街机游戏《幻世角斗士》,刀剑格斗真正的鼻祖,侍魂都得叫它前辈

街机游戏《幻世角斗士》,刀剑格斗真正的鼻祖,侍魂都得叫它前辈

首页战争策略刀剑战三国更新时间:2024-04-09

说起我们印象中的刀剑格斗类游戏,那大家脑海中第一个浮现出的一定是《侍魂》和《月华之剑士》了。尤其是《侍魂》,作为SNK旗下的招牌游戏之一,《侍魂》不仅以18世纪日本幕府末期的混乱时代作为背景,还加入了许多“传说中”的人物和幻想中的怪物,因此,在日本国内,《侍魂》也被认为是游戏界对日本的语言和文化的最好表达。

但是在小编的印象中,早在《侍魂》出现之前,我就在街机厅里见过一款以刀剑为主的格斗游戏,终于,在查阅了很久之后,我终于找到了这款刀剑格斗类游戏真正意义上的开山之作——《幻世角斗士》(也有玩家喜欢叫它《古罗马对决》)。

1992年,ALLUMER公司发行了一款以古罗马决斗为题材的格斗游戏,而反观被我们誉为刀剑格斗鼻祖的《侍魂》,初代却比它晚了整整一年!

那这么看来,幻世角斗士更像是SNK的竞争对手,为何又会与SNK“渊源颇深”呢?说到这,我就不得不提起这款游戏在当年的另一个别名了,那就是《爆衣快打》,而出现这个别名的原因,相信“快打”就不用多解释了,当年几乎所有游戏都会被冠上快打之名。而“爆衣”,顾名思义,就是对战双方的铠甲会在战斗中被打碎。

这个设定是不是有点耳熟?没错,又是SNK!在同样是1992年推出的《龙虎之拳》中,我们在唯一女角色KING的身上就能看到这一独特的“爆衣”设定,之后更是不断发扬光大,成了《龙虎之拳》的一大特色之一,深得玩家喜爱,甚至还一度传承到了《拳皇》中,可谓是SNK的传统技艺之一了。

不过与SNK不同,《幻世角斗士》并没有将“爆衣”作为游戏中的一个形似彩蛋的东西,而是将其真正加入了游戏当中,加入了盔甲可抵消攻击的特性,因此我们在爆衣的同时,也意味着对方的护甲在被我们不断削减(与龙虎之拳鼻青脸肿的设定相似),这在当时可谓是令玩家们拍案叫绝的一大设定,就算是在如今的不少3D格斗游戏中,这一点也依旧被沿用了下来。

此外,《幻世角斗士》在角色的动作设计上也相当用心,在角色多次受击之后,还会呈现出一种痛苦的姿势,能够为玩家增加相当多的代入感。此外,作为一款冷兵器游戏,《侍魂》最大的缺点就是没能将刀剑相交时的打击感代入游戏中,而《幻世角斗士》便做到了,而且还做得十分成功。

但成王败寇,《幻世角斗士》没能达到《侍魂》那样的高度,自然也证明着它自身还有着许多不足之处,首先便是在人物的动作方面,不仅看上去僵硬,而且在释放技能的时候会出现非常莫名其妙的判定,这对一款格斗游戏来说真的是最大的硬伤。不仅无法与当时如日中天的街霸2相比,就算与同时代的龙虎之拳、饿狼传说乃至侍魂相比,都显得要矮上一头。

时至今日,我们能够感叹的,也只能是《幻世角斗士》的生不逢时,正值《街头霸王2》称霸了当时街机游戏界,而到了一年之后,《侍魂》的脱颖而出,又更加令《幻世角斗士》雪上加霜,不过这些发生在古罗马时期的故事,却永远存在于玩家们的心中……

不知道各位当年有没有玩到过这款刀剑格斗游戏开山之作呢?欢迎在评论区分享你们的体验哦,谢谢大家!

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