剑与远征:主C选错就是弯路的开始,而远征之路的误区,也在这里

剑与远征:主C选错就是弯路的开始,而远征之路的误区,也在这里

首页战争策略AFK Arena国际服更新时间:2024-05-07

在《剑与远征》中,主C的作用是毋容置疑的,但是如何在开局就选择一位可以起到承上启为后期打基础的英雄,这将关系到今后的远征之路究竟会走多远。

“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是远征“非酋”萌新玩家:元气宅。

众所周知,手游《剑与远征》的国服版是在2020年1月份与大家见面的,若按照常规游戏的发展进度,此时的它首先需要度过一个漫长的磨合期。可是当新手玩家开始着手探索这款游戏的时候,惊奇的事情却已经在发生了。

既然是新服,按理说玩家朋友们都应该处于同一起跑线上,可是当中部分玩家的表现却根本不像是一位新手。因为此时的他们,对于游戏中的阵容组合,通关技巧几乎可以说是早已经成竹在胸,几乎毫不费力的就拿到了“完美开局”阵容。

起步即是距离

所谓的“完美开局”,并非是用什么不光彩的手段,或者是内部邀请获得。而是凭借《剑与远征》开服早期福利活动优厚的条件广开小号,靠每个号的抽卡运气差异,来选择最适合开局的阵容组合。而此事获得的最佳阵容,也就意味着已经赢在了起跑线上。

那么问题来了,为何这一部分玩家会对一款“新游戏”有着如此深刻的了解呢?答案马上揭晓,这是因为《AFK Arena》也就是《剑与远征》国际服较后者提早上市的原因。

新老玩家的差别

所以在《剑与远征》中,也就出现了类似于“抄作业”的现象,因此很多大神级玩家凭借着国际服中总结的经验技巧,直接跳过了新手的磨合期,快速进入了远征中期。这也就是为什么在游戏初期,明明萌新玩家“氪金”,却还是比不过0氪大佬的最大原因。毕竟人家是带着攻略上场的,而萌新却还在熟悉组合布局呢。

那么此时的萌新玩家缺少的是什么呢?那就是各种攻略教程,而这些最早的教程,也自然是出自这些国际服大神之手。

主C对于玩家的重要性

可是每个玩家对游戏的理解自然也是五花八门,各种流派层出不穷,所以攻略教程也是真真假假良莠不齐。先不论这些大神是怎么推荐的,就依老宅个人之见,在前期对玩家帮助最大的除了完美开局的“光三宝”以外,当属如何选择一个完美度过前期的主C了。

主C的选择

关于主C老宅当初也是头大,有推荐萨维斯的,有推荐的贝琳达也有推荐米瑞儿的。总之选择任何一种,貌似都有打动我们的理由,可是当亲身实践后,效果却是天差地别。就以耀光帝国的两位女神“火女”和“光女”来说吧,如果主C选错,那么就意味着弯路开始了。

光女

光女隶属高贵的神话级英雄阵容,也就是玩家常说的“真紫”,初始自带4技能,伤害爆炸容易获得。在前期玩家可以通过任务流程得到,而且新手前期根本不缺光耀的狗粮,如果刻意培养是很容易升至金框的。

关于光女的输出能力是毋容置疑的,这也是让她被早期大神大力推荐的原因之一,可是这种优势也成为另一种问题的开始。

火女

火女隶属中端的史诗级英雄阵容,初始3技能比较常见,技能以魔法为主与光女类似。由于资质有限,所以火女的最高等级上限为160级,因此她对萌新玩家的第一印象基本就与“狗粮”对等了。

但是她不强吗?当然并非如此,只是她和前者相比时,很容易被光女的光环所掩盖。

实力解析

根据老宅的亲身实践,本期就将光女和火女咋前期的优劣性进行一次详细的解析。关于两者的特点,想必大家已经基本了解了,可是看似相似的两位英雄却有着极为明显的差别。以大招来说:

如此看来,两种技能有点类似于《梦幻》中龙卷雨击和飞沙走石的对比,从伤害上来讲只能说是不相上下。但是光女输出范围太小了,遇到刺客、人马、吸血鬼、第一轮都是秒不掉的,刺客突脸,光女二连aoe就只打1个,很尴尬。既然伤害定位各有强弱,那么从功能性来看呢。

结论

在《剑与远征》前期,阵容若以光三宝为核心,那么光盾必定是站在前排,能否在第一轮攻击中存活并且为团队提供护盾,这是他最主要职责。若以光女为主C,那么很有可能会出现前排倒下,光女作为前排抗伤害的现象,但是结果往往是输出没发挥,阵容全军覆没。

而火女不同,除了强劲的输出以外,320%攻击的护盾更能让团队保证存活率。不论是为光盾提供积攒能量的时间,还是保护自身都能起到至关重要的作用。所以老宅认为前期主C之位,火女更胜光女,尤其是在160级的时候,可以作为“狗粮”强化光三宝阵容,简直在合适不过了。至于光女,还是留在后期代替女妖再使用吧。

主C选错弯路开始,实践出真知,攻略教程不可全信。好了以上就是老宅对《剑与远征》这款手游玩法的一点看法,如果说得不对请大家直接指正,老宅虚心接受,毕竟只有不停地学习才能距离大神更进一步,咱们下期再见。

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