喜欢游戏的小伙伴都知道,游戏玩法有先来后到之说,我们通常把一些成熟且优秀的玩法叫做“某某like”。比如动作游戏里的“魂类”,一旦看到类似的玩法机制,我们就习惯称其为魂类游戏。而今天,网易针对这种现象,干了一件颠覆历史的大事!
玩法借鉴是常态
网易《率土之滨》侵权案概况简单来说就是网易的《率土之滨》,起诉《三国志·战略版》侵权,要求其赔款下架停运。而一审判决的结果,认为后者的游戏机制,包括但不限于玩法和规则与前者类似,最终认定后者侵权,责令其限期修改内容并赔款5000万;但是拒绝下架停运等其他请求。
开先河的判决
根据以往的游戏侵权案,侵权方被判定的条件,一般是游戏界面标识相同,甚至业务逻辑要达到代码一级的相似,才会认定游戏侵权。而网易这一次的操作,就相当于在说我想出的游戏规则,那就是我的规则,你借鉴就要承担法律责任。
颠覆历史的操作
两款游戏背后的关系表面上看,这是两款以“三国”为背景的游戏,相互掐架的戏码;实际上是两家大型企业的对弈。《率土之滨》是网易出品的策略游戏;《三国志·战略版》是灵犀出品的策略游戏,而它背后站的是“阿里”这个商业巨头。
网易和阿里的对弈
更有意思的是,《三国志·战略版》的团队人员,或者说灵犀的不少核心成员都出自网易。这也是为什么《三国志·战略版》仅用短短半年时间,就能高效“借鉴”《率土之滨》完成游戏制作的主要原因。
原来是窝里斗
这次侵权案对游戏有什么影响?理性看待这次的案件,网易之所以能获胜,并不是单纯的某个玩法,而是一系列玩法规则叠加后取得的胜利。这就像是游戏角色叠了一堆buff,而你按我的buff搞了一个新角色,甚至buff叠得更多,所以你抄袭了我。
层层叠加的综合判断
根据电子游戏规则对比的方式,著作权法只保护表达,而不保护思想。其中进行规则对比时,还需要动态对规则之间相互关联的机制进行对比。正是因为这条规则,促成了网易最终获胜的主要条件。可它看似清晰,实际上是一个模糊的界定范围,什么样的动态关联才是标准很难界定。
最终还是看人的理解
网易此次侵权案获胜,如果往后都以这次的案例为执行标准,那对于整个中国游戏市场,甚至全球游戏市场,无疑都是一场难以想象的大地震。就拿玩家所熟悉的腾讯游戏,它的成功就是以社交为根基,高效“借鉴”其他游戏。这么看的话,它旗下的绝大部分游戏都是“侵权”的。
赔得底裤都没了
说在最后保护游戏原创性,让抄袭狗害怕,玩蛋是非常支持的。但是此次网易的《率土之滨》获胜,它的理由对于玩家来说,真的让人难以接受。这就好比第一个制作出射击游戏玩法的作者,是不是要向所有射击类游戏都收取侵权赔偿?
界限必须要明确
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
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