漫谈“自走棋”

漫谈“自走棋”

首页战争策略斗兽自走棋更新时间:2024-04-22

1.

追溯自走棋出现在大众视野里的原因,当然要提起巨鸟多多工作室在Dota2里制作的MOD——刀塔自走棋。这款游戏火了之后甚至让一些玩家下载Dota2来玩这个MOD,一度造成了Dota2原来玩家的排斥——占用服务器。后来看见“机遇”的游戏厂商纷纷抛出自己的IP下场参战。Dota2厂商Valve推出了串联多个平台的刀塔霸业,LOL厂商拳头公司推出了云顶之弈,网易旗下的游戏逆水寒推出 “豪侠战棋”,巨鸟多多工作室与龙渊网络合作推出了移动端版本的自走棋……当然,除了知名厂商,很多不知名的小厂商也是一拥而上推出了自己的自走棋产品,顿时市场上呈风起云涌之势。时至今日,我们还能看见新的挑战者登场,这场大战才刚刚开始。

2.

可能很多人都已经非常清楚自走棋的玩法了,我再给没有了解过的朋友介绍一下。

这是一款多个玩家使用金币购买棋子或者升级等级,让场上的棋子组成规定的组合来获取BUFF,与野怪和其他玩家的棋子进行对战的在线棋类策略游戏。它还有一些不得不提的基础设定(不同的自走棋游戏有自己的特点,设定可能有所不同)。

比如棋子分为多个等级例如白绿蓝紫橙,分别为12345块钱,玩家等级越高商店刷出高等级的棋子的几率也越高。购买到的棋子存放于你的仓库里,当然仓库是有上限的。

你一回合的收入是基础收入 利息(当前你的钱除10向下取整) 连败/连胜补偿 1(如果你这回合赢了),所以怎么理财非常重要。

每个回合会刷新商店一次,你也可以花两块钱立即刷新,这也是大量花钱的途径——例如你差个必须的棋子就能组成完整组合,但是你运气不好一直刷不出来。

所有的棋子都是从一个公共棋库取得。这代表了如果别人拿取了某个棋子,该棋子出现在你的商店的几率会下降。如果有好几个人都想走同一流派,他们都会卡手——除非有个人特别欧。

三个同样的棋子可以合成为一个更高星级的棋子,最多是三星。击*野怪可以获得装备,装备可以进行合成。

每个棋子都有种族和职业的划分,并且拥有一个专属的技能。多种相同种族或者相同职业的棋子一同上场可以形成BUFF。

刀塔自走棋图鉴(古老版本)

多个玩家在场上,随机进行交战。你会被别人攻击,你的棋子也会攻击别人。当只剩一名玩家时游戏结束,他获取胜利。

3.

首先,自走棋作为一种棋类游戏,它的游玩节奏迥异于它本来的游戏。你所要做的事情包括购买棋子、刷新你当前商店里的棋子、摆放棋子、卖出棋子以及花钱升级玩家的等级(也就是你当前能上阵的棋子的最大数量)以及合成和装备武器等等。看起来要做的事情很多,但是一个回合内你只有一小段时间是做这些事,剩下的时间是在盯着你的棋子与对方战斗,给你现在的“王牌”棋子加油,或者查看别人的仓库和钱币数,刷新你的商店来寻找棋子。你所思考的东西也很单纯——走哪个流派?大部分人会走他初始拿到的多的流派,但是就算是同一个职业组合也有很多变种的阵容。而有的人会攒齐一些棋子在手里,到了一定回合数立即变阵。更有甚者不惜自残以快速攒钱和快速升级,提前来到高等级后拿到高等级棋子开始“锁血”。也有所谓“赌狗流”,疯狂搜索想要的棋子,利用在前期无脑搜卡,快速到达二星或者三星的方法,在前期直接带走哪些前期不强的阵容。成功则统治比赛失败则快速开始下一把比赛。同时,由于自走棋我拿了你就拿不到的特点,拿一些自己不需要但是别人特别需要的棋子扔在仓库里可以有效坑人。

综上所述,自走棋是一个考验策略和运气的游戏。当你思考你的阵容并且思考如何针对其他人时,你会感受到运筹帷幄的快乐。当你看着你的棋子纵横捭阖的时候,你又会有一种观看斗兽般的刺激感。当你刷新商店来追求完美阵容的时候,你体验到的是命运带来的大起大落。你摆放阵型以求胜利时,这又是种战棋游戏般的玩法。但是,它不怎么考验你的手速、操作以及反应力,门槛相对较低,反而能给新手玩家迅速带来快乐。总而言之,它之所以火,肯定是有其原因的。

4.

一个游戏的mod独立成为新游戏不是什么新鲜的话题。著名游戏《反恐精英》即为《半条命》模组衍生。更加鲜明的例子是《半条命2》衍生出来的游戏《GMOD》。后者被由无数玩家所创造的MOD所填充,形成了数量惊人的游戏模式。而这些游戏模式每个都有变成新游戏的潜力,比如说蝼蚁模式、学校模式、钓鱼模式、SCP模式……游戏《Tower Unite》印证了这个观点,而《Tower Unite》里的高尔夫球小游戏或者仓鼠球小游戏又有可能会变成下一个独立的游戏……这种如同俄罗斯套娃的现象,究其原因还是母游戏深厚的底蕴与玩家天才一般的创造力相互结合所带来的的奇迹。这种不断分化的现象也许是游戏版的细分市场,玩家各取所需,不用在老游戏的限制下运行新模式。Dota本来是魔兽争霸3的MOD,Dota2的MOD独立也暗合规律。所以我们可以想见,其他的游戏的优秀MOD大放异彩,最终再给游戏业界带来新鲜血液的情况。

半条命2

GMOD

Tower Unite

另一个值得关注的现象是【“当下新流行起来的玩法” “手上热门的IP”=新游戏或者新模式】。这种趋势在“*鸡”“吃鸡”流行时就很明显,大量厂商追寻先驱者的脚步冲进未被开发完全的市场,通过自身IP的名气、自己游戏的流量加上微创新,以求在新的市场分一杯羹。这种商业行为我不否认它的合理性,但是我反对无脑跟进。进步可以在微创新上积累,但绝不会在无脑复制上体现。更何况,就算引进玩法也要注意到自身的特点,两者结合才是真正成功的游戏。

云顶之弈

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