棒极了,你到达了第二关!我们大部分的虚拟玩家都无法到达这里。
最近接触到了一款塔防游戏,名字是《Infinitode 2》,我把它翻译成《无尽的塔防2》。
这是一款简约而不简单的游戏。
也许你会一顿手忙脚乱的操作起来,也许你能够老神在在的看着怪物们一个个的被消灭掉,又或许你就是时而慌忙事儿悠哉的享受着这款游戏,但每当你玩完一局之后,你都会发现,刚刚带给了你很多乐趣的它,其实就是单纯的“造塔”与“升塔”两个操作而已,像是让人头大的连携与羁绊,都是不存在的。
塔防游戏最初的塔防类游戏的名字是《Desktop Tower Defense》,翻译过来就是《桌面塔防》,游戏玩法看起来其实十分的简单,就是在一块空旷的额区域内,随意摆放一些防御塔来阻止不断出现的怪物们通过这个区域。
塔防类的游戏一般分成三种,一种是《桌面塔防》为代表的堵怪模式,算是塔防类游戏的一个比较原始的版本。
《桌面塔防》
随后慢慢出现了《植物大战僵尸》这样的单纯的摆放防御设施来阻止怪物们到达目的地的玩法,要说区别在哪里,其实就是把怪物的行动路线规定了下来。
而这款《无尽的塔防2》,应该就属于第三种了,在游戏内已经设置好了怪物的行动路线,并且在路线周围划出了专门放置防御设施的区域,这应该也是我们比较熟悉的一种游戏方式了。
画面风格《无尽的塔防2》有着十分简约的风格。
在一开始的主菜单界面上,你就能够感受到一种浓郁的简约风,没有华丽的背景,没有花哨的角色,只有一块类似岛屿的区域在不停的旋转,中央的蓝光上面绘制出了一种类似星图的形状,又为游戏填进了一些科技风。
主菜单
开始游戏之后,玩家能够感受到的同样也是一股简约的风格。场景周围同样没有任何杂色的背景,而是单纯的黑灰色,而防御塔之间仅仅是依靠着颜色与形状来加以区别的。敌人的种类很全面,但同样没有多余的点缀。从场景到防御塔再到敌人,每一个部分都会带给人一种十分朴素的感觉,但这份朴素却是恰到好处的。也很有助于玩家将心思好好的投入到游戏的核心玩法之中。
游戏玩法既然是塔防游戏,当然其核心就是建设防御塔来消灭敌人了,在游戏中,玩家需要摆放好各种各样的防御塔来阻止敌人走到自己的基地中,每有一个敌人走进自己的基地,玩家就会损失一格血量,当血量耗尽时,游戏也就结束了。
游戏展示
游戏中有着各种各样的资源能够为玩家带来各种各样的增益。在一局游戏中,玩家能够获得金钱来给自己的防御塔升级,或是建设更多的防御塔;而一句游戏结束之后,玩家又能够得到一些“绿钞”或是一些能够用得上的图纸类材料,来提高玩家的防御塔的实力。
游戏结束的结算
玩家也能够通过完成“日常任务”来获得一些绿钞和其它的物品。
在每一次出怪之前,怪物行走的路线上会出现相应的图标来提示玩家下一波怪物的种类。
出怪提示
特色在每一关中,敌人的波数几乎是无穷无尽的,只有当玩家的血量降到0时,才算是结束了游戏。
游戏中的每一个关卡都有着特定的一系列任务,而且这些任务通常都是单纯的靠一次游玩没有办法全部完成的,或是因为完成任务所需的数值十分巨大、或是玩家当前的实力还不足以达到任务需求的波数等等,然而这些任务都是分阶段的,玩家可以按照自己的实力来完成一个个的阶段任务,从而获得相应的奖励,开启下一个关卡,当玩家拥有足够的实力之后,就能够回头来再去完成之前的任务了。
关卡任务需求
但从这两个设计来看,整个游戏就已经具备了十足的“无尽”玩法了。单局游戏从理论上来说是无尽的,而对于整个游戏来说,玩家总是能够回到之前的关卡来完成之前没有办法完成的任务的,所以也同样是无尽的。
应对无穷无尽的,逐波增强的敌人,单纯依靠最初最原始的防御塔肯定是远远不够的,于是游戏中给玩家提供了“研究”系统,算是一个类似科技树的系统。玩家能够利用绿钞加上各种材料来点亮这些研究。
全局的科技树
在研究系统中,玩家能够选择的升级相十分的多,而且种类齐全。有针对整局游戏的研究,比如提高所有防御塔的速度或伤害;也有针对一局结束后的收益的研究,增加游戏后获得的“绿钞”等等;也同样有针对每一波次的研究,增加间隔时间,增加提前出怪获得的金钱等。当然针对每种特定的防御塔的研究也同样数不胜数。这样全面的研究系统,确实可以算做是玩家游玩过程中的得力助手了。
单个炮塔的升级
在一局游戏中,各种防御塔也同样能够获得提升,玩家能够花费金币让防御塔升级,来提高防御塔的各项数值。在防御塔击*了敌人之后,它们会获得一些经验值,这些经验值也能为防御塔提供相应的属性提高,不过更重要的是,防御塔通过经验值升到一定的等级之后,还能够开启各种各样新的“特性”。
“狙击塔”的特性升级
游戏给玩家提供了一定的发挥创造力的空间,玩家在每局游戏结束之后,能够获得可以在自定义地图中使用的一些资源,例如道路、塔基、矿脉、出怪口以及基地等等,具体要如何使用这些资源,还是要靠玩家们自己来决定的。
除此之外,游戏中的各种辅助功能做的也十分完备,玩家能够在场景中找到相应的元素来更换一下当前的背景音乐。左下角也配备了相应的调节游戏速度的按钮。并且,游戏中的教程以及提示也都贴合了游戏的整体风格,不会给人带来一种过于跳戏的感觉。
游戏之外:其实现在的塔防类游戏,更多的似乎还是存在于“网易官方对战平台”上,这个为《魔兽争霸3》再一次续了一口命的平台确实给玩家们带来着很多的方便。
但《魔兽争霸3》中的塔防类地图就目前来说,区别大多都只存在于“外观”上,它们的内核都是差不多的,同样的凑羁绊连携、或是获得强力装备,初次玩的时候确实很吸引人,但是当这种玩法泛滥的时候,也就都没多大意思了。
《魔兽争霸》TD图中的羁绊
我觉得塔防类游戏其实非常的适合在手机平台上生存发展,因为它需要的大多都是一些放置与点击的操作,跟手机平台特别的契合。
玩《无尽的塔防2》时也许很多人都会发现,尽管这个游戏“没个完”,但是却并不会给玩家带来太过劳累以至于“没个玩儿”的感觉。它可以让大佬们用来挑战自己,突破自己过关的极限;也能够让休闲玩家们茶余饭后有空闲时间的时候随便玩一局。从这点上,说它是“老少皆宜”其实也不为过。
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