多人联机,是游戏的核心玩法之一。联机游戏,不再局限于只有局域网,更有第三方的联机服务器。相信大多数小伙伴们约过自己的好友,在服务器中游玩过,一起快乐,一起成长。那么,在大家所游玩的服务器中,多数服务器的背后究竟是怎样的?
在此之前,先来简述一下服务器的幕后群体结构、工作内容吧,在此,就以一个中小型的多人联机服务器为例:服务器中的核心成员,包含了服主、技术人员、建筑。若有一定的规模,还会有主播等具有宣传性的人员在服务器内。
可能大家都在想一个问题:这些核心人员都是干啥的?一般情况下,服主是提供资金去运营游戏服务器,然而技术人员专门负责游戏内的玩法架构、BUG修复、甚至是插件开发、翻译等。至于建筑而言,一般是在服务器的地图打造当中派的上用场,但其建筑的水平,能够直接反应整个服务器的风貌、状态。
在众多的核心人员中,每个人都有每个人的职责、义务。相信大家最熟悉的就是服主了吧。服主究竟有何权限,要贡献出什么东西呢?
首先,我们先来明确一下服主的地位,作为一服之主,地位固然不低,但是也勉强只能排在第二。排在第一的多数是专业服务器的机房主。若在游戏中,其固属最强地位。他拥有比OP权限还高的权力,那就是server控制台权限。虽然如此,但服主还是要付出很多东西在所运营的服务器当中的。那么,这究竟要付出什么呢?
数年前,方块君也曾是一名服主,对此也深有体会,作为一名服主,需要大量的资金投入到服务器的运营当中。想要搞好一个服务器,则需要有一定的技术经验。此外,还需要修改内置文件,如Ess的config文件,以达到ban掉某些破坏平衡性物品的效果。
基本配置做好之后,则需要找到技术人员和建筑师进行地图的构建和玩法的创新缔造。但多数情况下,坑还是大,水还是深,只能靠自个儿去干!因此,要得兼备多种技能,毕竟有时并不能单纯地依靠团队的力量,更多的奇迹,还是得要靠自个儿去缔造。
由于服务器刚刚完善好,暂无玩家进服游玩,那么应该怎么办呢?这就需要宣传了,可别说,这块可是个麻烦事,毕竟水还是很深的。当到了一定的程度后,服务器也累积了一些玩家,方可考虑扩大规模,丰富玩法,增添元素。
但是,在玩家日益变多的同时,也会衍生出一些比较棘手的事情:如利用BUG去破坏游戏平衡,或者是大规模地使用红石BUD,高频红石的应用变为广泛,甚有高空流水等现象发生。这一类的问题,甚是让人懊恼。如果说是加装禁止高频红石等插件,游戏体验性固然不强,若是要Ban玩家,那可能就会造成连锁反应……
此外,服务器的运营还是需要持之以恒,如果是“三天打鱼两天晒网”肯定不行。作为服主,固然要妥善处理好玩家之间的关系,同时,也不能够滥用自身的全职,搞不好会导致一些很严峻的问题,如平衡性遭到破坏等。当然,大量的时间精力的投入是不可避免的,有时候甚会从早到晚一直干,因此,想要成为一个游戏服主,还得肯于去吃苦。
有一个团队固然好,但是服主的自身实力一定要强,否则很容易掉坑里。服主的贡献,是相当之大的。在此,也希望大家能够尊重我们的服主,理解他们的做法,他们,无非是想让大家玩得更加开心,创造更加多元化的游戏世界。
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