2020 年 9 月 16 日,莉莉丝不声不响地在 Google Play 上线了一款二战军事题材 SLG 手游 Warpath(中文名:战火勋章),App Store 显示 iOS 版本将会在 2021 年 1 月上线。
根据 Google Play 数据,Warpath 上线两个月后下载量轻松突破百万,不过 Warpath 的宣发策略似乎比万国觉醒和剑与远征要低调一点,9-10 月没有看到铺天盖地的广告。
Warpath 投放区域和广告数量 数据来源:App Growing
根据 App Growing 数据,Warpath 在上线初期(9 月、10 月)投放量处于预热阶段,量级最高才 150 组/天。到了 11 月份,莉莉丝开始有大规模投放的趋势,量级最高达到 250 组/天,投放的主要区域是北美、英国、澳洲、中国香港。
数据来源:App Annie
在 App Annie 排行榜上,Warpath 已经悄然霸占各个区域策略细分赛道第一,冲击总榜头部只是时间问题。
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莉莉丝为什么还要再出一款 SLG 游戏?
图片来源:莉莉丝官网
莉莉丝的产品矩阵中并不缺 SLG 游戏,尤其是万国觉醒在 9 月份上线国服后,现已经在全球热门手游收入 Top10 稳步上升(9 月排第 7,10 月排第 6),要知道在 8 月份万国觉醒还在 Top10 之外。
数据来源:App Annie
根据 App Annie 在 2020 年初发布的报告,全球 SLG 下载量最大的题材是以部落冲突为代表的奇幻类,占比高达 43.9%。这类题材同时也在收入占比中高达第一,达 33.3%。三国题材、中世纪题材,以及其他历史类题材(如日本战国、中东历史等)则在收入占比中紧随其后,占比均在 10% 以上。
虽然现代军事题材在下载和收入占比不高(5% 左右),但是按照莉莉丝的一贯风格,Warpath 明显是有备而来,尤其是游戏战斗体验上有点经典游戏《英雄连 2》的影子。
视频来源:YouTube
除此之外,Warpath 还融合了万国觉醒的玩法,非常宏大的世界观给予玩家非常震撼的视角。
笔者认为莉莉丝是基于以下几点考虑:
扬帆出海整理部分 2020 年上线的 SLG 游戏
1、奇幻类题材的 SLG 游戏竞争过于激烈,尤其是海外厂商在这个题材上的研发能力非常强。
2、现代军事题材有受众基础,结合万国觉醒已经被验证过的玩法,在此基础上进行创新,可行性比较高。
3、目前在出海 SLG 赛道上,还没有出现过一款现象级的现代军事题材 SLG 游戏,不少出海厂商都在瞄准比较火的丧尸、三国等题材,现代军事题材还是相对容易突围。
至于 Warpath 能否给我们带来惊喜,还需要市场长期检验,扬帆出海将会在后续专门出一篇文章细聊这款 App。
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好的产品可遇不可求
其实笔者最在意的是,也是最近几年游戏行业的一个普遍问题:像 Warpath 这样好的产品犹如 “SSR 卡牌”一样珍稀,很多人都在疯狂氪金,但可遇不可求。
有业内人士在接受游戏茶馆采访时表示,现在开发商对接入 SDK 很谨慎,如果没有预付很难谈下去;同样发行也非常谨慎,没有数据的话很难给预付。双方在涉及到预付问题的时候,合作就难以继续下去。
这样的的结果导致了发行侧的产品荒,同时让不少有非常好渠道的发行也被迫考虑自研新产品,但是自研不仅仅是时间问题,资金也是问题,一款好的产品需要大量投入,这样的 ROI 是非常低,风险较大。
而另一方面,优质产品背后必然有多家厂商在争夺,一些低调有实力的研发团,他们的产品往往会第一时间被大厂预定。
受疫情居家隔离的影响,今年有好产品的厂商的收入都创了历史新高,让人既羡慕又嫉妒。但也掩盖不住行业缺少好产品的事实。
为了给游戏企业提供一站式对接平台,共同搭建出海游戏生态,基于扬帆出海社群沉淀的 1000 的出海研发及发行合作企业资源,11 月 26 日我们将在“2020 中国互联网出海 CEO 大会”基础上举办一个分会场——全球游企快闪集市,并且在现场提供 20 款新游产品展示、试玩,大家自由洽谈对接,面对面交流心得。
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