5月中旬时,Unreal 放出了虚幻引擎5的演示视频,视频细节可媲美电影 CG,甚至视觉趋向现实世界。游戏开发者如使用虚幻引擎开发游戏,便可以省去诸多麻烦,甚至一定程度保障开发出游戏的质量。
这就像是目前市面上越来越多的区块链游戏基于 Cocos 以及 Unity 引擎开发,这部分链游,相对于基于 H5 开发的链游具备更高的游戏质量。
专门的游戏向公链,便具备完善的游戏开发工具,以及与各种游戏引擎的 api 接口,理想中的游戏公链,生态也会类似于 AppStore 支付宝 5173一类的综合体,为区块链游戏以及区块链玩家提供增值体验。
区块麻将局依据公开信息,以泛游戏的标准,搜集了目前市面“游戏公链”的现状。
1.占据绝对交易额的以太坊,EOS 以及 TRON
以太坊
虽然以太坊从未标榜过自己是一条区块链游戏公链,但知名链游大多基于或拥有以太坊版本是不争的事实。
2017年一款加密猫游戏直接出圈带来的影响力至今无人超越,在区块麻将局五一前随机抓取的数据中,以太坊上的位于前十的链游交易额也明显大于其他公链。
Ryan Sean Adams 的文章《 深度丨真能赚钱?回顾三款经典的区块链游戏 》(凌杰,加密谷 Live 编译)中,有对以太坊三款热门游戏 Gods Unchained,My Crypto Heros,Axie Infinity 收入的统计,得出了以下数据:
Gods Unchained:最高净收入:4,580美元;净收入中位数:5美元;平均净收入:45美元。
My Crypto Heros:最高净收入:57,189美元;净收入中位数:2美元;平均净收入:950美元。
Axie Infinity:最高净收入:698,887美元;净收入中位数:53美元;平均净收入:1,307美元。
作为综合生态最好的公链,以太坊目前在布局中的2.0也将解决限制最大的因素之一性能。但目前以太坊上区块链游戏发展的问题还有,随着 DeFi 发展日益增长的 gas 费用,根据 DappRader 的统计,以太坊上的游戏日活已随着 gas 费上涨而下降。
此外,曾以给以太坊做游戏侧链而闻名的 Loom,创始人已经于2019年底离职,在5月份面对区块律动报道 Loom 疑似归还社区后,Loom 回应道项目仍在工作,但在“将我们的产品转向一个可以产生收入来抵消我们支出的领域。”
EOS
6月2日,EOS 过了两周年的节点,生日时,Block.one 的首席执行官 Brendan Blumer 在推特上表达了对 EOS 诞生 2 周年的祝福,但得到的回应,远不如昔。
这条如今遍布博彩(抽奖)类 DApp 的公链,在诞生之初得到了中国社区的大力推广,一时间其“百万 TPS”,“区块链3.0”的名头也吸引了诸多区块链游戏在其上开发,并也有了诸如《EOS 三国》等不错的链游出现。
但 EOS 衰落的诱因在2017年9月份,Block.one 撤出中国市场,放弃这块最大的输血地时就已经埋下,随着热钱退出,EOS 开发进程不畅,基本面不断恶化,曾经的 EOS 有多热闹,如今的 EOS 就有多冷清。
今年2月,美国华尔街加密货币评级机构 Weiss Ratings 下调对 EOS 的评级,将其从 B 降至 C-,给出的原因是 EOS“分权失败”、“资源分配不均”以及“网络拥堵”等。
而当年 EOS 中国区最大的布道者李笑来,也在一次直播中回应 EOS 是否还有希望时,答道“没希望,50亿空气。”
不过,虽然衰落,瘦死的骆驼依然比马大,依据 DappReview《2020年第一季度 DApp 市场报告》,EOS 还是与以太坊,TRON 占据了99.1%的市场份额(第一季度 DApp 市场交易额为79亿元)。
TRON
孙宇晨最近发布了公开信,称 TRON 将于新加坡时间2020年7月7日迎来第四次升级——波场 TRON 4.0 时代。
按照 TRON 的命名,TRON 这是将从“奥德赛时期”走入“大航海时代”。
与以太坊,EOS 占据2020年第一季度市场交易额99.1%的波场,DApp 生态与 EOS 类似,大头为博彩类(抽奖类),交易额占比为92.1%。
而 TRON 与 EOS 不同的是,TRON 有着粘性更强的*,且这个*日常欢脱,曝光上是一把好手,且收购、投资上也是舍得的主。
本月,根据 Decrypt 报道,其获得了一份关于孙宇晨与 Fomo3D 开发者的合同,合同价值50万美元,内容为前者邀请后者在 TRON 上开发 Fomo3D 的新版本。据称新游戏 Fomo3 on steroids. 耗时一年开发,2019年12月,该游戏上线 TRON,可惜未能复制以太坊时的辉煌。
2.以传统游戏积累切入的 Cocos-BCX,Egretia,LayaOne
Cocos-BCX
Cocos-BCX 定位为下一代游戏数字经济平台,发起人陈昊芝有着深厚的游戏从业背景。
在2019年底某次 AMA 中,陈昊芝曾透露 Cocos-BCX 团队成员近百,其中70%左右皆是技术人员,是真·技术主导的区块链项目之一。
按照 Cocos-BCX 官网时间线,Cocos-BCX 立项于2017年下半年,在2018年9月时获得币安实验室,NEO 全球资本以及500 Startups 等的4000万美元融资,并于2018年12月12日开启内测。
Cocos-BCX 内测时同步实现了其 COCOS-1808(BCX-NHAS-1808)标准的设想,使得玩家游戏资产可以在 CocosShooting 与《游戏发展国》之间流通,且 COCOS-1808 标准获得诸如 TRON、Ontology、Zilliqa、NEO 等的联合推广。
且时间走到2020年5月,Cocos-BCX 官方宣布继币安后,上线第二个交易所抹茶,这个月,Cocos-BCX 还宣布开启主网节点竞选,官方也从市场回购完毕被盗取的10亿枚 COCOS。
随后,Cocos-BCX 主网接连上线了由其生态合伙人链玩堂开发的放置挂机类游戏《恶龙必须死》、由其生态合伙人 XPET 开发的策略对战 RPG 游戏《怪兽世界》、以及由 GPE 工作室开发的《熊猫运动会》,算上《加密骑士团》,CocosShooting,贪吃蛇,Cocos-BCX 主网上线了6款游戏,测试网也有2款游戏,分别为《泰肯星球》以及《加密骑士团》。
到目前为止,Cocos-BCX 是区块链游戏方向坚定的前行者,同时难得的是,伴随 Cocos-BCX 宣传稿件出现的数字,都相对靠谱符合逻辑,未曾出现其他项目放卫星一般的数据爆炸。围绕 Cocos-BCX 的“负面”,也多是 COCOS 价格。
Egretia
在这个时间点提起 Egretia 有些鞭尸,在与巨商扯不清道不明后,Egretia 被负面席卷,EGT 价格*,团队被上门维权等信息成了 Egretia 留下的最后信息。
而在风雨来的那一周前周末,Egretia 刚在北京办完一场发布会,会上发布了其区块链游戏产品《足球王者》,单说现场展示画面,相对既有区块链游戏,还是较精良的。
如今看来《足球王者》发布会也似一个预兆,这场 Egretia 发布会之名的会议,大块时间被三方公关公司、交易所、《足球王者》外的其他游戏项目占据,Egretia 的失控,不仅于这个会议。
LayaOne
LayaOne 想要提供的,也是基于游戏开发工具积累的区块链游戏生态,根据媒体报道,LayaOne 得到了NGC,分布式,OK Capital,PreAngel,时戳资本等二十多家知名机构的投资。
按照 LayaOne 官方公众号的规划介绍,如果按照节奏发展,其将于2019年12月上线 LayaOne 公链正式版,但是目前其公众号最后一条信息发送于2019年5月21日,内容为 LayaOne 创始人兼 CEO 汪阅在巴比特主办的2019全球区块链(杭州)高峰论坛的圆桌分享内容。
再之后,LayaOne 出现的形式就变成了 LAYA.FairyLand,定位也变成了全球⾸个"跨链"UGgame(User Generated Games)游戏娱乐云平台,其官网展示的团队中,汪阅也不再在列。
3.对区块链游戏发展有真金白银助力的 NEO,ONT,星云链
NEO,ONT,星云链
这一部分将 NEO,ONT 和星云链一起说。
2013年,达鸿飞以联合创立者的身份,与徐义吉、点付大头、初夏虎、蓝领、王冠、独行巨蟹6人共同创立了“比特创业营”。
这几个人中,徐义吉、达鸿飞以及王冠是 NEO 最初的执行者,在正式组建小蚁公司时,达鸿飞担任 CEO,张铮文担任 CTO,王冠负责设计和推广的工作。
与 NEO 成立同年,OnChain(分布科技)也于2014年成立。国家企业信用信息公示系统显示,“笪鸿飞(达鸿飞真名)”是 OnChain 的董事长,董事张铮文也是 NEO 的 CTO,监事李俊,也是 ONT 项目的项目负责人李俊。
张铮文,即 Erik Zhang,之前供职于火币,依据比特币底层协议为火币开发了企业级的客户端。之后,徐义吉、王冠创立了星云链。
NEO,星云链在牛市时皆举办过区块链游戏开发者大赛,可以说,这些大赛帮助不少区块链游戏开发者获得了活下去的钱,有链游开发者对区块麻将局表示,还是很感谢他们。
然而,这些早期的区块链游戏大赛因不少参赛作品是换皮产品,这条链薅完薅下一家,实际积累下来的链游不多。
根据 DappReview 的统计,继去年 Blockchain Cuties,NeoFish,XPET World 加入 NEO 后,今年第一季度,NEO 还集成了 0xWarriors 和 0xRacers。截止2020年Q1,Neo上共有28个活跃DApp,总交易额为1100万美元。第一季度 ONT 则有18款活跃 DApp,交易额为227.75万。
IOST
本文还应该有 IOST。
IOST 面世时候很受关注,拿了红杉、经纬、真格等传统投资机构投资的 IOST 被视为传统投资机构关注区块链的信号之一,虽然面世时还有多拉打印等质疑,但 IOST 主网顺利上线,成了活下来的少数之一。
根据早期 IOST 联合创始人 Jimmy 的对外采访内容可知,IOST 早期想做的是一条基础链,如果“以太坊强调去中心化,EOS 强调高扩容,那么 IOST 介于两者之间”。
如今 IOST 主网 Olympus 3.34版本已经上线,公布了 IOST Staking 4.0,与日本医疗机构 Pracs 达成了合作,将为其开发链上病例系统,此外,IOST 还上线了吉祥物“拉风”。
在区块链游戏方面,IOST 在2019年8月上线了链游版《仙剑奇侠传五》,虽然数据上不是很惊艳,但当时听到这个 IP 时还是精神一震。根据 DappReview 数据,2020年第一季度,IOST 共有活跃 DApp 34个,其中游戏类和抽奖类是最主要的类别。
除开上文已经提到的公链,ENJIN 也是在区块链游戏这条路上的前行者。不过 ENJIN 在做的不是链,而是一整套适用于以太坊的开发工具,帮助传统游戏开发者,以更轻便的方式直接在以太坊上铸造资产,并与游戏进行交互,区块麻将局也会在接下来的文章中更详细的提及。
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