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今天正式服1.42版本上线了,家具系统也如约而至。不过上线的家具中部分英雄的家具技能得到了调整。亚瑟、狐狸升温,奥登被降温。
巨幅提升狐狸:3件时,花木之灵持续时间结束或击败后,将变为无法被攻击的灵体持续8秒。灵体在“落英”天气下同样能进行攻击,但造成的伤害下降15%。9件时,自己存活布阵在前排的友军被击败后,该友军死亡位置处将诞生一个花木之灵。
狐狸的家具得到了调整,老家具只是恢复花木的生命,新家具则完完全全提升了狐狸花木的伤害能力。可见狐狸后期C的能力四种族中位列前排,就算不作为一队转型,二队养个狐狸绝对是需要的。
绿剑:3件时,生命在60%以上,魔穿攻击必定无视防御;9件时,魔穿触发伤害提升15%。绿剑的特色绝对是双剑的控制,而家具加强了绿剑的伤害能力。在绿剑吸过来第一次攻击的伤害绝对是最高的,减轻了后排的输出压力。而绿剑本身作为一个闪避坦,生命值还是可以保证,对自身的提升还可以,但对于绿X流阵容的提升非常大。
兔男:3件时,友军急速超过50点则额外提升30点闪避;9件闪避提升到60点。兔男的这个家具的出现,让疯子觉得绿光可以直接下岗了。就算退一步,把兔男替换成绿光中的女仆,绿剑专属12急速、号角12急速、小鹿开局35点急速,配合兔男绿剑就能有额外30的闪避,是不是改良后的绿光会更好用呢?而法师本身因为鞋子就能有不错的急速,加一个小鹿的开局,兔男的额外闪避稳定吃。而且,兔男的技能对绿裔英雄还有额外的提升,纯绿队绝对是每个玩家需要有的阵容。
小羊:3件时,生命首次低于60%时,对自己使用滋养;9件时,自己首次被敌人近身时,对自己近身范围内的所有敌人施加魅惑。复习一下小鹿的滋养,给目标回复生命和能量。这是相当大的提升,3件提升了小鹿的生存能力和奶续航,奶溢出就是护盾,保证了队伍的生存能力。9件将小鹿放在前排,稳定魅惑敌人前排。相当于多了一张迷宫遗物!
小幅提升乌龟:3件时,充能获得护盾;9件时,护盾持续时间提升至8秒。一个不错的提升,配合乌龟的专属,每次的盾都能超出描述值,这让乌龟能跳入敌中后获得更多存活时间。看着乌龟成为了绿裔三坦中最好用的坦克!
海王:3件时,敌人击退到屏幕边缘后能在该位置施加暗流涌动,每10秒触发一次;9件时,CD缩短至4秒。算是比较不错的优化,但提升不大。海王的大本来就有间断性的控制效果,水柱的控制在其他时候还是好用的,但是在大招效果下就叠加了,弥补一点伤害还是可以的。
蝴蝶:3件时被动使用后1.5秒再受伤能再使用一次;9件触发CD降低1秒。蝴蝶的被动一般作为一个保命技能或者是增益技能出现使用,蝴蝶最好用的还是她的大招。被动能多次触发,变换不同位置造成不同效果,只是触发条件太苛刻。
卡兹:3件时,攻击使敌人中毒受伤,且减少敌人命中;9件时,中毒英雄受伤回能下降50%。猫女的特色在于闪避,家具技能算是在另一个方面提升了这个特色。猫女的家具9件和光盾的专属特别像,但触发条件比光盾专属更简单。算是一个比较不错的提升。
蜥蜴:3件时,2技能和3技能使用期间自己受到伤害下降10%;9件时,数值提升到25%。蜥蜴最怕的还是打断,但家具并没有解决这个问题,反是提升了蜥蜴的生存能力。想通过家具让蜥蜴打出更多伤害是不可能了,白蜥蜴 专属奶 家具免伤,是不是能让蜥蜴在推图中有所表现呢?
鸡肋提升大树:3件时,灵蔓鞭笞范围内的友军获得护盾;9件护盾值提升。大树的家具技能实属鸡肋,首先灵蔓鞭笞是向大树最近敌人施放一般是向前,很难会有友军出现在这个尴尬的位置。如果能触发,提升聊胜于无。
小鹿:3件时,第一次快速射击攻击2名敌人;9件时,普攻同时攻击2名敌人。提升了小鹿的伤害能力,但只有9件时才得到了质变,3件略显鸡肋。如果你能给小鹿9红,那你的小鹿可以成为队伍里的副C了。否则小鹿依然还是一个工具人。
整个绿裔英雄的家具看下来,基本上都是有提升的。就大树的技能比较鸡肋,小鹿能有9件也是质的提升。而主要的英雄狐狸和绿剑对个人和阵容提升幅度都很大,价值兔男和小羊因家具强势起来。绿裔恐成四种族最强种族,后期主抽绿裔已成主流。
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~
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