自《全战三国》凭借中国历史题材在国内爆火之后,《全面战争》系列逐渐从小众系列成为了大众游戏。而作为"三国“之后历史系全战的首部续作,《全面战争:法老》的表现如何呢?
最近杉果受邀参与了《全面战争:法老》(下文简称:《法老》)的媒体试玩会,体验了前50回合的战役内容,提前了解了游戏丰富的大地图战略玩法与一些战斗玩法细节。接下来就带大家了解一下吧~
>>>《全战》系列新纪元?
《全面战争》系列最具吸引力之处,应当就是在战场内即时排兵布阵,与敌方进行策略博弈的部分了。《法老》引入的几种全新特性,给游戏的战场操作带来了更多维度。
首先值得一提的是本作的动态天气系统,埃及沙漠中恶劣的气候环境,给部队行动带来了很多障碍。暴雨会削弱远程部队的效能,大雾会影响部队的视野,而沙尘暴会让部队视野大幅受限。借着漫天黄沙的掩护,展开一次出其不意的突袭,可能给战局带来意想不到的结果。
本作第二大特色,则在于盔甲破坏系统的加入。由于处于人类文明程度较低的青铜时代,士兵们穿着的青铜盔甲并不坚韧,在战场上持续不断的战斗会导致盔甲破坏,反映在数值上就是单位护甲值的降低。这样的战场环境对信奉“重步兵神教”的玩家来说无疑是不小的打击,斥巨资打造的精锐重装步兵在面对廉价低级步兵的车轮战中恐怕难以取得优势。
说到古埃及时代的战争,最标志性的兵种毫无疑问就是战车了。本作的战车单位也得到了史无前例的强化,单支部队的模组数量达到27个,甚至超过部分步兵单位模组数的1/3,对步兵发动冲锋时几乎不可阻挡。隔壁《全战战锤》赛大帝飙车还不过瘾的玩家可以狂喜了!
最后一个对战斗全局影响不大但也颇为有趣的设定是,玩家在《法老》中可以为将领卫队自定兵种,在战前根据战斗环境进行分配。在围城战中选择弓手部队,在前排步兵匮乏时由将卫换装剑盾顶上抗线,或是选择战车部队冲击敌阵,只要将领获取了对应兵种的装备,就可以根据需要随意变更。
从以上种种新系统不难发现,开发商CA努力尝试在《法老》中带来全新的战斗体验,我个人也非常期待这些创新系统能够在未来的《全面战争》系列游戏中得到继承,成为系列战斗玩法的新标配。
>>>青铜时代
尽管努力做出了不少创新,但《法老》的战斗玩法仍不能算革命性的大进化,不过本作战役地图上的战略内容改进确实非常丰富。
《法老》战略元素几乎都围绕着一个主题展开——青铜时代。在这个人类文明的早期阶段,金钱还没有成为万能的资源。招募部队需要供给食物、消耗青铜,建造建筑需要砍伐树木、开采石料,黄金只有在部分特殊场合得以使用。
由于资源需求的多样化,《法老》的资源产出也不再完全自由。游戏中的每个城镇都只能产出固定种类的资源,要想保证所有资源齐备,只能去抢占特定城镇。而如果抢占城镇的战略目标一时难以实现,则必须通过外交手段,从周边派系手中交易资源。
值得肯定的是,《法老》的外交系统十分简洁好用。玩家可以在界面中清晰看到其他派系的资源需求和己方的资源产量,根据对方需求即可制定出合理的贸易方案,使交易能够顺利进行。
《法老》在大地图战略层还引入了全新的“哨站”机制。游戏中的每个城镇区域旁都有3个哨站,玩家可以在哨站修筑不同建筑来获得增益,诸如提升通行将领的移动力,或是作为一个小型据点,把将领率领的部分部队派驻其中。如果敌方军队想要攻击城镇,这些进驻哨站的单位将作为援军出现在守城战中。
>>>夺取皇权
大地图战略游戏的玩家经常会面对一个困局——面对广阔的地图,却找不到自己的游戏目标。而《法老》尝试用多层级的战略目标设置给玩家的游戏过程加上循序渐进的引导。
游戏开始后数个回合,玩家即可从三个“野心”(Ambition)中选择其一,比如攻占一座特定资源城镇,打赢一场战斗,或是在派系范围内保持一定数量的部队。完成野心目标即可获得大量资源或是建筑时间缩短,招募费用降低等增益效果。
继续推进游戏后,我们则要选择王冠之路,设立自己的中局游戏目标——成为埃及法老或是赫梯伟大国王。虽然可以任选其一作为目标,但由于选择目标的前提条件是拥有一座埃及/赫梯城镇,所以我们通常还是会选择与自己的派系相一致的目标。
在选定道路后,游戏的宫廷玩法正式揭幕。一些派系领袖占据着帝国要员位置,玩家需要每个回合花费宫廷行动点数与他们互动,赢取尊重。在积累到足够尊重点数后,则可以执行新的行动,得到职位赋予的临时增益。
而要想走上权力顶峰,通常需要一场以武力掀起的内战来赢取正当性。在击败现任法老与他的同盟之后,我们终于可以登上权力的顶峰了。
不过这并不是《法老》游戏的终点,成为法老让玩家可以及任命手下将领进入宫廷。而新的威胁也将在此时来临,海上民族会从远方来临,在埃及土地上烧*抢掠。对抗他们就是身为法老的玩家的终极目标。
除了和所有敌对派系开战之外,《法老》还提供了全新的游戏方式——古代遗产,让玩家复现伟大法老们的功绩,包括征服、贸易、宗教与奇观。以建设者胡夫为例,如果我们选择他的遗产,则需要完成包括大金字塔在内5座奇观建筑的建设。一旦完成目标,这些奇观将给玩家派系提供巨大增益。同时这些奇观必须建立在特定地区,这当然也为玩家的征服目标指明了方向。
>>>总结
作为历史系《全面战争》的最新作品,《法老》在玩法创造性方面的努力毋庸置疑。不管是在战斗层面引入的动态天气,盔甲破损,还是在战役层面加入战争之外的其他目标,可以看出开发组在尽可能让本作与系列以往的作品表现出更多的差异。而在游玩体验的过程当中,我也确实感受到了这些改革带来的不同。
然而,《法老》所处的历史时代对中国玩家来说确实显得遥远而陌生,即便是普通的历史爱好者,恐怕也没法报出这些古埃及与赫梯王位争夺者们的名号。这必定会成为阻碍玩家体验游戏全部乐趣的障碍。
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