憋了3个月才看《哥斯拉2》,我发现“哥斯拉”的名字,翻译错了

憋了3个月才看《哥斯拉2》,我发现“哥斯拉”的名字,翻译错了

首页战争策略哥斯拉战线正版更新时间:2024-04-21

《哥斯拉2:怪兽之王》上线已经快三个月了,在网上看到了不少批评这部片子的文章,总觉得如此题材,不应该被挂上诸如“逻辑不通”、“情节老套”之类的标签。

为了避免先入为主,直到昨天,我才翻出了高清版的资源,看看这部目前豆瓣评分只有6.3的怪兽大片。

说实话,哥斯拉一类的怪兽片,是童年无法磨灭的记忆。

当年的几毛钱特效,也能看得一众小朋友像*猪一样傻叫;如今看《哥斯拉》,说是一种情怀也不为过。

那么先要铺垫的是,怪兽、巨兽电影咋就能自带光环?

1、打破常识的恐惧

平时我们见的巨型物体,如高楼、大山等等,虽然需要仰视,但是能爬能赏,从来不会给人“恐惧”的感觉。

哥斯拉一类的巨型怪兽电影,直接打破这种常识,让人恐惧得耳目一新。

就问你见一座高楼能蹦能跳,怕不怕?

正是这种“非常识”的感官刺激,如重庆火锅一般,辣的要命,却让观众欲罢不能。

2、面对“不可抗力”的无力感

灾难片容易出大片,原因也在于此。

最火的《2012》、《后天》,还有什么陨石撞地球之类的大片,都是靠这种无力感来卖座,然后用不屈的抗争来争好评。

如今,哥斯拉一类的超大型巨兽随便挠挠痒,都让它脚下的人类疲于奔命;看似结实的高楼大厦,在他们面前不够一次左勾拳。

想跟他们叫板?抱歉,他们听不见。

更无力的是,他们比之那些无差别攻击的巨浪飓风,还拥有不差于人类的智商。

就问被这种巨兽惦记上,无力不无力?

3、越级挑战的超爽感

恐惧、无力,都不是这类电影的最大*器,只有“越级挑战”才是。

心中无力的恐惧,眼前上百米巨兽,就问到底能不能揍?

当年看《纳尼亚传奇》,就爽在这里。

看着那些肌肉怪兽,魔女巫师,能与我一个刚拿剑的中学生五五开,岂不爽哉?

人类爱幻想,幻想跟偶像见面,幻想跟超级英雄并肩作战,幻想从大boss手里拯救世界。

当导弹飞向基多拉的时候,当爆炸的火光伴随着巨兽的吼叫,这种幻想满足了。

看完《哥斯拉2》,上面的三种因素,一个也不缺,怎么就成“烂片”了呢?

没道理啊。

跟怪兽片儿谈情节,是不是有点矫情了?

怪兽片需要情节吗?

想想奥特曼就知道了。怪兽要拆楼,特工队出动,打不过,奥特曼出现,先被揍,再用大招反*。

请问,有情节吗?就这一个梗,能拍好几百集。

《哥斯拉2》与奥特曼比起来,情节不知丰富了多少倍。

政府要*泰坦族,科学家觉得不能*,要和平相处;

一个人发明了闹钟,把其他怪兽都叫起来,试图来一个不破不立;

另一拨人叫好,觉得这些怪兽就是出来阻止人类继续破坏地球。

另外还有古代神祗这种高大上的设定,外加一点人与人,人与怪兽之间的爱恨情仇,对一部怪兽片来说,算是相当丰富了。

至于逻辑怎么样?

几百米的怪兽都出来了,还要啥自行车?

不过有点要吐槽的是,里面的角色没几个正常的。

或者说,主要角色都有点神神叨叨的。

“闹钟”发明家,固执己见;日本科学家,固执己见;君主领头人,固执己见。

没有不固执己见的。

大概就是不疯魔不成活,不神叨情节进行不下去吧。

不过,当哥斯拉一个蓝火吐出来,那超爽的特效,瞬间把一切的不合理全部抹*。

这种主打特效的爽片,就不要矫情一加一是不是等于二了。

人类真是打酱油的吗?

豆瓣上,好多吐槽这一点的。

看完整部电影,发现人类就是任人宰割的物种,什么机枪加大炮、导弹驱逐舰,都不好使,就连自信满满的*手锏“氧气养生机”,也没把大boss基多拉怎么样,反而把人类的“好朋友”哥斯拉整了个半死。

就连病毒片、丧尸片、复仇者联盟里面,万能的核弹头也不好使了,人家吃这个长大的,你咬我啊。

这样的设定,实际上还是为了增加影片的无力感,直接摘除人类潜意识中的最后保障,体会那种绝望的感觉。

但是一部给人类看的电影,可能让人真的打酱油吗?

这不符合“人定胜天”的规律。

电影中,有一个情节说得很明白了,不知道有些人是不是故意忽略。

明明说了,哥斯拉自己恢复需要几年时间,等它睡醒,黄花菜都长毛了。

所以,人类点的这颗核弹头,就是事情的关键。

喂饱哥斯拉,出来拯救人类。

从哥斯拉和基多拉战斗的几次来看,单挑起来,哥斯拉并不占优势。

毕竟,少了俩脑袋呢。

挨了人类一个“氧气养生丹”,哥斯拉半死,基多拉没事;哥斯拉半死需要恢复几年,基多拉掉了个脑袋恢复只需几分钟。

所以,没有外力干预,哥斯拉不太好赢。

这时候,人类喂了一颗核弹,然后,就没有然后了。

“哥斯拉”的翻译,好像不太准

电影中,给哥斯拉的定位,是地球代言者;给基多拉的定位,是外星侵略者。

于是,人类和哥斯拉,本就是一条战线上的兄弟。

虽然哥斯拉根本看不上眼这些小不点。它只是在数万年间,旁观地球上生命的演化。

在古代神祗中,哥斯拉就是“神”的化身,而哥斯拉的英文名字,GODZILLA,大概也不能仅仅音译。

GOD,就是神,而GODZILLA,是不是翻译成“基拉神”更贴切?

而《哥斯拉2》,实际上演的就是人与神合作,共同抗击外星侵略者的故事。

另外,每个灾难片基本都会牵扯上环保的问题。

丧失围城是,极寒天气是,人类违背自然规律,我行我素地吃子孙饭,惹恼了地球。

在这部电影中,包括哥斯拉在内的众多巨兽,实际上都是地球的代言者。

毕竟,睡了几千年,为啥醒了不老老实实地欣赏欣赏风景,非要去人类的城市大肆破坏呢?

在这个角度,《哥斯拉2》的立意虽然老套,但还是很高远的。

地球,就是保护我们的神,违背了基本的信仰和规律,神也会发怒的。

也许,哥斯拉最后那一声嘶吼,就是在呐喊:

人啊,你们可长点心吧!

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