三国志11血色衣冠特技详解四:精妙、掠夺、攻心、驱逐、射程

三国志11血色衣冠特技详解四:精妙、掠夺、攻心、驱逐、射程

首页战争策略劫掠三国更新时间:2024-04-25

老一套。

书接上文。

尼玛,本来写完了,结果误操作给删了,心态直接炸了。还得重新写一遍。

精妙(19)

特技释义:击破一支部队后,所得技巧P加倍。

和原版没有区别。

在血色衣冠中,相比于原版对于技巧点的需求量更大。升级科技需要的技巧点从1000、2000、3000、5000,变成了2000、3000、5000、8000,翻了近一倍。

按说对于“精妙”这种可以增加技巧点获取速度的特技来说,是一个好消息。

不过,现实却是很残酷的。

因为作为一个收割特技,相比于其他的几个来说,效果实在是差了一些。

比如前面我们聊到过的“昂扬”和“捕缚”,它都是没得比的。就算是下面介绍的“掠夺”,在对付有道具的敌人的时候,也比它效果好。

不能说没有用,但是更多的时候,是在没有更好的选择的时候的选择。简称“备胎”。

当然,如果专门就是为了刷P,那还是神技。只是这种方法一般来说都是禁用的。

总体评级:B级

掠夺(20)

特技释义:击破一支部队后,有20%几率夺得敌武将一件宝物。

相比于原版,“掠夺”的概率提升了5%。

但是让它在血色衣冠中,变成一个极具威慑力的特技的最大原因,可不仅仅是这么点概率的增加。

最大原因是,在血色衣冠中,各种宝物道具的作用,相比于原版的鸡肋,变成了使一个武将或者部队升华为神级的最后一块必备的拼图。

在血色衣冠中,宝物主要有两个属性。

其一,可以为武将增加一些属性,虽然不高,但是对于某些人物却是非常关键的。

因为在血色衣冠中,属性的提升,可不仅仅是属性的提升这么简单。这里面还涉及到了“光环”的效果。众所周知,一个人物的某一个属性,如果达到或超过了90,就会获得一个相应的“光环”。比如魅力属性达到90之后,就会为附近的己方部队提供每回合气力的提升,相当于一个小号的军乐台,也可以类比成《魔兽争霸3》中的辉煌光环。

当然,属性越高,范围越大,效果越好。

所以,某些武将在一个接近临界值的时候,如果加上了宝物的这么几点属性,直接就会让他和他带领的攻击群,得到大幅的提升。

其二,附带一些特技。

虽然在血色衣冠中,有很多神人具有超强的组合特技,但是,一队三个人,依然很难凑出来一支完美的无敌永动机。

除非你把几个神人组合在一队,但是那样又太浪费了。

比如韩信 关羽 攻心将,就是一个比较好实现的无敌永动机组合。简单来说,韩信具有抗物理暴击,战法几乎必成功,最强的戟兵等特性,关羽是高武“神将”,很大程度上保证了暴击,还能防止韩信被强挑,攻心将负责续航。

看着是不错,但是之所以这是一个完美的无敌永动机,是因为关羽还拥有“青龙偃月刀”,附带“昂扬”特技,所以也被俗称为“昂扬刀”。这才是补齐这个阵容的最后一块短板的必备条件。

上面啰嗦了这么多,实际上就是为了说明宝物在血色衣冠中的重要作用。

而能把别人的宝物变成自己的,那这个特技的价值,也就可想而知了。

可惜基本上没有玩家对战。不然对手有个“掠夺”,那些带宝物的神将,恐怕也不敢过于嚣张了,就跟“斗兽棋”中的大象见了老鼠一样。

不过,毕竟概率比较低,而且只对有宝物的武将有效,也一定程度上限制了它的发挥。简单来说,就是上限高,但是通用性不强。

总体评级:B 级

攻心(21)

特技释义:攻击时,增加己方所造成伤害的20%的士兵。

原版中的攻心比例为15%,而在血色衣冠4.0中,攻心比例为25%。因为过于强大,在5.0有削弱为了20%。

相比于原版较为鸡肋的效果,在血色衣冠中,变成非常重要的辅助特技之一。

原因也不仅仅是那么点吸兵比例的提升。

最大的原因,还是因为在血色衣冠中,武将的“贫富差距”进一步地提升了。

一些神级武将神级特技,对于普通的炮灰而言,具有压倒性的优势。完全使《三国志11》一个战略游戏,变成了《三国无双》这样的割草游戏。

但是对于这类永动机的神级部队来说,虽然对于大部分敌人都是碾压态势,但是自身的消耗也是难免的。这就使得可以恢复自身状态的“攻心”,变成了必不可少的一环。包括之前文章提到的“昂扬”也是这样的效果。

总得来说,遇到明主,能成大事。遇到昏君,也没啥用,就和原版没啥区别了。

总体评级:A级

驱逐(22)

战法释义:普通攻击时必定暴击。附加“突袭”、“强袭”、“武干”。

相比于原版,可谓是得到了无限的加强。

首先,去掉了武力的限制,不必比较双方的武力,都可以暴击。这对于“统率为王”的血色衣冠来说,效果是非常显著的。

就比如上图的卫青,之所以被称为“最强驱逐”,难道是因为他84的武力?还不是因为他最高的统率吗?要是暴击还和物理挂钩,那说卫青是个废柴都不过分。当然,仅仅指的是自身的普攻这一项。

其次,附加了“突袭、强袭”。之前咱们也聊过这两个特技,在血色衣冠中变成了100%不会受到反击。也就是说,“驱逐”特技,不管什么情况下,只有我打你的份,你不准还手。

这让原版中,普攻高额的反伤效果,变成了笑话。仅仅这一点,就让它神将倍增。

最后,还附带了“武干”。“武干”是一个血色衣冠中新增的特技,但是却不单独存在,都是作为某些神级特技的附加效果存在。

简单来说,就是统率属性不达标90的,可以强行开基础光环。本身已经有统率光环的,那就增加一格光环范围。

对于卫青这种统率破百的大神来说,直接变成了4格的覆盖范围的己方部队增加13点攻防。就问你怕了没有?

而且,因为“驱逐”是普攻,所以,“驱逐 连击 攻心”的永动机组合,相对来说也是最容易实现的,因为不用怎么考虑气力方面的续航问题,也就不必须“昂扬”特技了。

总体评级:S级

射程(23)

战法释义:井阑、投石射程 1。

和原版的效果是一样的。

不过,这个在原版中比较好用的特技,在血色衣冠中,却有很明显的两极分化的趋势。

前期是个垃圾特技,可以说毫无价值。但是后期又很有用。

因为在血色衣冠中,最重要的攻城方式,不是消灭守军的部队,而是击破城防。

前面咱们在涉及到攻城的时候,也反复的提到过,因为电脑AI资源几乎无限,而且会自动补兵,想要依靠打光守军的方式破城,就好像用打耐久的方式击破有“筑城”特技守城的城池一样难。你一边打,对方一边高额的回复,能把你恶心死。

所以,前期的井阑,几乎就没有用武之地。只有在研究出来投石之后,可以利用投石车较高的对于耐久的伤害,来达到远距离破城的效果。但是,单从伤害量上来说,也不如木兽的伤害更高。可以说,破城主力还是木兽,投石车也就是因为可以远距离攻城,可以更容易的补充伤害罢了。

只有在研究出来“霹雳”科技之后,这个特技的作用,才会较大地体现出来。

不过,都有了“霹雳”了,估计也应该破局了吧?

总体评级:B 级

结语

本来以为一个小时怎么也完事了,结果越写越多,估计这次要是再误删了,能再多白呼点也没准。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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