虽然舰长技能要重做了,但是目前还是应该以当下为主,今天我们就来讲讲新版本战列舰的加点方式吧~
战列舰的加点相比其它船要更简单一些,因为现在基本只有生存流和副炮流两种了。什么?你问防空流加点?时代变了,大人!全防空已经没有前途了!
新版本的防空技能收益很低,一般不推荐学防空
生存流加点
战列舰由于本身特点(机动较差、船体较大、整体重甲),她们核心的思路变化就相对较少。生存流是战列舰最主流也是最通用的舰长加点方式。
生存流的加点方式较为固定,1技能可以从优先目标(看多少人准备打你)、切弹(推荐有精通快速切弹的特殊舰长学习)和火炮来袭(方便规避远程炮火)中三选一。
2技能转炮基本属于必点技能,因为战列舰转炮速度最慢,为了迅速瞄准新的目标,转炮是无论如何都要点的。
同时肾上腺素也是必点技能,因为战列舰装填慢,在半血的时候就能提高10%的装填效果,输出能力会获得显著提高。
至于2级的加快损管冷却的技能,由于战列舰损管冷却过于漫长,一般也不会轻易使用损管,实际上意义不大。
战列舰损管可不适用于“早用早CD”原则,身上三把火却没损管的感觉很扎心
3技能的基本生存能力是个非常实用的技能,因为战列舰的起火时间长达60s,按照比例减少起火时间对战列舰的收益最大。
监督者则可以让所有战列舰都额外多一次回血,如此好处根本不需要多考虑,必点,没什么好犹豫的。
直接多一条命,还需要废话嘛?
特别值得一提的是4级技能,一般来说哪怕隐蔽再差,隐蔽专家都是优先考虑的,毕竟关键时候灭点能保命。
消防员则适合几乎所有的战列舰,不仅能降低起火几率,并且直接减少一个中段的起火点,这能大幅度提高生存性。
但是对M系战列舰来说比较特殊,因为顶级的蒙大拿有8团防空黑烟!
在这种情况下,给她来个进阶射击训练,可以让黑烟的爆炸伤害提高15%,这就足以让她手撕航母的飞机了。
副炮流加点
除了生存流,副炮流也是战列舰的一种加点方案,不过这个思路过于极端,操作难度极大,仅适用于特殊战列舰。
老喵的副炮流舰长技能点还没满,所以就拿这个未成形的简单说一下_(:3」∠)_
这套加点能充分发挥副炮的输出需求,为了让副炮极限输出,射速、射程和精度都很必要,其中进阶射击训练和手动副炮技能必点,为此需要付出14个技能点。
副炮流的精髓
这样一套加点下来,一位19技能舰长就仅剩下5个技能点了,如果再学一个隐蔽,就只剩下1个技能点了,生存能力堪忧。如果放弃隐蔽,将5点技能点分配给其他技能,近15km左右的丢人隐蔽也对生存有极大的影响。
这种极端的加点一般只在小规模作战中,或者是排位赛这种人少的模式中才能发挥其价值,大多数情况下,这种极度缺少生存性的加点很难在高级房的交火中存活。除非为了娱乐一下,一般不推荐以副炮流玩法为主。
送命流打法,挨打很疼的
战列舰的加点大同小异,哪怕是喷火的Y战和黑枪的F战差距也不大,并且对战列舰来说,最需要的是扎实的基本功带来的战力强化。所以各位舰长,请苦练炮术吧!
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