打开中世纪的潘多拉魔盒——带你走进《封地奇谋》的世界!

打开中世纪的潘多拉魔盒——带你走进《封地奇谋》的世界!

首页战争策略方块棋士团更新时间:2024-05-09

连绵起伏的丘陵和森林之上,一个巨大的影子出现在地平线上,所及之处如乌云蔽日,农夫奴仆四处逃窜,仿佛末日将近,你,一个被放逐于此的人,站在远处。这是你的机会,更是王国存亡之际。汗水从额头狠狠的滴下,你咽了咽口水,紧紧握住斧头的柄。像个骑士一样去战斗吧,荣耀属于你!当然,还有更多的冒险在《封地奇谋》的奇幻世界里等着你去征服!

你会成为神秘的炼金术士制造强大的药水吗? 亦或拿起锄头成为普通的农夫,辛勤耕耘着土地? 也许做个商人搞点小生意更像是你的风格。 如果你想四处游说传教,僧侣定会慷慨相助。 如果这些都不足以吸引你,那么..贵族的奢华生活一定是你想要的...... 《封地奇谋》的世界在等着你!

游戏名:Feudum

游戏中文名:封地奇谋

发行时间:2018年

游戏人数:2-5人

游戏时长:80-180分钟

BGG重度:4.52/5

游戏机制: 行动/移动规划 、区域控制、手牌管理、同布行动选择

《封地奇谋》是什么游戏啊~

《封地奇谋》是一款非常重度的德式策略游戏(BGG重度达到了4.52),可能这个重度会劝退不少人,但如果你耐心看完这篇文章,也许你会瞬间爱上这款游戏。《封地奇谋》本质上的获胜条件是赢得敬仰点数(即分数,在游戏中表示为你在王国中的声望)。敬仰点数主要由统治地点和领导公会获得,控制更多的地点意味着你会得到更多的分数,在占据领地的同时你还要在六大公会中(六大公会分别是:农民、商人、炼金术士、骑士、贵族、僧侣)争夺领导地位以便发动各自工会的特殊行动。

在游戏机制上,《封地奇谋》结合了区域控制、手牌管理、行动规划、资源生产和管理、玩家冲突、角色特殊能力、隐藏终局目标等等,还有一些看起来很有意思的特点。总体来看它是一款非常庞大、烧脑的史诗级德式策略大盒游戏。最重要的一点,你永远不会用同一种单调的得分手段,沙盒形式的游戏风格,鼓励你探索各式各样的得分路径,这也让游戏变得更加丰富多彩。

如果你对“中世纪的潘多拉魔盒”这个标题有什么疑问的话,看完这篇评测,也许你会和我有相同的感受吧。

游戏讲的是什么样的故事啊~

《封地奇谋》发生在一个虚构的中世纪世界,你被莫名地驱逐出故乡,身无分文,居无定所。为了重塑自我,你穿越了丘陵森林并最终来到了一个陌生的地方。你将改头换面充当什么角色呢?是成为温顺的农夫,机会主义的商人,怪异的炼金术士,还是英勇的骑士,卑鄙的贵族,或是更显神圣的僧侣开始你的生活。你开始着手做一些事情了,比如倾力于自家农场、统治你的小小王国、与邻家发生冲突、或者在六个不同公会中占据一席地位,这种种一切都会逐步让你受到更多王国子民的敬仰。

游戏的主题背景通过各种形式抽象出来,例如,玩家使用六面方块作为游戏中的部下。任何一面的图标都表示部下所属的公会角色。

《封地奇谋》能做的事不只是十一张行动卡牌这么简单。在简要的卡牌描述下设计师暗示了玩家还可以做其他自由度更高的事,这些事情同样有趣且有意义。诸如向更远的目的地进行史诗般的朝圣之旅,召唤怪物来掌握霸权,研发交通工具,制作并销售僧侣念珠,甚至做个自私自利的农民,管理好自家一分田地。这一切都能在游戏中体验它带给我们的精彩。

这是我印象中的德式游戏吗?怎么这么好看!

《封地奇谋》光靠颜值就已经足够吸引眼球了,不是吗?

每隔一段时间就会有这么一款桌游,其美工和风格自成一派,令喜欢它的人爱不释手。《封地奇谋》对我来说正中下怀。

不论是六大公会、还是庞大的地图板块、亦或是玩家卡牌,细腻别致的美工让我想起了某欧式漫画(名字忘了TAT)

明亮的色彩,多样的配件,摆在斑驳的地图上那叫一个好看,不多说,静静欣赏下自己拍的照片吧~

这么一款好看又耐玩的游戏,真不知道该用什么赞誉之词来夸奖它了!

听起来有点意思 要怎么玩呢~(已经了解规则的可以跳过)

【一轮游戏】

游戏进行五个时代,每个时代由一轮或者多轮组成,每一轮包括五个阶段:

阶段一:执行行动(这里是游戏的核心部分啦)

所有玩家秘密的从11张行动卡中选择4张,然后按照顺位每个玩家轮流执行一张行动卡。

也就是说,你需要提前规划每一轮的四次行动,剩下的7张行动卡在这一轮就不能用了~

阶段二:供养部下

所有玩家必须使用食物和/或葡萄酒来供养版图上的部下。

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【部下】:每名玩家总共有三个部下,每个部下由一个六面方块表示。每个部下在你派遣他上场时,都可以选择一面作为他的所属公会。

在阶段一执行行动中你可以选择行动卡来派遣你的部下到地图上、移动你的部下、放置影响力到你部下所在的地点、攻打或防守其余玩家的部下或封地等等。

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在一轮中的最后一张行动卡打出后,你必须用食物和/或葡萄酒供养你的部下。没有被供养的部下将会从场上返回到你的供应堆,同时失去你在该公会的所有地位。

玩过类似农场主的玩家应该很熟悉这样的设定,需要你在游戏中做好食物供给的规划。

有意思的是,除了供养食物以外,你还可以让你的部下痛饮一番。当你在游戏中获得硫磺时,你可以选择将其放入葡萄酒桶中,在供养阶段可以从葡萄酒桶中拿取一个硫磺放到部下上,这样可以供养其两个完整的游戏轮,代价就是在接下去的一轮,你的部下喝醉了!他的攻击力和防御力都变成0。(中世纪的葡萄酒确实通过在酒桶里添加硫磺来保存。)

阶段三:投掷进程骰子

在供养部下之后,玩家投掷进程骰子并移除与骰子结果对应的地域板块。被移除的板块必须是当前或之前时代的板块。

阶段四:推进时代标记并进行时代计分(若触发)

根据地域板块图表,检验是否满足推进时代的条件,如果一个新时代被触发,推进时代标记到下一缕阳光并计分。

阶段五:结束本轮或结束游戏并终局计分

一轮游戏结束后,顺时针传递起始玩家标记,拿起所有行动卡牌并开始新一轮。

如果在该轮中时代五被触发,完成所有行动并时代计分后进行终局计分。

拥有最多敬仰点数的玩家获胜!

【你的回合】

所有玩家从各自的行动卡组中秘密选择4张卡牌作为本轮手牌,当所有人准备好,从起始玩家开始,面朝上打出一张牌并执行行动,玩家按顺时针依次进行,一次只能打出一张牌,直到所有玩家都出完他们选择的行动卡。

每张卡牌都有一个常规行动和特殊行动(在卡牌的右下角),总共十一张行动卡分别是:

1、迁移:支付一个食物,将你的一个部下放上版图或从版图拿回

2、移动:移动你场上的部下,总移动力等于地图上你的部下总数。在移动的过程中,你还可以征收资源和使用船只

3、影响力:在每个有你部下在的地点增加一个影响力标记,这些影响力标记代表着统治者、臣民和佃农,这会影响到玩家在该地点的争夺。

4、升级:游戏中有四种功能不同的地点:前哨、农场、城镇、封地。可以通过升级行动,花费不同的资源升级你所统治的地点。

5、探索(前哨功能):抽取皇家法令卡,帮助你获得资源和分数

6、收获(农场功能):收获货物(放在地点旁)并从中获取资助(拿一部分到自己的个人供应堆中)

7、税收(城镇功能):获得钱

8、征服:不同玩家的部下在同一地点可发生冲突,部下、臣民、佃农都会提供相应的攻击和防御,你也可以支付资源或武器加强你的攻击力。

9、防御:使得你在这一轮的冲突中防御 1

10、重复:允许你再执行一次当轮已使用的行动卡

11、公会:可以让你与六个公会互动,根据你在公会中的星级,获得不同的能力。

公会会员是游戏中很关键的部分,它不仅让你能执行公会行动获得分数,也可以在每个时代计分让你获得源源不断的分数。而你与公会相关的部下、封地、地点决定了你的公会星级,你的公会星级又决定了你能做哪些公会行动。

每个公会分三个行动:交易(任何玩家都可以执行)、推入(公会星级达到专家)、推出(公会星级达到大师)。

所以光是公会行动卡就有18种可选的行动,并且公会之间有相对应的资源互动。

譬如你可以将农民公会、商人公会的货物交给炼金术士公会,在炼金术士公会完成发明(船只和火药桶)

还可以在骑士公会、贵族公会、僧侣公会转移国王印章和念珠等等。

哦!这么棒的游戏,玩下来又有什么样的体验呢~

行动规划

正如上文所示,《封地奇谋》是一款行动规划为主机制的游戏,11张的独特功能的行动,加上特殊行动的存在,你面对的实际上是22种行动的选择!

你要在这个光怪陆离的中世纪世界做什么呢,探索公会,长途旅行,迁移部下,增加地区影响力,征服和搜刮对手,抵御对手的袭击,与公会交易,公会星级的提升和降低,公会之间物品移动,成为统治者或臣民或佃农,升级地点,探索,收获,税收,交友,面对怪物,完成皇家任务... 如此多的可能性!

这对于第一次接触这个游戏的玩家来说实在是个难以抉择的事,不过不用担心,稍加理解你就知道哪些卡牌是初期最需要的(毕竟招募部下、移动、获得影响力以及强大的公会行动是最关键的),那到时,你需要考虑的则是如何在一轮行动中合适的打出Combo,做到效益最大化,以及如何处理与其他玩家的互动上。

区域控制

区域控制是游戏的另一大特色,通过点对点的移动,玩家在不同的地区选择自己的殖民地,你可以在交通发达处建立人口中心,也可以远离喧嚣的城镇独自发展,管理好你的货物资源尤为重要,因为那是你发动重要行动的必要条件。

独特的公会生态系统

另外游戏最大的特色就是由六大公会所形成的一套生态体系。

在封地奇谋的世界里,你扮演的角色正是那些需要各自资源来完成他们特定职责的中世纪时代的原型。农民要耕耘农场,商人要售卖货物,骑士必须参与战斗,僧侣做一些看起来很神圣的事情等等。大家各司其职,构成了整个王国的运作,游戏中也是如此。

玩家可以通过根据每个角色的需求,决定资源的流动走向,6个不同的公会也随之动态变化,形成一个生态系统。一个玩家可以控制一个公会的供应方,而另一个玩家可以控制另外一个公会的需求方。由于每个公会都会接受前一个公会的资源输入,同时也输出于后一个公会资源,所有资源将会在在公会循环。所以,玩家应该认识到每个公会在生态系统的作用,如果你忽略了系统中的其中一步,整个系统就会出现潜移默化的变化。这也是游戏中值得探索的非常有趣的点。并且,每个公会的资源都对版图中的资源产生影响,这好像就是你在玩两个独立但互相联系的游戏:地图板上的每个部下都在冒险、探索和征服,另一面玩家同时又在操纵关乎财富和地位的公会。资源如何通过公会流动发展是游戏最具魅力的地方所在。

富含策略的小细节

除此之外游戏中还有一些比较重要的细节,

你可以用葡萄酒中的硫磺供养部下,以获得两轮的供给,代价是下轮中你的部下因为喝了硫磺酒导致其攻击防御均为0。这就要求你在游戏中提前做好规划:食物供给是否充足?拿到硫磺时考虑是否加入葡萄酒?是否要为部下供食葡萄酒?而酒醉的部下能否顶住那一轮的征服呢?

又譬如影响力的放置,统治者、臣民和佃农的巧妙争夺,可别小看佃农,虽然他并不能为你统治地区,但却有独特的开垦农田的功能,有朝一日还很有可能揭竿而起,成为新的统治者。

策略度这么高的游戏重玩性应该不错吧?

不用担心你会厌倦这款游戏,游戏的多种得分路径和丰富的公会系统让游戏的重玩性非常的高!

每局游戏你大概能探索一到两个公会,每个公会都有与众不同的玩法。同时,地图上的地点每局也都是随机放置的,而皇家牌堆也让你在游戏中的任务目标有所不同。

游戏还能加入扩展:皇后的军队、风车与投石车、海豹与海妖、松鼠与松树、改头换面...

相信加入扩展的《封地奇谋》一定会更加充满乐趣!

总结以及安利

如果你喜欢丰富策略的德式游戏,不畏惧冗长的游戏时间的话,这款游戏推荐给你。

除了最初的理解规则花费了稍长时间,剩余时间我都很享受游戏的过程,游戏的重度也并不体现在规则的复杂上,而是体现在丰富的得分路径以及各个机制的恰当融合,不用担心,你可以很快的上手并开始你的冒险。

通过游戏独特的美工和丰富多彩的配件,让我在游戏中感受到中世纪的魔幻色彩。

美中不足的是,游戏中时刻变换的公会星级并没有方便的记录手段,需要玩家繁琐的去记录。相信加入辅助记录表之后游戏体验会提升不少。

另外,我想对那些对4以上的重策桌游望而却步的玩家说,可以尝试这款与众不同的游戏。不用太在意输赢,在这么复杂的生态系统中你很难做到步步精算,并不是所有游戏都必须精算,你在《封地奇谋》的沙盒式的探索一样可以让你收获快乐。

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