三国群英传3算不算是一款三国游戏经典之作?

三国群英传3算不算是一款三国游戏经典之作?

首页战争策略火柴人无双战将更新时间:2024-10-27

三国群英传是一个经典的三国游戏IP,如今也出到了八代。从风格模式上很容易发现,1、2两代属于一个类型,4-7代算是同一个模式延续,其中3代是一个特别的存在,当然新出的8代也有独特之处。

三国群英传3算不算一个经典之作呢?这个从开始就一直有争议,喜欢的将之奉为神作,不喜欢的弃之如敝履。很多群英传2的玩家,看着三代哪哪都是毛病,画质垃圾、人物没有个性、内政繁琐没有即时性等等。但是在3代粉们眼中就不一样了,战棋的战场、兵种混编、武将必*技、更多的烧脑操作等,都是很享受的感觉。

这其实是一种受众人群不同的结果,喜欢简单粗暴即时游戏的和享受安安静静研究策略的区分,三国群英传3就属于后者。

在下看来,三国群英传3是一个好作品,算是一个不完美的经典。游戏涉及到很多经典玩法,不可控的必*技给战斗增添了很多不可预见性,这个比较吸引人。战场增加了战棋玩法,更加丰富真实,虽然后面迭代又给去掉了,但是这个设计真的很好玩。还有武将有了官职,这个在之后也被保留下来了,这个设计很真实,现实中也是这样,不可能每个武将都可以带很多兵,只有赋予了统兵军职的将军才有大量士兵,其他武将只有自己少量部曲。

为什么说是一款不完美额经典?因为不足之处也是明显的,这一代群英传在出来后bug的确比较多,后来虽然完善了,但是战斗画面确实很拉,瘸腿的战马加上火柴人般的士兵,还有总是恍恍惚惚的背景,让人找不到想夸他的地方。至于人物立绘,在下认为还是要好过2代很多倍,2代的立绘的确是很用心,人物特点也很强,但是每每看到充满日风的画面还是感到恶性。

3代的缺点基本都保留在表面上,内在的玩法是比较有嚼头的。游戏中不再是简单地升级招兵攻城这么简单,武将计和军师技需要功勋来激活,这些技能可以在被选中自主选择,再加上必*技也是自己选择三个使用,这就相当于有了技能搭配的思想在里面。士兵有升星系统,武将除了等级还有官职系统。这些玩法都让这个原本简单的攻城游戏,加入了大量的长线养成玩法,攻城略地统一天下变得不再是游戏的唯一目的。

如果有大神将群英传3的战场人物和背景可以优化好的话,这款游戏绝对是一个完美的经典之作。

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