双塔奇兵还是狗洞熬鹰?《魔兽世界》怀旧部落奥山大桥应对策略

双塔奇兵还是狗洞熬鹰?《魔兽世界》怀旧部落奥山大桥应对策略

首页战争策略夺塔奇兵更新时间:2024-05-08

自奥山开放始,部落和联盟之间脆弱的协议早已荡然无存。从第三日起,由于联盟主动示弱的战术调整,经典的大桥保卫战泛滥开来。联盟美滋滋收获大量声望,部落不仅收益大减,还面临超长排队时间,常陷坑场难以脱身。很多散人部落玩家开始反思并消极抵抗。毕竟现实的奥山,利益大于成败。于是最近的诸多场次,又回到了第一天的翻版,双方对冲,部落不拦,平均十多分钟。联盟赢多拿声望,部落输多拿荣誉,双方默契重拾协议,又开始“和谐”起来。

但是呢,竞技游戏,追求成败不仅是主旋律的政治正确,还有更多娱乐成分,不然真的变成“游戏玩人”。而所谓的“胜利”,不仅在于*掉将军,获取更多荣誉或声望,至少也要让联盟“不爽”起来,形式胜利也是胜利。于是,近期的奥山,除了对冲,面对联盟猥琐龟大桥,我们看到部落有了两种应对方式:

一种是被动防守,简称双塔奇兵。全线放弃野外荣誉,一塔不拿,一NPC不*(开场能抢则抢,一旦势头不对果断开溜),和守桥一样龟老家,全线退守霜狼要塞的斜坡。

二种是主动防守,简称战术熬鹰。野外荣誉全收,塔全烧,NPC全*,不放联盟任何荣誉,将之常规性压制到大桥,然后围而不攻,一边利用荣誉优势逼联盟退场,一边蹲狗洞捡人头,伺机而动。

最极端是逼退并占了急救之后继续坑

正常来讲,在防守阵型展开的情况下,部落野人冲桥,90%都是失败,冲10场不见得赢一场。然后无论被动防守,还是主动防守,都属“互耗”的一种,最终的胜利,需建立在“联盟秒排”的基础上,一旦这个基础不成立或者变更,都无法实行。

下面,简单介绍下这两种战术的优劣。

双塔奇兵

前两日史上最便秘的奥山,几乎场场4小时起步。足球大巴队,至少还有试探性进攻一说,上来就摆龙门阵,有点谁进攻谁孙子的感觉。守大桥类似MOBA游戏里守高地,进攻方大劣,MOBA失败可能被对面反打一波直接GG,而奥山的冲桥失败只是无限地被收割声望和荣誉。

60版奥山演变成如今局面,是暴雪设计的失误,防守优势过大,特别是接近神话的大桥。在不动地形的情况下,小编倒有两处改版意见:1.增加扣尸体的成本,3秒起步,5秒不多,要能打断,不然进攻方连拖尸体的机会也难。2.军需官限购只能奥山使用的廉价版“自由行动”药水。

价格不菲的自动行动是冲大桥的唯一武器

当然,长远考虑,小编更建议增加死亡成本,将单个墓地单位时间的复活能力大幅弱化,一定时间内只能打一波流,至少不会出现平原大混战的无限坑场。另外,可更大胆一些,复活时间分职业,例如战士这类身先士卒的,复活时间更短等等。

回归正题,事实上,部落的双塔奇兵的龟塔战术,是完全复制联盟的打法,让出荣誉,无限收割声望,等联盟过来送。

这里谈谈双塔的优势,就是西部霜狼哨塔和东部霜狼哨塔。虽然霜狼村的设计相当垃圾,偷工减料、漏洞百出,但豆腐渣工程也是工程,站在塔上也能射人,如果人数足够,战力也很观。

另外,虽然双塔的视野不好,但联盟的视野更差,本方的远程职业基本废掉。

霜狼村出房间到小栅栏一段,名为“绝望坡”,拥挤而狭窄,虽然长度只有大桥的不到三分之一,但在人数足够多的情况下,火力能够最大化集中,和联盟的夺命桥有一战之力。

不过,小编觉得防守冰雪的小斜坡(男人房门口),可能更有意义。虽然没有箭塔的火力支援,但视野很好,地势很高,猎人多的话好防守。之前N服的一些部落赢场,很多就是联盟这里的多次冲锋失败之后,要么换人要么消极。这里示弱的防守,和主动进攻压冰翼的斜坡,意义还不一样。虽然一样也能零封对面,但毕竟地形没那么变态,联盟的进攻*会更强一点。

最极端的,就是龟双塔了,如果联盟配合的话,收益还可以。例如某个坑场,进场部落0塔0墓地0NPC,然后打了2小时出头,也涨了4000多声望,和联盟守大桥差不多。

相比主动冲大桥,打防守虽然猥琐,但部落摆上同样的龙门阵,等对面进攻捡尸*声望,偶尔和联盟坑雷矛一样坑霜狼刷人头,也算进退自如。

联盟有秒排优势,拿完荣誉可能就退了,然后换了一批人进来,他们无荣誉无声望,多少会试冲一下。因为AFK也是白白浪费15分钟,又总有不明真相的新人补进来,部落就靠不断补充的新人吃声望。

换人总有空档期,双方都是

唯一弊端,是联盟的不配合。例如有一场,联盟已经野点全拿,大军压到霜狼村,但在尝试冲击三波之后选择了放弃,直接退回大桥(果然这里才有家的感觉……)。类似球赛压着对面打,禁区内轮番轰炸无果之后,退回本方禁区摆上大巴。

部落另一问题是交血,不像联盟NPC在里面,霜狼村的破山寨,NPC萨满刷在外面,被联盟击*不好复活,而这又是声望的大头(仅靠人头的声望太少)。这也是为啥联盟很乐意守大桥,包括刚进场的新人。大德一小时一刷,交水晶一次几千的声望,很多人就是等着这个刷新而不退,耗也要耗着。

不好交的还有其他物资,如铁匠,也要等10分钟才刷新,除非机智的盗贼什么的。

战术熬鹰

熬鹰最近开始流行,更主动一些。

熬鹰就是拿光野外的全部荣誉之后,围而不攻(保证联盟无论第一波还是后续替补,都是0荣誉0声望),不送人头,消磨联盟的耐性。但需要一定的执行力,特别是有能力的指挥,因为时间成本2小时起步。部落排队时间长,退出成本高,挂机总比联盟少,相对人员就稳定,这是优势。

小编服部落排队已经从30分钟上升了40分钟

正常节奏是先拿石炉,然后碉堡,然后冰翼斜坡关门,不放一个塔一个NPC。正常地将兵线压到大桥,在联盟全部传送之后,安排少数人守桥,一部分人蹲狗洞,其他人该干嘛干嘛,或者做任务,或者挂机。引蛇出洞当然不错,若蹲到联盟大批换人或挂机的短暂空档期,伺机冲桥也是可行的。

兵翼摆龙门

狗洞,就是联盟或部落的出生点,狗洞战术主要蹲*各种刚进场的新人(或外面的野人),运气好可以多次击*,有尸体和声望的收益。即使新人灵魂状态跑回急救复活,依然0荣誉0声望,除了挂机只能AFK。

虽然狗洞熬鹰挺脏,但上面说了,执行和配合并不容易,没有权威指挥,容易自乱阵脚,因为总有刚进场的愣头青。

写在最后

说了这么多,更多的情况还会回归对冲。协议,是在将对手打痛了之后,才有平等签订的资格。即使部落回归对冲打速输,也是建立在可以拦截的情况下,不然联盟主动压制,1点荣誉不放,跟一些N服情况一样,就不太美妙。

最后,关于对冲输赢问题,众说纷坛。事实上部落确实劣势,联盟6成胜率起步是没问题的。

因为,虽然部落跑到石炉更快,但对冲讲究到急救的速度,这个是一样。而联盟营地的NPC都是高智能,不像霜狼村的各种瞎。最后,开元帅,联盟比部落相对容易,至少,拉到门口的空间更大。

当然,实际操作变数较多,还要看装备和经验,包括拉将领的手法,部落也不是完全没有机会。

文:墨迹

本内容由后竹游戏原创出品,手打不易,喜欢的请走一波关注~


查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved