《环形帝国 竞争者》是同名游戏的新作,它与两年前的《环形帝国》在机制和画风上都是一致的,区别在于添加了更多的势力、模式和联机模式。尤其是后者,相对于一款RTS游戏来说,可谓是必要的功能补全。如果你还没接触过这款作品,可以跟随这篇试玩体验来了解一下。
环形帝国 竞争者 | Circle Empires Rivals
开发商:Luminous
发行商:Iceberg Interactive
发售日:2020年4月15日
平台:PC(Steam)
属性:即时战略
我的旅途是从一穷二白开始的。老实说,第一次进游戏,我都不知道这是个什么类型。看到像大饼似的领地和几个苦工,还是有点蒙。直到系统引导我盖下农仓并且打开生产面板,我才找回了一种即时战略游戏的意识。
我很快就进入了状态,把它当成正经的RTS来玩。我可以建造防御塔和生产资源的伐木场和银行,也可以在屏幕上通过点击生产小兵。这一切对于有RTS经验的我来说似乎是手到擒来。我发现这里有一个明显的特征,就是所有东西都很快。省去了生产时间的延宕,选好士兵点一下地面凭空出现,防御塔也是从放下去的那刻起就具备攻击性。从这些设计来看,这是一个节奏相当快的游戏。我了解了这一点,然后才开始摸出门道。
如果要说它和传统RTS的不同,我想除了节奏之外,当属特殊的地形。这也是游戏名字的含义,Circle,游戏中的每一个阵地都是一张“大饼”,有规律、对称地连接,形成一个由大饼组成的超级网络。连接之处可以被视为传统RTS地图中的“孤桥”,敌人想要进攻你的领地,或者你想要进攻别人的领地,都必须从这里通过。也就是说,每个阵地都有相同而且明确的据守策略,而理论上说,毗邻点越多的阵地,越难防守。
如果选择最大的XL地形,那么总共会有七七四十九张大饼
放开了造,再挤也不会掉下去
不过这样理解或许并不全面。我在游玩时很快发现,对于防守,这个游戏也有着与理论截然不同的体验。比如,我玩了一会便开始发现,原来几乎同一个阵地中的所有防御塔,射程都可以覆盖到另一个阵地的。也就是说无论你把塔建在桥头还是另一端,它都可以在开战时射击敌方阵地中的单位。
很多时候它给我一种平地起高楼的爽快感,因为建筑物也是落地生根,所以可能一个不注意,原本光秃秃的阵地上就变成钢铁森林了。有时你正在攻略一个阵地时,包围这个阵地的“九宫格”中的其他友方阵地也可以一起做出响应,比如右上角的阵地如果有弓兵,他们的射程也可以打击左下角的阵地。再加上兵群和各种攻击效果的呼应,局面好不热闹。
塔楼其实比很多士兵更便宜
防守策略有时候需要取舍,实际上在玩一张非中小型的地图时,总是会面临很多进退两难的窘况。攻略地盘越多,防守难度越大。因此就得要思考到底防守哪一个阵地,以及前沿阵地设在哪。这个时候一些看似无用的技能也可以派上用场,比如在己方阵地内移动速度加成的Buff,在阵地很少时没什么用,可一旦阵地数量多了,那么主力部队的机动性就可以大幅提升。
地形决定:不得不多线开战
以我玩多人游戏的经验来看,很多时候忽略防守,一鼓作气地打掠夺战也是一种不错的策略。我玩单机时没有体会到这一点,因为电脑终归是死的,所以我也像塔防一样步步为营。可人类远比AI可怕多了,我记得第一次玩PVP模式,我还是按照AI的思路,先攒资源,默默地拿下附近的怪物阵地,步步为营。然后我刚刚准备起势一波,就看屏幕上出现了一群黑压压的骑兵部队,一瞬间就把我的乡村小屋踏平了,而那时候游戏离开始只过了10分钟而已。我猜想对面可能是叠加了快速掠夺资源的Buff,所以才像滚雪球一样势不可挡。
这些PVP经验告诉我,这个游戏中存在着远不为新手所知晓的套路,而这些套路使得打法水平变得天差地别。当然我觉得如果不去直接看攻略,那么这里面也还是可以有一些可以自己琢磨的地方。比如首领的能力,每一个首领都有自己擅长的方向,有的专长防守,每攻略领地自动立几个塔楼;有一些则复刻怪物阵营的特征,比如哥布林王,一上来就有个Boss可以用;还有一些混合多种能力的“集大成者”,比如科学社,科技费用便宜,也可以召唤精英兵种,而怪物公会则拥有各种怪物的混合兵种。
初始首领只有5个,每使用新领主获胜就会解锁下一个
关于兵种,这是来自首领的一种主要差异。在建造栏中,每个首领都有自己的兵种组合。这一点结合不同首领的天赋优势,成为决定打法的关键因素。很多势力可以在起势阶段获得极强的优势,甚至说一上来就去打野也未可知。打野除了抢到更多的领地外,也可以为士兵升级。不过换个角度来说,游戏中所有士兵、农民、建筑都可以升级,升到后期从外型和实力上与刚开始已经天壤之别。
游戏中提供的六种模式,最终目的都是一个,发展军力然后去趟图,在这个过程中导向会有差别。PVE的玩法很有趣,比如防守入侵,随着进度可以解锁不同种类的怪物大军。而你要做的就是在敌人来袭之前尽可能筑牢自己的堡垒,所以这更像是塔防。所有模式在联机合作的前提下体验会有差别,几个人一起对抗电脑,互相出兵协助、共建领土,被攻击时也会一起拉警钟。不好说这种协作是变难还是更简单,但玩起来显然跟单机不太一样。
无论多少人,打起来都一样热闹
除此之外,模式中的自定义选项也值得调试,定制地图大小、地形,也可以调整初始资源和怪物强度。我把中立生物的战力提高1000倍,然后最高难度开局5分钟直接获胜了....我估计这是个Bug,很可能侵袭的电脑帝国因为打不过中立怪物被团灭。
中立怪物有时比自己的城墙更稳固
A9VG体验总结
《环形帝国 竞争者》有一副RTS的坚实骨架,它将这个类型的核心规则以一种诙谐、直白的方式呈现出来。就像上了发条一样一刻不停歇,干什么事都很快。士兵和建筑往地上一点立刻出现,资源获取和势力区分也都浅显易懂,新手能快速上手,也可以玩得很爽。但在这种大条外表的背后,也隐藏着数值压倒策略的问题。无论闷头发展多久,揭开盖子后的数值对比都会让人产生瞬间的成就或挫败感。而正因为它的节奏太快,所以输赢也总让人感觉过犹不及。一局尽兴、两局饱和,这种兴趣在当天消耗殆尽后又在第二天重燃,周而复始。总而言之,如果你想体验这样简单直接的RTS规则,那么它也许会是个合适的选择;如果这种单凭核心规则塑造魅力的方式无法吸引你,那么它就不是你想要的那个游戏。
A9VG为《环形帝国 竞争者》评分:7.5/10,完整评分如下:
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