意识是打王者这个游戏最重要的素质,只要有意识,那么掌握游戏的节奏不是一个问题。很多新手莫名其妙输掉游戏就是因为意识不足,明明前期打得很好,人头也拿了很多但是结局就很悲惨,这也是意识上的问题。那么萌新与王者段位的大佬意识差别到底在哪里?下面就由我来分享一下四点个人看法。
第一点:BP环节被针对
首先在选人环节的时候,很多萌新都是随意选的,喜欢玩什么就玩什么。就算我们这边已经有法师射手了,他们还是抢法师射手。而且有些英雄是不能先选的,很多玩黄忠的玩家就喜欢在一楼选黄忠,结果迎接他们的就是吕布和王昭君。同时也因为他们英雄池不深,也不能在压制位很好地克制他们。而大佬们则不同,他们的英雄池很深,更加喜欢后选英雄来克制对面的阵容。
第二点:只在乎战绩
击败敌人虽然帅,但是人头数并非那么重要。王者荣耀本质上来说是一个推塔游戏,并非是个*人游戏,谁先拿到对方的水晶谁就赢。团战胜利后不扩大优势,不推塔反野控龙,而是傻乎乎地不知道干什么是新手们常犯的错误。很多高手也是过于膨胀,拿了很多人头最后惨败也是对于自己过于自信,完全就不推塔,等对面经济起来才后悔莫及。要知道狮子搏兔都要尽全力,这样被翻盘实在很正常。
第三点:不知道灵活出装
对面坦克多就应该优先出穿透,对面回血英雄多就应该优先出制裁梦魇,控制多就买金身和炽热支配者。玩射手一般优先买闪电匕首,这是因为这件装备能够提高清线效率和增加机动性,令到追击或者逃命能力更强,但是这件装备不适合虞姬,虞姬买这件装备性价比很低。同理,法师一般先买的大件装备是回响之杖,也能够提高清线效率提高移速。因为削弱的问题,博学者之怒和痛苦面具不宜先买,先买的话输出能力也会变低。
第四点:团战不知道怎么打
一般来讲,脆皮打团的时候时刻都要提防能够*死自己的英雄,所以要保留能够保命的技能以防被抓死,坦克的责任是吸收伤害和保护后排,打野则是确保伤害可以最大限度地打在对面关键英雄上。团战打得好很大程度上看的就是敌我双方智慧的较量。
但是有些时候你不一定要打团,去带线玩四一分推战术也很不错,记住四一分推最好不要在逆风的时候玩,因为这样团战一旦输了很可能一波就没了,要在顺风或者均势局的时候才可以这样做。热血合击同样也是一款意识非常重要的游戏,它由贪玩游戏研发和发行,耗费了大量的人力物力,每一个方方面面都精益求精。无论是特效还是画面,都堪称是业界的良心。
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