《猎魂觉醒》加强后战刀入门详解攻略

《猎魂觉醒》加强后战刀入门详解攻略

首页战争策略虎啸龙吟更新时间:2024-04-21

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战刀装备走向选择

40级之前:随便穿,裸装都行

40级~70级:可以凯骨魔一套穿着,或者少穿个腿什么的不要负鱼跃(受得了原地打滚就没事)

70级~80级:4苍龙1凯骨魔头或者肩膀,抵消了负残忍,同时拥有了精准和娴熟,娴熟对战刀提升是挺高的!!!

80级以后:如果自己的戒指,马,猎魂镶嵌等,可以堆出至少15娴熟的时候,就做出纯熊套,负狂热可抵消也可以不抵消,无视。

改版后的战刀十分灵活,不同的娴熟衍生出来的手法不一样,如果你不能完美利用自身满娴熟短CD的特点的话,那就15娴熟这样来好了,比较推荐新手。

套装优先度仍然纯熊为首选,虽然战刀对咆哮耐性的依赖性没以前高了,但是能要还是要,你应该不想三蓄修罗的时候被打断吧。而且纯熊有一个破甲对战刀是十分友好的,专精有疾如风,破甲可以让疾如风的利用率提升。何况纯熊还有残忍呢,30残忍配合疾如风棒棒的。

物理推荐鲨鱼,没别的,就是因为伤害高,破甲自己补,咆哮耐性补不来就不用勉强。

次选套装:比较推荐虹龙为基础的断食流,除此之外啥都行,自己喜欢。

可供选择就是:纯虹冰起手(断食流),熊蛙堆10咆哮的半吊子,炎凯混搭的火刀,苍虹混搭或者熊虹混搭的运气配套,神壕凯骨魔套,或者超级神壕4虹1凯混搭套。虹暴混搭(4虹1爆雷龙)或者纯爆雷龙的雷刀起手

0娴熟举重若轻

10娴熟勉勉强强

15娴熟行云流水

20娴熟疯狂乱砍(容易失控)

技能选择方面要跟新人们说下,2技能固定驰野。1技能灭意适用一切情况,而且能练习自己翻滚躲伤害的手法,这点十分重要。

瞬绽适用部分BOSS,某些BOSS带瞬绽打起来十分舒服,相对极端吧,好打的摁着捶,不好打的还不如不带。

3技能要看打什么本了,修罗焰闪都可以用。竞速的话建议修罗。其他的看情况使用,修罗偏向原地爆发破位,快速秒怪,缺点是溢出伤害计算失误了可能全破不了。焰闪偏向持续打输出来破位,更容易全破,容错率大。

焰闪和修罗都有特殊的使用技巧,比如修罗停傀儡一闪,停龙车,压起身等等;

焰闪有强力突进性,诡异的角度来打击肢体也是具有十分强烈的观赏性,还不用担心伤害溢出导致全破不了,爱秀的小伙伴们可以多多练习。

至于破高位怎么办这个问题,要学会用链子去拉破,击倒后优先打自己平时打不到的肢体,BOSS倒地是有规律的,提前站好位置去拉破,然后倒地输出打破。

不存在带驰野全破不了的BOSS。自己破不了要找方法。

还有不懂有关战刀的问题可以提问,也可以看下我的好友提里奥丶佛丁转发我的攻略,我就不再多发一次了。

最后附上超级精细的战刀部分机制

特色机制:战意条

战刀是有战意条的,而战意条分为三个阶段:战意凝(蓝色)、战意袭(黄色)、战意破(红色)。

刃加成:战意条隐藏机制,战意袭的状态下,自身会有10%的攻击威力提升,而战意破的情况会有20%的攻击威力提升。

初始阶段是战意凝,要达到袭和破的阶段就要学会进阶战意,俗称升刃

目前能够升刃的技能就是1技能寒月斩4种符文,2技能风卷残云3种符文(驰野不能升刃)

大众的伤害机制就不多说了,我在这里分析几个特别点细节机制

专精:疾如风

疾如风附带两个效果,一个是加弱点伤害,一个是打出弱点伤害可以概率回战意。前者和残忍属性一样,后者是只要打出弱点伤害就有能概率触发回复战意,比如开了巴尔的弱点打击,拉魂锁这些。

专精:势如破竹(升刃触发,持续X秒)

1技能升刃,机制是先命中触发伤害,然后再升刃,再有势如破竹的BUFF加成,只要有一段命中然后满战意就能升刃,第一段伤害出来理论上就是升刃了,但是后续两段的伤害是吃不到任何升刃伤害加成的,与第一刀的伤害结算是一样的。

2技能升刃,主要就是奋威和袭空的升刃。奋威在手部亮一下后打出的横斩也有3段伤害,任何一段命中都可以触发升刃,但是不吃升刃后的加成。

但是!袭空是手部亮一下后的翻滚两下下劈,任何一段命中都能升刃,如果第一段先命中后,后一段劈下去的伤害是受到升刃加成的,比如上面提到的战意袭和破的攻击威力加成(我称为刃加成),专精的势如破竹加成,红刃劈满战意触发专精锐气难当的加成。

专精:动如雷震

这个小机制实战意义不是很大,就是在战意袭阶段,1技能升刃那一刀升刃后可以触发动如雷霆,虽然不吃加成,但是会触发,让后续伤害吃到加成伤害,奋威的升刃横斩就是这个道理,三段有概率可以触发3层动如雷霆。袭空升红的话最多可以吃到1层动如雷霆效果,就算显示2层,最后的下劈只吃到了空中翻滚时候触发的,还有一层是下劈自己打出伤害后触发的。

专精:虎啸龙吟

自身满战意的时候触发,在没满战意的时候如果最后一刀是直接升刃的话则不会触发,满战意的时候每次增加战意都会刷新虎啸龙吟霸体持续时间。自身有热血特技效果的时候(10热血以上),佩戴虎啸龙吟可以在一定程度上代替徐如林的,热血效果是适用技能的时候自身扣除35血(20热血扣45血),这时候会触发虎啸龙吟的掉血转化战意机制,战意只要有增长,哪怕1点战意,都会刷新战意下降时间,所以想要不掉战意就不断丢技能就行。

这里我给大家介绍多一个穷奇升刃法,要求就是有个穷奇出战,虎啸龙吟等级尽量高。开局3技能命中,普攻1下开穷奇3技能再接灭意升刃,蓝刃开局可以直接5秒升黄刃,接着驰野输出爆发。

专精:进退自如

一切能驱散的debuff都可以被进退自如免疫驱散(先出进退自如后中debuff有免疫字眼,先中debuff后触发进退自如无免疫字眼但会直接驱散debuff)。目前只有青铜、锈钢傀儡的减速阵,一闪在阵内的定身效果,青苍龙的全屏减治疗,这几个是不能靠进退自如免疫驱散的。

专精:锐气难当

根据上述讲解的机制,相信大家都知道机制大概是怎样了,红刃打袭空打满3轮以上最后一刀劈下来可以吃到满锐气难当的伤害增加,伤害巨高。灭意第一刀是增加10%战意,第二刀命中是增加15%战意并附带印记给肢体;轮攻第一刀15%战意,第二刀20%战意;落燕同理,这几个的第二刀都可以吃到10%的锐气增伤(虽然很低)。

技能:风卷残云—驰野(加强后)

驰野蓝刃状态下是5段伤害,6级技能每段198%伤害,推满刚好990%一次,8秒内可以重复释放,最多三次,第三次会追加一段上挑,属于额外给的伤害。黄刃以上驰野会有7段伤害,每段基础还是198%(无任何加成),实际最起码都有刃加成在的,所以黄刃以上推满驰野的伤害是多了很多的。驰野每个伤害数字跳出来等于一个伤害动作,自己战意持续增长的时候,是可以吃到锐气难当的加成(6级锐气是每多10%战意就多3%伤害),而持续增加战意的手段有很多,3技能,1技能灭意印记,驰野推弱点伤害都能触发,会越推越高的伤害,直到满战意稳定。加强后驰野无前摇了。

技能:风卷残云—奋威

奋威存在BUG,理论上消耗75%战意就可以稳定触发横斩的,实际却是要消耗100%战意以上才能稳定触发横斩(75%我概率触发过横斩),而且100%战意只能打满10刀,不消耗战意奋威有4次攻击,每消耗25%战意多2次,消耗100%战意多8次,8 4=12次,然而满战意打满也就10次。这里需要多消耗25%战意才能打满12次,如何多出25%战意?黄刃以上满战意时释放焰闪、修罗命中,影阵,撼地命中再接奋威,接近满战意释放奋威打在灭意印记上,打在弱点伤害持续触发疾如风情况,都能打出12刀奋威。

技能:战刃空鸣—修罗

修罗在红刃满战意情况下释放,会先降刃,6级三蓄的修罗前两刀基础百分比是1924%,第三刀百分比是1300%左右,属于额外给的一刀伤害。吃到的刃加成是黄刃1.1倍的威力加成,而不是红刃的。黄刃释放二蓄修罗吃不到刃加成。

技能:战刃空鸣—影阵

影阵很帅!

咳,影阵这里要说一下的其实就是阵的问题,阵里面的人会吃到10%暴击率加成,有战意的会额外每1.5秒回复15%战意,持续5秒(可以叠加),4.5秒就回了45%战意,剩下的0.5秒其实也回了15%战意的,总共是60%战意。还有影阵总共5刀伤害,4刀成阵,最后一刀会吃到阵的暴击率加成。打出4刀后可以翻滚取消最后一刀在阵里打别的技能。

技能:寒月斩—瞬绽(加强后)

瞬绽格挡动作有1秒左右时间,格挡过程免疫咆哮和地震效果,1秒内收到攻击会触发反击,整个反击过程都享受格挡效果,意思就是可以格挡多段伤害。这伤害是多高都可以格挡的,几个亿伤害都可以。格挡的时候如果在主动出刀前0.1秒被攻击会触发反击,并且减免伤害,但是不会有伤害加成和直接升刃效果。格挡举刀前被攻击会吃受击被打断(击退击飞等),但是自身不会受到伤害,在瞬绽摁出来瞬间就已经有免疫伤害的效果了。

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