理性游戏,适度氪金。大家好,我是诸葛村夫。碰瓷吕众所周知那就是bug队伍,用少量的队伍赚取大量的战功,不过在三战改版后实力也就直线下滑了,但是今天村夫就给大家带来改版后碰瓷吕的实力战绩!
兵书及战法搭配:
首先是吕布,我们给其携带的战法是一骑当千,鬼神霆威,兵书选择作战,一鼓作气,胜战,执锐,加点全武。
然后是副将郭嘉,我们给其携带的战法是铁骑驱驰,挫锐,兵书选择军形,严阵以待,静心,铁甲,加点全智。
最后是黄月英,我们给其携带的战法是虎豹骑,三势阵,兵书选择军形,严阵以待,静心,铁甲,加点全智。
搭配思路:
主将吕布,其自带战法天下无双,对敌军单体发起决斗,决斗双方轮流向对方普通攻击3次,自己率先出手。决斗途中,双方不受缴械和震慑状态影响,并且可以触发群攻(普通攻击时对目标同部队其他武将造成伤害)和突击战法;自身为主将时,决斗后自身受到兵刃伤害降低7%(受武力影响),持续2回合,一骑当千,普通攻击之后,对敌军全体发动一次兵刃攻击;自身为主将时,该次兵刃攻击更为强力,鬼神霆威,普通攻击之后,对攻击目标再次发起一次兵刃攻击,自身为主将且当目标兵力低于50%时,额外提高伤害(受目标损失兵力影响,最多提高50%),兵书“一鼓作气”,增加突击战法18%的伤害,随后每次发动突击战法该效果降低1/3,胜战,战斗第2回合,自身获得65%破阵状态(造成伤害时无视目标的統率和智力),执锐,使自身造成的伤害提高3%。
副将郭嘉,其自带战法十胜十败,战斗前2回合,使我军主将获得洞察(免疫所有控制效果)状态,受到的兵刃伤害和谋略伤害降低50%,铁骑驱驰,战斗前2回合,使敌军全体处于遇袭状态(行动滞后),我军全体发动突击战法后,降低普通攻击目标15%统率,持续3回合,可叠加,挫锐,战斗前3回合,使敌军单体进入虚弱状态,造成伤害时有65%几率无法造成伤害,兵书“严阵以待”,战斗前2回合,为友军群体(2人)分担15%的伤害,静心,使自身受到主动战法伤害降低7%,铁甲,使自身受到普通攻击以及突击战法伤害降低6%。
副将黄月英,其自身携带的战法工神,战斗前3回合,使我军全体获得先攻(优先行动)状态,我军主将造成伤害提升30%,我军副将造成伤害提升15%;第四回合开始,我军全体造成伤害降低15%,持续2回合,虎豹骑,我军全体提高40武力,战斗前3回合,我军全体突击战法发动率提高10%,若曹纯统领时,提升的发动概率额外受武力影响,三势阵,我军三名武将阵营均不相同时,战斗前5回合,主将提高16%自带主动、突击战法发动几率,每回合行动前,使损失兵力较多的副将受到伤害降低30%,另一名副将造成伤害提高25%,持续1回合,兵书“严阵以待”,战斗前2回合,为友军群体(2人)分担15%的伤害,静心,使自身受到主动战法伤害降低7%,铁甲,使自身受到普通攻击以及突击战法伤害降低6%。
战报欣赏:
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