历丰富,如Battle Garegga和Deathsmiles等出色的射击游戏,他曾担任GG Aleste 3的导演,游戏设计师和作曲家。他回顾了该项目的早期阶段:“最初,Horii先生, M2的首席执行官与我联系,并说他希望我成为GG Aleste 3的声音创作者。但是,当我试图从他那里获得更多细节时,我发现甚至还没有决定由谁来指导该项目或进行该项目。规划,更不用说游戏的样子了。总之,整个过程都是一片空白。”

他很快对为Game Gear开发一款真正的新游戏的前景产生了兴趣:“当时,我在做另一个项目,担任其声音总监。但是,该项目在计划/指导层存在一些问题,并且目前还不清楚它的前进方向,陷入了长期僵持状态,我一直处于困境之中,没有完成我为该项目指定的任何工作,这让我很沮丧。遗憾的是,由于缺乏适当的计划/指导,使制作全新的Game Gear射击游戏这样奇妙的疯狂想法走在同一条道路上。这就是为什么我走上前去自愿担任其导演的原因。”

同时,艰巨的编程任务还交给了山下隆(Takashi Yamashita),他曾是一汽八位时代的真正老手,一汽老兵,曾担任传奇射击游戏的程序员,如超级明星士兵和星际飞镖,但并没有输他解释说,他完全是老式硬件的诀窍:“我积极地将经典硬件的游戏开发为个人项目,并将其视频片段上传到我的YouTube频道。我也做Mark 3 / Master System,所以这是日常工作为我。” 但是,其他团队却不是这样:“这次我们毕竟是作为一个团队一起工作的,所以我也制作了工具并制定了规范,以使其他成员更容易理解。”

同样,我们开发代码的PC的规格比90年代的PC更好。他们汇编代码的速度如此之快,以至于我在构建二进制文件时再也不会休息!”

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