以《战锤40K》为背景制作的《战争黎明》系列是由遗迹娱乐(Relic entertainment),也即玩家们俗称水雷社制作的一系列即时战略游戏。系列的初代作品的发售恰逢即时战略游戏发展的黄金时期,在玩家群体中取得了相当不错的反响。随后的续作更进一步,同样拥有着优秀的游戏的素质,不过最新的《战争黎明3》的改变并不是很成功,该系列是否会就此结束也是画上了一个大大的问号。不过总的来说,对于《战锤40K》的粉丝们,《战争黎明》系列的每一部作品都是不可多得的体验战锤世界的绝佳平台。
国内小众但风靡欧美的《战锤》文化《战锤》系列作为桌游的被广大桌游爱好者所熟知并喜爱,该系列桌游在欧美国家的玩家群体中有着极其庞大的拥趸,其中又以未来科幻为背景的《战锤40K》最为玩家们所喜爱,其拥有的庞大世界观带给玩家们的震撼是无穷的。单就说《战锤》的桌面棋子涂装文化,就已经足够研究许久,看到涂装大佬们精美的作品后再去研究研究整个涂装过程,那绝对是一次次独一无二的艺术创作之路。近些年国内玩家接触到的《战锤》相关资料越来越多,很多爱好者也投入到资料的翻译工作中,得以让更多的中文爱好者了解这块神奇的世界。
战锤棋子涂装
艰难的《战锤》桌游的电子游戏化之路将《战锤》世界搬进电子游戏世界绝对是一件足够炫酷的事情,在桌游领域的大获成功,几乎没有人会怀疑《战锤》题材游戏的发展会如此艰难。然而事与愿违似乎是常态,Games Workshops(GW)为了保证桌游市场的份额,在《战锤》电子游戏化之路上总是畏手畏脚,施展不开,最初放弃与暴雪的合作,让其后悔不已,成就暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸》、《魔兽世界》后,GW自己的《战锤》似乎逐渐成为游戏界的配角。
即时战略游戏霸主地位的《星际争霸》和《魔兽争霸》
虽说GW的《战锤》桌游电子游戏化之路很明显输在了起跑线上,但是GW并没有选择放弃将《战锤》IP转化成电子游戏。虽说由于GW对版权的把控造就了不少品质一般的《战锤》题材作品,但是其实也还是有不少质量上乘的作品出现。例如:玩家们熟悉的第一人称射击游戏《死亡之翼》、第三人称射击游戏《星际战士》、战旗策略类游戏《默德海姆》,《机械术士》和《地下巢都》等作品也取得了不错的反响,不过影响力只局限在核心粉丝群体,而且单看游戏质量也难说上乘。对于那些不是很热爱《战锤》题材游戏的玩家们来说,反而会造成一种游戏种类繁杂却又粗制滥造、混乱无序的感觉,尤其是会让很多玩家认为《中古战锤》是在模仿《魔兽世界》,《战锤40K》是在模仿《星际争霸》。
《战锤40K》中外型酷似《星际争霸》中的人族机枪兵的星际战士(上图:星际战士,下图:机枪兵)
多年后GW与世嘉以及CA合作推出的《全面战争战锤》系列还是取得了非常不错的成绩。此外,GW这还有《战锤40K》这个大IP,《战锤》世界中大量的著名战役的存在,该IP与即时战略游戏的结合是再适合不过的了。GW随后与世嘉以及Relic Entertainment合作推出的一系列以《战锤40K》为背景舞台的《战争黎明》系列即时战略游戏也取得了相当不错的反响。
精美的游戏过场CG
关于《战争黎明》系列说到即时战略游戏,相信绝大部分玩家第一时间想到的应该还是暴雪的《魔兽争霸》和《星际争霸》系列,尤其是对于中国玩家而言,这两部作品相信也是绝大多数80、90后玩家儿时的不二选择。而以桌面游戏《战锤》起家的英国工作室GW授权推出的以《战锤40K?为背景舞台的即时战略游戏《战争黎明》系列,则少有玩家知晓。但当我们逐渐了解到暴雪和GW以及《星际争霸》、《魔兽争霸》与《战锤》之间的故事后,我倒是更想去了解以《战锤40K》为背景制作的《战争黎明》系列。在游戏中玩家可以选择多个种族、通过对不同的种族进行操作进行各种大大小小的战斗。系列的初代作品《战争黎明1》发售在2004年9月,随后在2005年-2009年期间推出了一系列资料片例如:《冬季攻势》、《黑暗十字》和《灵魂风暴》。每部资料片的推出都增加全新的种族,到《灵魂风暴》为止,玩家可以操控的种族数量达到了10个,分别是星际战士、兽人、混沌星际战士、灵族、帝国卫队、黑暗十字军、太空死灵、钛帝国、战斗修女和黑暗灵族。《灵魂风暴》虽然可以作为一款独立的游戏运行,但是玩家若想在《灵魂风暴》中体验之前游戏的战役的种族,就还需要购买之前的游戏。
《战争黎明1》的资料片《灵魂风暴》艺术插图
在2009年,系列续作《战争黎明2》在北美发售,按照惯例,游戏的两部资料片《混沌崛起》和《惩罚》分别于2010年和2011年推出。游戏玩法上更加倾向于小队操控作战,更加凸显战场细节。资料片《混沌崛起》更是凭借其优秀的质量获得了当年的最佳资料片奖。不过此时的游戏发行商THG则出现较为严重的财政危机,资料片《惩罚》虽然质量依旧有所保障,但明显有赶工痕迹。2013年THG*,世嘉(SEGA)拿到《战争黎明》的IP并在2017年推出《战争黎明3》,游戏的玩法发生了较大的改变,游戏更加强调对单个单位的微操作。
基于即时战略的创新玩法即时战略游戏的发展也是经历了辉煌和低谷,诞生于即时战略游戏辉煌时期的《战争黎明1》保持着传统的即时战略游戏玩法,基地建造 兵海战术,玩家需要顾及的方面也很多,上手门槛还是不低的。随着传统即时战略游戏模式的衰落,各大游戏制作组都有降低即时战略游戏门槛的趋势,Relic在这方面也算是迈出了第一步,取消基地建设,采用团队作战的模式,也是再次吸引了不少玩家的加入,《战争黎明2》的表现依旧是出色的。但是到了《战争黎明3》的发售之时,此时的MOBA类游戏十分繁荣,Relic也尝试着在《战争黎明3》中加入MOBA要素,但是不仅没有吸引到新人,反而惹怒了坚守的老玩家,玩家全体反馈的不佳,也直接导致Relic在2018年游戏发售一年后就宣布放弃更新《战争黎明3》。
《战争黎明2天谴》的激烈战斗场面
源自《战锤》棋子涂装的单位改装系统在桌面《战锤》游戏中,棋子的涂装文化是相当复杂且庞大的一块,同时也是很多桌游《战锤》爱好者最为喜欢的一块。在《战争黎明》游戏中,玩家可以对单位进行改装,更换、升级不同的武器、装备,获得外观和属性上的加成。
《战争黎明2天谴》的作战单位改装界面
多人对战模式游戏的多人对战部分更多的考验的是玩家的操作和意识,具有颇高的竞技意味,也始终在和暴雪的电竞产品《星际争霸》和《魔兽争霸》在PK,但是由于平衡性的问题,游戏中数量过多的种族让Relic始终很难做到最佳的平衡性调整,所以到了《战争黎明3》,游戏的种族和内容精简了很多,也可以看出Relic是想把《战争黎明3》做成主打电竞的游戏,奈何即时战略游戏的黄金时代已过,学习当下流行的MOBA玩法有学的不伦不类,以至于新老玩家都不买账。
《战争黎明3》的1V1模式
提升可玩性的MOD作品优秀的游戏作品往往伴随着玩家们长久的喜爱,然而由于游戏内容有限,不能完全满足玩家们的所有需求,因此很多拥有这高技术力的玩家便开始基于游戏本身进行修改以表达这自己对于游戏的理解。因此,各种MOD作品应运而生,有的是对游戏中的机制进行调整,有的则进行翻天覆地的改变,加入全新的内容,尤其是那些在直观上可以明显发现的改变,往往会吸引很多玩家的注意。对于《战争黎明》系列而言,改动巨大的MOD作品也是不在少数,尤其是初代的《战争黎明》由于赶上的即时战略游戏发展的黄金时期,优秀的大型MOD作品时至今日依然有玩家在负责更新和维护,感兴趣的玩家可以去相关论坛和贴吧进行搜索。
MODDB网站的《永恒圣战》MOD至今仍在更新
结语诞生于即时战略游戏黄金时期的《战争黎明》系列也是走过了二十多个春秋,系列的前两代作品取得的成功,现如今在《战争黎明3》的身上已经很难看到,续作更是遥遥无期,好在SEGA和Relic并没有放弃即时战略游戏,毕竟类似玩法的《兄弟连2》依旧运营了好几年,并且续作《兄弟连3》已经推出了测试版本,当然后续《战锤:全面战争》等作品的成功让玩家可以看到《战锤》系列不俗的影响力。期待着SEGA和Relic有朝一日可以把曾经让众多锤粉们废寝忘食《战争黎明》系列给再次盘活。
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