时隔24年的噩梦《宝可梦GO》的一次更新直接梦回1997

时隔24年的噩梦《宝可梦GO》的一次更新直接梦回1997

首页战争策略麻烦1997更新时间:2024-07-03

以前曾有一个谚语故事叫“一朝被蛇咬十年怕井绳”,说的是一个人小时候被蛇咬过一次,从此之后就对跟蛇体型类似的东西带有恐惧了,这个故事说明了一点,就是人们会对曾经伤害过自己的东西保持恐惧和警惕,从而对避免这些东西再次伤害到我们。

而时间证明,有时候这些寓言故事的确能够套用在我们生活当中的各个方面,比如宝可梦就是这样。

就在前两天,知名宝可梦AR游戏《精灵宝可梦GO》惹上了麻烦,他们在一次更新之后突然出现了一个大麻烦,在这次更新之后,玩家在地图上遇敌则会进入一个较长时间的载入画面,而当玩家选择逃跑后,则有几率会出现一次强烈的闪光。

其实这种BUG在游戏当中已经算相当轻微的了,相对于我们熟悉的那种动不动就删存档,脾气大了直接搞废主机那种这种BUG实在算不上台面。

但麻烦的是,这种高频率的闪光,则可能触发一种相当诡异的病症“光敏性癫痫症”。

光敏性癫痫是由光源强刺激、闪光刺激等视觉刺激引起发作的疾病,发病时严重者甚至会陷入昏迷,就结果来看也是个相当麻烦的病了。

而对于《精灵宝可梦》的开发公司Niantic而言,这麻烦显然不止这点,在被论坛上爆出《精灵宝可梦》出现这一BUG后,Niantic立刻反应了过来,并称他们将会立刻着手于修复该BUG,希望在一周之内能解决这一问题。

至于为什么Niantic会对这件事反应如此迅速,这也是有原因的。

因为“光敏性癫痫症”这东西被人所熟知,在很大程度上与《精灵宝可梦》有关系,而这正式因为这种病,《精灵宝可梦》曾经一度被封*,差点胎死腹中。

事情还是要从上世纪末期开始说起,在1996年,31岁的田尻智在Game freak公司制作后来让全世界疯狂的《精灵宝可梦》第一世代作品《精灵宝可梦:红绿》,但在当时,这款游戏其实并没有多出名。

原因很简单,Game freak其实在当时根本就没有任何影响力,在最开始这家公司根本就不是做游戏的,而是做游戏杂志起家的,而且当年员工人数也少,能拿得出手的代表作也没有,这种半路*出来的公司做的公司自然会被人看做是“小作坊”产品,质量没啥保证。

而且在当时,《精灵宝可梦:红绿》的游戏设计相比更加简单易懂的动作类游戏而言也显得更加复杂,游戏当中数值较多,同时带有各种技能描述,属性克制等内容看起来就颇难上手,实际上当年要不是宫本茂出面坚持,Game freak都很难获得任天堂的帮助,顺利将这款游戏做出来。

在这样的局面下,首发失利的情况对于Game freak而言可谓是相当难过了,但当时Game freak也不都是等闲之辈,几位大佬都是从做游戏杂志开始起家的,他们深知自己家游戏在市场上缺少知名度,难以打开局面,所以他们选择从另一个角度开始突破了。

那就是做同人。

不是因为《精灵宝可梦:红绿》因为知名度不足了解的人少么?那我们就直接画一套相关的漫画不久得了!

于是时任插画师的杉森建就开始着手画了一套以“皮皮”为主角的《精灵宝可梦》搞笑漫画,顺便一提,这位杉森建当年在Game freak*就是插画师的活儿,玩这套可是门清……

而果不其然漫画一经推出直接火了一把,顺便带动了游戏的销量,当时的Game freak众人一看这玩意有戏,就立刻乘胜追击做了一部动画出来,主角以《精灵宝可梦》的设计师田尻智为原型,命名为“小智”,而他的精灵则以外形喜人的“皮卡丘”为主,让他们依照游戏当中的流程冒险一遍,这样游戏宣传也就到位了。

这也是我们现在看到的《精灵宝可梦》动画的由来,也正是因为这部动画,《精灵宝可梦》火遍了全世界,也让游戏一举登神。

但也就是在这会儿,麻烦也来了。

当时是在1997年的12月份,电视上《精灵宝可梦》正好播到了第38集“电脑战士3D龙”,而这一集的剧情也颇有新意的剧情,动画的制作组们大胆的将剧情设计在了电脑世界当中,说小智一行人在冒险过程中发现火箭队把自己弄成了电脑病毒,为了防止火箭队被*毒软件消灭掉,他们潜入了电脑世界当中,在3D龙的帮助下拯救火箭队。

看起来挺温馨的一集,但谁想到最后出了个幺蛾子……当年制作组为了展现电脑的科技感,同时配合上3D龙这一主题,就特意在剧情的后半段安排了大量爆炸片段,这些爆炸以红色和蓝色两个主色调相互交替来展现,可以说是相当有心了。

然后这一集在电视上播出之后,当天晚上就把600多人送进医院了……

之所以会出现这样的情况,就是因为“光敏性癫痫症”闹得,由于在这一集当中红色和蓝色交替闪烁的速度飞快,在加上红色、蓝色这两种颜色的搭配本身冲击性就强,很容易就满足了光敏性癫痫症的发动需求,尤其《精灵宝可梦》是一部面向青少年和儿童的动画片,这两个群体对于这种高频闪光适应度更差,所以造成大范围AOE也是很符合逻辑的了。

这时候可能有人会问了,宝可梦难道就没预料过这种事儿么?其实他们还真没想过这茬……

首先光敏性癫痫症这种病症虽然不算罕见病,但的确不是每个人都有的,当时的制作人员外加审核人员中都没有此类病症,所以常规审核被通过也是正常。

其次,在当年虽然在画面当中运用闪烁来体现爆炸的情况也是有,但当时基本上没人会想到用红蓝配色玩这招,毕竟这俩颜色放在一起就够反人类的了,你还让他闪就太过分了!也正是因此,整个行业都根本就不知道电视画面能出发“光敏性癫痫症”这回事!

反正就在这阴差阳错之间,宝可梦就火出圈了,当下东京以及各地区电视台开始对《精灵宝可梦》进行封禁,之后的所有排期全部取消,这一集《电脑战士3D龙》也彻底删除,永远不能再播,即便是现在我们想要看到这一集也只能从网上找盗版,即便是B站在之前上架的《精灵宝可梦无印版》上,这一集也已经删除了。

在这之后,日本各大电视台开始对所有的电视内容开始了排查,同时还联系了相关疾病的专家对“光敏性癫痫症”进行了相关研究,最后将各种诱因进行了规范,最后的成果就是让电视节目趋于安全化,同时他们还在各个动画片片头加上了“请在明亮的室内观看节目”的提示,也是为了防止房间昏暗与节目的光效形成强烈对比,诱发光敏性癫痫症。

最后,虽然在民众的支持下,《精灵宝可梦》的动画片再一次回到了电视上,但这件事儿对宝可梦的影响还是颇大的,也正是因此,任天堂和宝可梦公司开始对旗下产品进行了严格的把控,并避免再次出现类似的事件,而这一次《精灵宝可梦GO》再一次可能引发光癫痫这件事被如此重视,也可以理解了。

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