六年后的再次归来,是重生还是湮灭!《机动战姬:聚变》试玩评测

六年后的再次归来,是重生还是湮灭!《机动战姬:聚变》试玩评测

首页战争策略机动战姬:聚变更新时间:2024-04-15

游戏会随着玩家与之成长,也会因为画面、玩法、运营等原因被玩家遗弃,当一款游戏不再更新,那就说明它已即将落幕。2015年《机动战姬》在二次元手游中脱颖而出,但最终它只在我们心中留下了一个记忆,时隔六年本次我就带大家看看它的续作——《机动战姬:聚变》

游戏背景

聚变在世界观背景上延续了前作的设定,并以此为基础打造了完善的世界观,正邪对立、机甲少女的诞生、地球局势都在游戏中得到了体现,游戏在剧情上可称精良!

玩家所操作的角色是维系多方势力的组织,因此借助这个身份我们也能很全面的加入各种剧情,官方也方便推出一个个新角色。

中规中矩的玩法

游戏采用回合制卡牌玩法,最多上阵4个角色,战斗时会根据速度条来决定角色行动次序,游戏左下角是一个支援系统。其它就没啥了,老一套的玩法,腻了。

最为人诟病的是有抄袭的成分,一点可以说借鉴,但技能模板、养成体系几乎内容和第七史诗相差无二。而且作为一款回合制战斗游戏,居然没有扫荡功能,只能通过挂机刷材料。个人表示有点累!

主线三星过关会要求玩家安排各种职业、属性的角色上场,一下强袭、一下防护、一下战术职业,大哥我养不过来啊。

养成内容

装备一共六个位置,前面四个是装备,后面两个是元件。装备效果上前三件装备是固定效果,后面三个才是随机词条。词条多少由装备级别决定金色(4条)、紫色(三条)、蓝色(两条)、白色(一条),装备效果随机,升级只会提升主要属性。升级装备的道具获取不易,装备换代难度较大。

角色分为不同阵容、属性、职业,但职业也不平衡,均衡、防护完全比不上强袭、修复(特定关卡除外)。而且防护连一个五星角色都没有,官方实锤废人。不同阵容的角色需要不同勋章给技能升级,勋章只会在主线掉落且几率感人,简单来说就是养成难度大。

当然也不是没有优点,剧情、画面、立绘,这些游戏都做得很不错,但通过种种对比......

卡池概率

前50发每次2%概率出货,50发后每发增加2%,100%出货需要抽110次。

总结

用一个看到的评论来回答:一流的画面、二流的玩法、三流的养成

如果正式公测还是这样,必死无疑。希望官方能增加一些自己的特色,对内容多上点心吧,人的确是视觉动物,但看久了也会腻的。

注:以上内容仅针对本次内测

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