《千年》是武侠类手游,绝世武功不言而喻地占据了重要的地位,它便是你闯荡江湖称霸武林的本钱,是你化解恩恩怨怨了断仇隙的不二法宝。
这一款手游延续了千年系列无职业、无级别的世界观设定,血手印、弑魂枪、血滴子等经典绝世神功归来,以及千年滑行-无名步法,终于能在手指尖轻松玩转天下武功了!
也就在本月,千年国服手游便要公测正式上线,苹果安卓系统电脑客户端互联互通,无时无刻进入游戏,1:1完美重现经典名场面和游戏玩法,只愿完美重现游戏玩家心目中的《千年》。
经历了半百的瞎折腾,我摆脱游戏玩家变成一名GM,开始的时候心里想的十分简单,竟然找不到了以前的感觉,那就让我成为创造者吧。于是我明白了所谓的跟随大流各色各样大改,从版本,游戏玩法,装备,界面等各种花哨的各色各样*操作的背后都是我们每个人的助推,不少小伙伴都对我说老G我们喜欢原汁原味的,喜欢PK,不要花哨的东西,然后游戏玩家又说老G能不能加上时装,称号,装备改样,武器发光,鉴定,精炼等东西,这样玩太单调枯燥了。于是花了好些钱又去完善,再后来游戏玩家又说千年就是一个圈钱的游戏,已经回不到过去了,找不到起初的感觉了。
总之一句话千年长期以来未曾改变,变的是彼此的心,各色各样起初官方时候我们针对这款游戏的预期以及可能。譬如起初我就想着过要是千年能够像传奇一般卖点卡就好了,然后官方实现了一般吧。其实,千年永远都在,没有大家说的那么不堪,他其实在用一种靠着大家的情怀坚持存在着的。这是一种很不可思议的力量,要是千年没有我们这帮子607080年的老骨灰支持,估计已经泯灭在历史的河流而被人遗忘了。所以花哨的千年和原汁原味的千年都是千年,用最普遍的一段话来讲就是众口难调。
在《千年》的绝世武功体系中没有完美的绝世武功,因而游戏玩家要根据自己的目的和爱好来挑选修行多样化绝世武功,在PK中才能够按照实际情况来决定不同类型的解决措施。说到底,PK是整体实力之间的竞争,同样是智慧的考量;《千年》中只有生克制化的绝世武功,却并没有至强的绝世武功。
和现实中衣食住行一般,在游戏里每个人都会有生存的目标、处事方式与基本准则,为正为邪为善为恶全在于你的一心一念。我们对于快乐的理解不同,故云每一个游戏玩家的游戏做事态度趣味也有所不同。
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