作为国产板卡巨头七彩虹麾下的游戏产品线,iGame家族凭借着优秀的产品设计与一线大厂的全生命周期生态广受发烧友的好评。而在iGame家族的产品线中,以古罗马神话中掌管火与工匠的伏尔甘命名的火神Vulcan系列,则是仅次于九段Kudan这一极其稀有定位的风冷旗舰。这次,我们也是拿到了最新的一款火神显卡-iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB,一起来看看全新的RTX 40 SUPER系GPU与火神能碰撞出怎么样的火花吧。
技术规格本次新一代RTX 4070 SUPER GPU的SUPER后缀在NVIDIA显卡发展史上只出现过两次,分别是RTX 20 SUPER以及本次的RTX 40 SUPER,主打一个规格大跃进。RTX 4070 SUPER与RTX 4070同样采用基于Ada Lovelace架构的AD104核心,具体编号是AD104-350-A1,拥有7168组CUDA核心、224组第四代Tensor Core AI加速核心与56组第三代光追加速核。与RTX 4070采用的AD104-250核心中的5888组CUDA核心、184组Tensor Core与46组光追加速核相比,提升幅度超过20%,规格十分强劲。
同时,延续了Ada架构GPU的一贯特色,RTX 4070 SUPER GPU拥有巨大的48MB L2缓存,搭配12GB的GDDR6X显存,能够毫无压力地应对2K分辨率下各种顶尖3A大作的考验,在4K分辨率下也能够有一战之力。而且,由于L2缓存离GPU核心更近,它能够被更快速与灵敏地访问,这能够有效提升内存子系统整体的性能,在能耗表现、光追性能等方面拥有更好的综合表现。
我们在FurMark软件中对这款iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB的能效表现进行了测试。可以看到,即便在官方超频使得频率十分接近3GHz的情况下,这张显卡也仅仅占用了250W左右的整卡功率。除了iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB奢华的16相供电等旗舰用料外,由NVIDIA与TSMC合作开发的4N制程节点也功不可没。
在3Dmark的理论性能测试中,我们还能够进一步看到这块全新的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB的性能表现究竟有多恐怖。与RTX 4070与RTX 3070显卡对比,我们可以看到它的性能表现十分强大,在所有光栅项目中都对RTX 4070与RTX 3070两张显卡造成了显著的优势。
而在光线追踪应用中,RTX 4070 SUPER的表现也一样亮眼。无论是负载较轻的Port Royal测试还是负载较高的Speed Way测试,我们的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB都显示出了十分显著的性能优势。在后文的性能测试中,我们会进一步展示在实际游戏应用场景下新显卡的性能优势。
外观在聊完GPU核心和理论性能之后,我们再回头来看看这张Vulcan显卡的外观。本次的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB继承了RTX 40系火神卡的设计语言,以“后赛博时代”作为设计关键词。正面的线条纹理搭配三角形元素和金属外骨骼构建出让人联想到利刃的凌厉线条,全面展现赋有肌肉感的折面设计。
显卡背部拥有十分坚固的镂空金属背板,长期使用也能够保证显卡的稳定,同时三角形的锐利线条也进一步展现了Vulcan系列高度科技感的设计语言。
iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB 搭载了Vortex(旋涡)散热器系统,集合iGame家族的诸多散热技术,包括装载有全新聚风镰环扇叶的三枚100mm大口径风扇、4*6mm 2*8mm的豪华热管配置、真空腔均热板、密集导流鳍片与金属中框,能够确保在高负载状态下显卡仍然可以满血输出。
厚实的不锈钢制双槽挡板对于一些小尺寸机箱来说十分友好,同时三个DP1.4a与一个HDMI 2.1接口的配置与iGame家族独有的一键超频按钮让玩家们能够轻松连接各式显示设备并调整频率,十分方便。
配件作为旗舰显卡,七彩虹为iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB提供了诸多配件,包括智屏套件、灯光套件、Vulcan支架和一套螺丝刀,能够方便玩家装机。
智屏是iGame Vulcan家族独有的标志性符号。这块小巧的LCD侧边显示屏允许用户通过多种静态图案与动图等装饰自己的电脑,可通过iGame Center软件进行内容自定义。而随着后赛博设计语言的Vulcan显卡上市,这块屏幕也开始了自己的超进化,变身成为智屏。
只需要将它通过磁吸的方式吸附在显卡顶部,就可以将它安装固定。智屏的“底部”、“背部”都拥有磁吸触点, 支持侧插及竖插两种磁吸模式,方便不同装机方式的用户。
点亮主机,我们可以看到这块智屏的显示效果十分细腻,视觉冲击力满点。这块屏幕拥有800*216的超高物理分辨率,能够实现精细的画面表现,为创作者提供更广阔的面积来挥洒创意。
当然,用户也可以使用包装中提供的智屏底座,使用USB线将这块屏幕连接到电脑上进行操作,对于一些如ITX小尺寸装机这样的用户来说同样十分方便。
除了智屏以外,对于那些注重氛围塑造的玩家们来说,也许灯光组件才是更好的选择。玩家同样使用磁吸方式将它吸附在显卡上,并与系统进行统一调光,体验十分舒适。
对于iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB这样用料顶级的旗舰显卡来说,如果采用传统的横置安装,显卡的重量本身在长期使用后可能造成显卡与主板的PCIe连接稳定性不佳,即使已经有全铝打造的金属散热中框与背板等固定机制也是如此。因此,iGame也同样提供了一个能够轻松安装的磁吸显卡支架来确保显卡的重量能够让机箱而不是主板上脆弱的PCIe接口承担,确保电脑的长期寿命,十分贴心。
我们测试使用的电脑采用了如图所示的旗舰配置,能够尽最大可能为显卡创造良好的测试环境。
可以看到,整机的色调搭配十分和谐,通过RGB灯同步能够带来十分亮眼的视觉效果。
软件作为一款旗舰级显卡,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB在软件适配上也可谓是下足功夫,iGame Center软件就是专门针对iGame家族的板卡等产品进行开发的管理软件。
在iGame Center中,玩家可以轻松针对RGB灯和超频等参数进行调教,并与如内存、主板等其他设备进行同步,操作十分简单易上手。
同时,我们前面提到的智屏也需要在该软件中进行设置。无论是使用显卡上的磁吸接口还是USB底座,玩家都可以在Vulcan和Kudan两张旗舰卡的动画中自行选择,或者自定义最多八个模块进行轮播,当然也可以在iGame社区提供的诸多成品选项中进行挑选,能够允许玩家高度个性化自己的电脑,十分个性化。
DLSS 3.5与光线追踪作为Ada Lovelace架构游戏性能提升的重头戏,DLSS 3技术搭配更先进的硬件光线追踪加速器能够允许玩家在游戏中体验更具临场感的游戏体验,也同样允许创作者在设计时就以更先进的光线技术栈为基础进行打造,实现更加精妙的艺术设计。
DLSS 3实现实时帧生成的技术核心在于其GPU核心中首次加入的硬件光流加速器。这项技术允许GPU实时分析前后帧并计算出光流场,即用于描述像素移动的数学算法。配合从游戏引擎中直接获取的几何信息(如地理位置、运动向量、速度和深度等),GPU就能够在现有的渲染管线的基础上无中生有地生成新的游戏帧。由于DLSS 3技术的管线完全独立运行,它与游戏渲染管线中的其他部分不会互相影响,性能表现能够得到保证,甚至在CPU性能受限的情况下也是如此。在极限情况下,玩家显示器上只有12.5%的像素是由图形渲染管线渲染,剩下的87.5%全部来自DLSS管线,但在视觉效果上依然高度可用。
除了游戏帧数的进一步提升,随着DLSS 3.5技术的发布,另一项先进的图形技术也开始大展拳脚,这就是光线重建。通过使用AI工具对游戏渲染管线输出的帧进行统一降噪,并使用与DLSS 3相比扩充五倍的数据量训练的超级模型,DLSS 3.5技术加持下的游戏与工作站应用能够同时实现更真实的、追踪每一束光芒的全景光追画面与更流畅的性能体验。最重要的是,由于它仅仅是在光线追踪与DLSS管线上进行拓展,使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系Ampere GPU的玩家们也可以在自己的RTX GPU上启动DLSS 3.5光线重建技术,体验极富沉浸感的画面效果。
我们使用3Dmark提供的DLSS 3理论性能测试对iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB的DLSS 3理论性能进行测试。可以看到,无论是在2K还是在4K分辨率下,DLSS 3都能带来极大的性能提升幅度,甚至在我们进行的4K测试中达到了257%的提升,相当可观。当然,毋庸讳言,理论性能测试并不能代表实际游戏中的性能表现,因此接下来就让我们以游戏为实例测试一下iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB的性能表现。
赛博朋克2077这款游戏可以说是路径追踪、光线重建和DLSS 3技术的最佳舞台之一,这不仅是因为游戏的题材与艺术设计充斥着各种光源,也同样是因为CDPR在引入新技术方面颇为激进。早在1.6版本中,路径追踪技术就以beta形式被加入了游戏,而在最新的2.1版本中,这一技术终于正式投入使用。
从对比图上我们可以看到,在夜之城昼夜不息的霓虹灯光下,车水马龙的街头巷尾处光照效果十分真实,整体氛围渲染也十分到位,整体观感甚至比原生渲染还要更为优良,这就是DLSS 3.5光线重建技术才能带来的体验。
至于性能表现,路径追踪由于其极高的负载天生性能不友好,我们在不开启光线重建和DLSS 3等技术的前提下,即使在2K分辨率也只能达成平均26.7的电影级表现,玩当然是能玩,但是对于一款融合了FPS、格斗、驾驶、黑客等元素的游戏来说,这样的帧数表现显然是无法令人满意的。而当我们把这两项技术启动之后,游戏的体验就进入了另一个次元:平均86.7帧、1% Low也接近60帧,游戏体验十分流畅。
而当我们将分辨率降低到1080P,路径追踪的效果略有提升但仍杯水车薪,但是DLSS技术带来的性能提升则更是惊人:130帧的平均帧与90帧的1% Low意味着即使面对奇美拉、小田和亚当重锤这样的BOSS类敌人也能够轻松应对,操作流畅走位灵活,体验十分优秀。
而在另外一款近期发售的全景光追大作心灵*手2中,我们也能看到类似的表现。这款游戏在图形技术栈方面颇为激进,使用了包括路径追踪在内的大量先进技术,在提供业界一流的画面表现的同时也对玩家的硬件提出了极高的要求。从对比图上我们可以看到,在开启DLSS 3.5光线重建之后,游戏的整体画面表现明显更为和谐,且草地的细节也更加丰富,能够让玩家更沉浸式地进行探索。
在2K分辨率下,我们可以看到心灵*手2的性能要求甚至比开启了路径追踪的赛博朋克2077还要更高,我们的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB在不使用DLSS技术的前提下只能跑出25帧左右的成绩,对于心灵*手这种玩法上极度注重手电筒和枪支使用的游戏来说显然是难以流畅体验的,但在开启了DLSS 3.5之后,平均帧数和1% Low帧都有显著提升,能够流畅游玩。
在1080P下,我们也得到了类似的性能成绩。可以想定,在目前半导体技术发展逐渐进入瓶颈期的当下,未来显卡在游戏性能上的提升将会更多仰赖如DLSS这样的基于算法生成的画面提升,而这就需要有足够的AI算力来支持。
当然,DLSS 3技术并不局限于游戏,在超过五百款RTX游戏与应用中,也有一些专业软件对DLSS 3做出适配,例如著名的国产3D渲染器-D5渲染器。由于这款渲染器采用了自研的D5 GI高精度实时全局光照解决方案,随着场景逐渐复杂,不同光源与材质之间的联系会极大程度地对GPU造成压力,且会造成画面的图形失真,因此尽管设计软件并不像游戏那样追求高度实时性,DLSS 3.5技术仍然能够为它带来十分显著的效率提升。
我们使用一个相当复杂的场景作为测试素材,并分别在开启/关闭光线重建技术的情况下尝试渲染出图。可以看到,在开启光线重建后,书架及上面的书籍等的光照效果有了显著的提升,且整体画面更加清晰,十分适合设计师出图等场景。
同时,在性能方面,我们也得到了颇为不错的结果,从原来的9帧直接跃进到35帧,操作更为流畅,能够方便创作者对内容进行实时的修改或导览。
除了DLSS 3,还有很多游戏只支持DLSS 2技术,我们也精挑细选了几款优秀代表进行测试,首先是地平线5。作为微软第一方少有的满分游戏,《极限竞速:地平线5》可以说十分忠实地还原了墨西哥的风土人情,让玩家能够驰骋在多种多样的地形环境中,辅以有趣的主、支线任务以及广袤的地图上的各种收集品,让它即使在本家正作《极限竞速8》推出之后仍然有大量玩家。
同时,作为一款支持DLSS技术的游戏,我们同样能够使用DLSS技术实现颇具竞争力的游戏体验。在2K分辨率下,地平线5给出了一个十分不错的性能表现,原生渲染也能实现120帧级别的平均帧表现,开启DLSS后也能提升到接近190帧,在现代GPU上运行得相当不错,而当我们看向1% Low帧水平,就会发现在开启DLSS之后,1% Low帧性能有相当显著的提升,从103帧提升到123帧,这在驾驶中能够让玩家更灵活地调整方向,实现更优秀的驾驶体验。
前段时间,Epic游戏商城举行了年末送游戏的活动,而作为最后收尾的重头戏选手就是Square Enix开发的《漫威银河护卫队》。这款游戏于2021年在Steam平台发售,吸取了之前《漫威复仇者》的教训,凭借精妙的单人战役与天马行空但不背离故事基调的全新剧情体验广受好评。同时,一流的画面与不错的优化也让这款游戏的性能表现十分优秀。考虑到很多读者应该已经领取了这款游戏,我们也来蹭个热度,来测试一下它在iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB上的表现吧。
在我们的测试中,这款游戏的一流优化水平展露无遗。例如,在2K分辨率下,开启DLSS后游戏的平均帧在原来就过百的优秀基础上再添加了60余帧来到171帧,表现十分惊艳;而在1% Low帧上,从71.8帧跳到103帧的表现对沉浸在战斗中的玩家们来说想必也是颇有感知。
而在1080p分辨率下,我们也能看到类似的性能提升,只是幅度相对来说不太显著。只能说,这毕竟是一款2021年发售的游戏,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB的性能对1080P来说还是显著过剩了,2K才是它最棒的舞台。
NVIDIA Reflex与电竞游戏NVIDIA Reflex是一项包含 GPU 和 G-SYNC 显示器,以及可测量和降低竞技游戏延迟(也就是从点击到显示之间的延迟)的软件技术的全套低延迟游戏解决方案。通过对系统整体图形渲染管线的优化,它可以有效降低计算机系统内部的渲染延迟,对于游戏玩家来说能够带来极强的竞争力,因此也被许多当代电竞游戏所支持。
例如,传奇的FPS网游《反恐精英》的直接续作《反恐精英2》中,我们就能够在设置菜单中看到NVIDIA Reflex的选项,可以自行启用以在游戏中实现极低的延迟表现。
在我们的实测中,也可以看到这项技术对游戏的延迟表现有显著的提升,尤其是在如Dust 2这样短兵相接的近距离地图中,玩家能够从降低的延迟中获得显著的对战优势。
NVIDIA AI与生产力应用自从2022年底首次发布,ChatGPT以及它所代表的GPT和AIGC生态可以说是彻底改变了人们的计算方式。而随着NVIDIA AI与TensorRT等技术栈的发布,诸多先进的生成式AI技术能够在用户的电脑上使用GeForce RTX家族的游戏显卡展开部署,并以比传统CUDA计算更高效的方式进行计算。
例如,在Stable Diffusion中,我们可以使用TensorRT显著加速SDXL大模型图像生成。我们使用官方提供的TensorRT拓展包训练了基于TensorRT的SDXL加速引擎,并使用1024x1024尺寸、采样50步、CFG SCALE 7的配置生成10批单张图片进行性能测试。
可以看到,与不启用TensorRT的耗时228秒的传统CUDA计算相比,启用TensorRT之后我们的大模型图片生成能力显著提升,时间几乎砍半。毫无疑问,考虑到我们给到的参数,这样的时间差十分震撼。同时,随着用户生成的图片数量/参数提升,使用TensorRT能够毫无疑问节约更多的时间和算力资源。
除了Stable Diffusion之外,还有很多应用也能够使用NVIDIA AI加速。例如,On1 Resize AI 2023就是一款有效使用了NVIDIA AI技术栈的图像无损放大工具。
我们使用这一工具对几张图片进行了尺寸放大,可以看到,在AI技术加持下,画面的细节得到了良好的保留,且镜头的炫光、聚焦等效果也得到了良好的保留,整体画面观感也让人难以联想到传统印象中的“AI生成”,表现十分出色。
而在速度方面,每张图片的生成时间都在十秒以内,最慢的也只有8秒不到,表现可以说是难以匹敌了。
总结从我们的测试结果来看,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB显卡可以说是不负旗舰之名的一张顶级RTX 4070 SUPER非公显卡了。无论你打算在2K/1080P分辨率下体验最顶尖的3A游戏体验还是凭借568 TOPS的AI算力在Stable Diffusion这样的生成式AI应用中挥洒创造力,RTX 4070 SUPER都是一个颇具性价比的选择。Ada Lovelace GPU的强劲能耗比表现与DLSS 3.5技术带来的巨大性能提升使得RTX 4070 SUPER显卡不仅理论性能超越 RTX 3090,在开启DLSS 3后更是可以达到1.5倍于3090的游戏体验,但功耗只有 RTX 3090 的一半。与此同时,iGame Vulcan无论是充满巧思的配件、精良的做工还是一流的用料和顶级的性能表现,都可以说是给我们展现了RTX 4070 SUPER显卡的最佳形态。正如标题所言,它就是RTX 4070 SUPER这个命题的最佳答卷。
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