《博德之门3》评测:在宏大的奇幻冒险中,发展一段浪漫的关系

《博德之门3》评测:在宏大的奇幻冒险中,发展一段浪漫的关系

首页战争策略龙城争霸更新时间:2024-04-14

游戏名称:博德之门3(Baldur's Gate III)

游戏类型:角色扮演

发售日期:2023/08/03

制作发行:拉瑞安

游戏语言:中文

游戏平台:PC、PS5

一、成功营销

《博德之门3》是一款由拉瑞安工作室开发的角色扮演游戏,是《博德之门》系列的正统续作。游戏采用了《龙与地下城》的第五版规则,让玩家在一个充满魔法和冒险的奇幻世界中体验一段史诗般的故事。

《博德之门》系列可以说是CRPG的代表游戏了,它采用了D&D规则,回合制游戏玩法,以自由的选择和丰富的结局著称。

据拉瑞安介绍,本作拥有17000多个结局。当然这有些夸张了,你带的队友不同,经历事件不同,结局也会有细微差别,估计开发商把这也算进去了。正经来说,有个十几个不同的结局是没问题的。

游戏一发售就登上了Steam榜首,一个是得益于系列粉丝的期待,在游戏业快餐化的时代,这种需要大量时间的回合制CRPG目前真的不多了,老玩家心心念念的《神界:原罪2》就是一个经典的例子,发售多年依然有粉丝在不断挑战,本作可以看作是和《神界:原罪2》极为相似的作品。

拉瑞安也十分擅长炒作,在之前的直播中,放出大量的成人内容,甚至有跨物种的感情戏份。这也令老粉丝(LSP)们产生了浓厚的兴趣,拉瑞安宣称放出的内容不到正式游戏中的十分之一,还有更多劲爆的情节等待大家的挖掘。

虽然被ESRB评为M级(推荐17岁及以上成人游玩),拉瑞安也没有妥协,这波反向宣传,反而令更多核心粉丝入坑,也筛选出了一部分对系列不感兴趣的玩家。

更有意思的是,为了避免和《星空》撞车,拉瑞安宣布《博德之门3》反向跳票,从8月30日提前到8月3日发售。还引发了一系列的连锁反应,例如《迷失神祇》就为了避开《博德之门3》从8月3日推迟到了8月10日发售。

不管是炒作也好,素质高也好,《博德之门3》赚足了眼球,堪称营销成功的案例。

那么我们今天就来看看这款游戏的正式版本到底有哪些过人之处吧。

二、龙城争霸

《博德之门3》的故事发生在《博德之门2》之后的一百多年,玩家将扮演一名被夺心魔寄生的冒险者,试图寻找解除寄生虫的方法,同时也揭开了一个关于夺心魔、伊伦尼斯神和多元宇宙的惊天阴谋。

游戏中有许多对前作的回应和致敬,比如出现了一些熟悉的地点、人物和组织,以及一些隐藏的彩蛋和梗。游戏也保留了《博德之门》系列的核心元素,比如丰富的剧情选择、多样的伙伴互动、自由的探索方式、复杂的战斗系统等。

这些都是基于《龙与地下城》第五版规则进行的设定,拉瑞安也进行了自己独特的设计。相比《开拓者:正义之怒》繁杂的规则,《博德之门3》对新手还算友好,学习成本也没有那么高。

《博德之门3》使用了拉瑞安工作室自主开发的引擎,使得游戏的画面表现力大幅提升,场景更加细致逼真,人物更加生动多彩,动画更加流畅自然。游戏中还加入了大量的即时演出,面部表情和头发衣服等细节丰富多彩,让剧情和对话更加有张力和沉浸感。虽然比不上顶级3A大作,但和某些采用虚幻4引擎开发的游戏相比,可以说不分各有千秋了。

规则系统:《博德之门3》采用了《龙与地下城》第五版规则,这是一个相对简化和友好的规则版本,降低了上手难度,也增加了一些新颖有趣的设定。比如角色可以通过跳跃、推搡、投掷等交互动作来改变战场局势,法术可以通过高级法术位来提升威力等。

顺便说一下D&D第五版主要是对角色创建、游戏玩法、冒险活动、战斗规则、魔法规则进行了规范,但也允许细节上进行修改。例如最高魔法有9环几十个种类,本作中则限制在7环,种类也减少到了十几个。而掷骰子开宝箱的环节,则保留了下来。

战斗模式:《博德之门3》采用了纯回合制战斗模式,每个角色在自己的回合内可以进行一次主要动作、一次附赠动作和一次反应动作,并且可以任意次移动。

界面中可以直接发动攻击和使用道具,根据敏捷度来行动,多名角色技能之间还可以造成影响。

这种模式更加符合原版规则,也更加注重策略性和随机性,和《神界:原罪2》比较相似。《博德之门》前两部则采用了即时制战斗模式,每个角色在每个回合内可以进行多次动作,但需要玩家不断暂停来切换,相对繁琐。

角色构筑:角色构筑是D&D的一大特点,可以让玩家根据自己的喜好和风格来打造自己的角色。本作包括德鲁伊、战士、游侠、游荡者、术士、吟游诗人、武僧、邪术士、圣骑士、牧师、法师等十二种职业,有些职业还有可选的子职业。

此外,本作设置了8个种族,分别是:人类、吉斯洋基人、精灵、卓尔、半精灵、矮人、半身人以及提夫林,每个种族可能有0到3个不等的亚种。各个种族属性加成和熟练项有所不同,因此不同职业都有更加贴合的种族可以选择。

不仅包括了种族、职业、属性、技能等基本要素,还包括了背景、信仰、目标等深层要素,让玩家可以更加深入地了解和塑造自己的角色。

在对话中,根据你的信仰和习惯,也会有不同的选择,NPC之间则会根据他们自己的特性做出反应。

游戏中的角色构筑也不是一成不变的,而是会随着游戏的进程和玩家的选择而发生变化,让玩家可以感受到自己角色的成长和变化。

伙伴互动:游戏中有许多伙伴互动,可以让玩家与自己的伙伴建立起不同的关系和羁绊。

游戏中的伙伴互动不仅涉及了对话、任务、战斗等常规内容,还涉及了营地、浪漫、梦境等特殊内容,让玩家可以更加全面地了解和影响自己的伙伴。游戏中的伙伴互动也不是单向的,而是双向的,让玩家可以感受到自己的伙伴也有自己的想法和情感,也会对玩家的行为和选择做出反应。即使同伴是不同种族,甚至不同物种,也能感受到你的浪漫(和熊?)。、

游戏整体非常宏大,采用了开放式玩法,章节型的推近方式。由于是斜俯视角画面,场景较为广阔,角色遮挡则提供了虚线高亮显示。战斗时不会挡住视角。

正式版共有三大章节,数十个个主线任务,无数的支线和NPC。你可以和任何人交朋友,并带TA踏上旅程,一起进行冒险。

在冒险途中,会发生很多随机事件,你的选择可以提高同伴的亲密度,从朋友发展为爱人,展开一段浪漫的关系,拉瑞安可没少在这里花心思。

其实对LSP们来说,这游戏中的成人内容并不算太劲爆,多数止步于*话和部分暧昧动作,只是引人遐思而已,并非小黄油。

当然,你选择不当,朋友也会离你而去,度过自己的人生,从此再无交集。

从系统、画面、设计来看,《博德之门3》毫无疑问是当前最强的D&D游戏。

三、综合评价:

综上所述,《博德之门3》是一款值得期待和推荐的角色扮演游戏,它在继承《博德之门》系列经典元素的同时,也进行了一些创新和改进,耐玩度十足,让玩家可以在一个更加精彩和广阔的奇幻世界中体验一段史诗般的故事。

虽然游戏目前还有一些不足和缺陷,例如门槛过高,操作需要适应,部分场景的掉帧,有点空旷的世界,以及重复性的任务等。

当然,《博德之门3》必定会推出增加内容的DLC,以及终极版、完美版、传奇版等等割韭菜的版本,所以还是早玩早开心吧。

游戏的PC和PS5版本存档共通,而且PC版对手柄的支持良好,可以和PS5版无缝切换,这也是技术进步带来的便利。

另外拉瑞安也提供了最多4人的联机体验,一起打夺心魔的感觉还是不错的。

相信随着开发者的不断努力和完善,它将会成为一个更加完美和优秀的作品,单论现在的素质,拿个年度最佳RPG也没有问题!

那么我想问一句《神界:原罪3》是否该提升日程了呢?

无责任评分


以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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