作者:NGA-FCotton
首先,是感谢列表(排名不分先后):
衷心感谢暴雪爸爸。“天呐,这游戏可真香!”
衷心感谢NGA诸位骑士先驱,让我在圣光手电筒的路上一去不回!
衷心感谢[一区][希尔盖][爱与家庭]公会各位兄弟姐妹的陪伴和支持!
众所周知,由于暴雪对天赋、装备和技能设计原因,60年代的圣骑在RAID中,绝大多都是担任治疗角色。即使到了三系天赋均大放异彩的TBC版本,奶骑的比率也曾经达到恐怖如斯的83.4%(后期有所下降)。那么,想玩得更专业,让吃瓜群众大呼6666,就很有必要对奶骑的治疗机制、配装、技能选择等进行讨论。一个奶骑,不应仅仅是奶得努力(及格),更应该追求奶得科学(卓越),最终达到奶得艺术(风*)。BY作者
必须了解的原理
首先我们介绍三个通用原则:
1.低级法术惩罚原则:20级以前能学习到的法术,其受装备法术伤害/治疗效果加成的实际效果会受到削减。
2.3.5秒惩罚原则:如果法术的吟唱时间少于3.5秒,则受装备法术伤害/治疗效果加成的实际效果会受到削减。
3.5秒回蓝原则:如果5秒内没有释放法术(以消耗法力值的瞬间为起点),则可以享受精神带来的法力回复。
对骑士来说:
1.低级法术惩罚原则:从4级圣光术或1级闪现术开始即豁免。
2.3.5秒惩罚原则:
1)圣光术(2.5秒)的惩罚系数为5/7(2.5/3.5);
2)圣光闪现(1.5秒)和神圣震击(瞬发按1.5秒计算)的惩罚系数为3/7(1.5/3.5)。
天赋篇
奶骑的主流天赋不外以下几种:
专业BUFF工具人(35/11/5及其变种):专为RAID服务,各种祝福都强化过。
主神副防(33/18/0及其变种):强化制裁CD,小副本或PVP时有一定的控场能力。或者选择30/21,在骑士>=5的团,庇护祝福对团队贡献也是有一些的。主副业兼顾(32/8/11及其变种):惩戒出到命令,提升野外刷怪能力。PVP表现也不差。
神圣清算(25/26/0):防护出庇护,能提升坦克硬度和仇恨,但5点清算更应该算PVP天赋或A怪天赋,治疗能力并不弱,只是少5%法爆对续航有点影响。
需要注意的是:神圣天赋[治疗之光],可增加圣光术或圣光闪现术4%/8%/12%的治疗效果;但只提升圣光术和圣光闪现的基础治疗值(直接体现在技能说明中),对装备上附加的治疗效果没有放大作用。
技能选择篇
综合前面的知识,我们可以给出治疗量的计算公式:
圣光术:基础治疗量(含天赋增强) 400(如果有光明祝福) (5/7)*治疗效果
圣光闪现:基础治疗量(含天赋增强) 115(如果有光明祝福) (3/7)*治疗效果
根据游戏内裸体和带装备测试,该计算公式与实际情况吻合度很好。
在60级版本下,同一个法术有多个不同级别,这时候就需要分析、比较不同级别治疗法术的优劣。
下面是一些基础数据(包含3点治疗之光天赋的数据):
以一个600效果的骑士(在目前装备算中上等了)为例:
分析一:
通过比较看出来,光明祝福对圣骑士治疗效率的提升是巨大的!!!!即使是例子中比较强力的骑士了,综合起来也能提升20%~25%。而且装备越差,这个提升越大!如果对开荒队伍(200~400的治疗效果),提升将超过30%。相当于3个奶骑当4个用。
结论一:
[至少]要保持坦克有光明祝福。
[推荐]团队安排1个刷全团光明祝福的骑士。
分析二:
数据中显示,1级闪现的效率(1点法力能提供的治疗量)最高,总体趋势是级别越高的技能效率越低,但救场能力(HPS:每秒治疗量)强(后半句是P话),主要负责刷坦克的奶骑,可根据坦克当前损失血量,乘以一定的过量系数(我一般按照20%),选择对应级别的圣光术,损失血量不多时用顶级闪现填充或刷团。
配合预读打断骗精神回蓝,能更好的完成保坦职责。主要负责刷团的奶骑,用顶级闪现打地鼠毛治疗量就对了(坦克血线紧张时,也请不要吝啬你的神恩8光)。
结论二:
[划水]在非极限治疗压力的情况下,无脑闪现,以保持续航能力,具体用哪级可以根据掉血量选择。
[极限]能维持坦克血线的情况下,用低级圣光或高级闪现。不能维持时,上顶级光。
装备篇
对奶骑有提升的属性包括:
智力:提升法力上限,增加暴击率。属性的增益非常稳定。
效果:提升治疗效率。属性的增益非常稳定。
暴击:提升HPS、治疗效率和续航,属性的增益不稳定(会造成更多的过量),在其他属性达标后再考虑堆这个属性。
5回:稳定提升续航,但属性的利用率只能说一般,高强度、短时间战斗意义有限,消耗战的价值更高。低强度下骑士配合智慧祝福就是永动机。
精神:5秒法则回蓝,只在很低治疗强度的场合有用(如5人本之类)。
耐力:自己活着,才能照顾别人(尤其是PVP)。但我们这时候还有绝对无敌。
从前4个属性看,智力、效果和5回,对于治疗能力的提升属于添砖型。而暴击则是放大器,其他属性越高,增加1暴击的收益越高。而暴击率越高,每提高1暴击的收益也越高。
结论三:(本结论中对于属性价值及阶段的划分仅为个人观点,欢迎理性讨论,勿带节奏)
[开荒阶段]:效果>智力>暴击>5回>精神 三大及mc前期。
[伐木阶段]:效果>暴击>智力>5回>精神 mc中后期到bwl开荒。
[毕业阶段]:暴击>效果>智力>5回>精神 bwl伐木后。
活脱脱一个暴击小三上位史,感谢先行者roytopguy的研究和贡献。
手法篇
按照治疗效率的分析,骑士可以使用以下技巧:
1.对于负责刷坦的骑士,预读高级光,吟唱完毕前0.5~1秒时,如果坦克血线比较稳,打断施法,切换为刷1个顶级闪。
2.对于负责刷DPS的骑士,无脑刷闪打地鼠就好,并根据分工审判光明或智慧。
3.救场技能的使用,平时不使用震击,只在紧急情况下对空血人员用,治疗量虽然比顶级闪还少,但胜在提前1.5秒。
4.做一个给目标的目标的目标释放保护祝福的宏(记得要加限定条件,必须是友方单位且不是防御姿态的战士,否则2T接BOSS时可能会很比较尴尬),用来在你看着坦克时,瞬间拯救OT的DPS。而不是手忙脚乱点BOSS再F再丢技能,这一串操作下来多的1~2秒,基本能决定生死了。
总结:
结论一:
[至少]要保持坦克有光明祝福
[推荐]团队安排1个刷全团光明祝福的骑士
结论二:
[划水]在非极限治疗压力的情况下,无脑闪现,以保持续航能力,具体用哪级可以根据掉血量选择。
[极限]能维持坦克血线的情况下,用低级圣光或高级闪现。不能维持时,上9级光。
结论三:
[开荒阶段]:效果>智力>暴击>5回>精神
[伐木阶段]:效果>暴击>智力>5回>精神
[毕业阶段]:暴击>效果>智力>5回>精神
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