当动作天尊卡普空与欧美RPG结合 就有了当年的这款游戏

当动作天尊卡普空与欧美RPG结合 就有了当年的这款游戏

首页战争策略代号奇美拉更新时间:2024-06-03

卡普空重金打造的开放世界ARPG,显著的优缺点让人欲罢不能。

尽管大量日系厂商在这个愈发复杂的游戏市场上变得谨慎和保守,要么把过去的品牌和套路不断重复,要么干脆转战生机勃勃的手游市场,但还是有那么一群人时刻谨记自己身为游戏开发者、创造者的职责,不断开拓全新的游戏类型。被戏称为“卡婊”的卡普空当然算不上这其中的代表,毕竟其爱炒冷饭的形象已经深入人心,不过这并不等于在其内部完全没有创新的动力和尝试。

代号DD的神秘作品曾在很长一段时间占据了大量的宣传版面,正式公布为一款欧美世界观的开放世界ARPG之后,其高品质的画面、新颖的题材、扎实的打击感和大魄力的魔法特效让人充满期待。受欢迎的原因其实十分简单,在这类游戏的大本营欧美地区虽然有一些类似设计的作品,但海外工作室那令人捉急的飘忽打击感实在让人无话可说,由日系动作游戏标杆卡普空制作的这款沙盒ARPG,必将补齐这一短板。就这样,《龙之信条(Dragon's Dogma)》在玩家的期待声中于2012年5月22日首先在北美地区发售,比日版早两天,由此足以看出其特殊的市场定位。

熟悉的捏脸画面

游戏中唯一一座大型城市

作为一款打着正统旗号的“剑与魔法”第三人称背后视角ARPG,本作模仿很多同类作品在欧美的形式,为玩家准备了精密的捏脸选项,从发型、体型、身材无所不包,之后便以一位王国平民的身分出门迎接自己被一头复活巨龙挖走心脏的悲惨命运。玩家以一名“尸人”的身分展开游戏,主要目的是锻炼自己击败邪龙,当然和典型的欧美沙盒一样,除了这条主线以外游戏准备了海量的支线任务供你完成,相比之下主线故事反而显得极其缺乏存在感,几乎到了可以忽略不计的地步。

拳拳到肉并且体验丰富的战斗

战斗与职业才是游戏的重中之重,当然也是卡普空最擅长的地方。本作一开始玩家仅能选择战士、游侠和法师三种职业,随着等级的提升,到后面可以发展成多种职业的组合,比如魔法战士、魔法弓箭手等等,所能掌握的技能与装备也随之不断增加。而且这些职业之间还能够自由切换,只要玩家有耐心去培养各种各样的技能。虽然总数不太多,真正实用的也就那么几个,但在卡普空的精雕细琢下,每一个职业在战斗中都有上佳表现。

人物动作与武器的配合堪称业界教科书,挥动钉头锤集中怪物瞬间爆出的血色特效以及几帧的短暂停顿配合音效让打击感呼之欲出,身体轻灵的弓箭手能在远处瞄准怪物的弱点,转职为魔法弓手之后更是能释放画面效果和攻击力一流的追踪魔法箭,后期法师的大魄力魔法也是对付大型魔物的利器。从杂兵一样的丧尸、骷髅、幽魂到狮鹫、奇美拉、巨像、食人魔、独眼巨人等传说中的魔物,游戏准备了大量敌人穿插在各种各样的任务之中,保证玩家全程都能*得过瘾。

拥有各种形态的随从是非常重要的一个原创系统

游戏的另一大创新是独具特色的“觉者”随从系统,这些随从由AI控制,一支队伍里最多容纳三位,他们和玩家一样有各自的职业、外形以及特性,能够一起成长,甚至能提供一些有用的怪物特性,让玩家在探索过程中不那么孤单。如果连上网,玩家甚至能够和其他人分享自己培养的随从,这是此前从没有过的机制。

当然,《龙之信条》的缺点也非常明显,除了剧情过于薄弱以外,还有很多品质上的硬伤,比如NPC消失、任务物品消失、飘忽不定的帧数,游戏职业和装备的数值平衡也有很大问题,某些职业的强度简直可以用逆天来形容,另外在沙盒游戏最关键的地图面积和多样性方面也没有做到令人满意的程度。而针对这些补都补不过来的各种问题,卡普空甚至专门出品了一个加强版《龙之信条:黑暗觉醒》来进行修正,美其名曰资料片,但全新内容乏善可陈,主要是针对此前问题的修补。

尽管问题多多,但全球250余万的销量对于一次全新尝试来说应该还算说得过去,不过出人意料的是卡普空并没有将续作提上日程,反而在2015年推出动作网游《龙之信条Online》,可能他们觉得网络游戏才是该品牌最适合的形态吧。

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