星彡P丨文
人有时候非常奇怪。明明会害怕恐怖游戏里忽明忽暗的灯光,诡异空明的音效,厉然闪现的猛鬼丧尸......
然而在各种诡异元素环伺之下,总有那么一批忠实玩家呈现着“抖M”的气质,顶着被吓到屁滚尿流的风险,手贱想要尝试一下。
据说这是因为人经历体验恐怖之后,会享受到如释重负的快感,分泌出大量的多巴胺,才让爱好者们乐此不疲。
可惜这类游戏的多周目体验约等于速通。通常来说,当你玩了七个周目《生化危机》以后就跟李老汉回到家一样,只剩下莽和无双。
为了找新的乐子,很多人向MOD寻求“解药”。
(来自玩游戏的小铭)
抗日MOD算是前两年挺出圈的玩意了。很多UP主专门做这种定制生化MOD,比如抖音的“玩游戏的小铭”,B站的“生化危机4_mod”、“Spirit-魂”等等。
本身游戏里的画面就灰蒙蒙的,有点像老电视剧的滤镜。把狼人模型换成鬼子,配上《亮剑》BGM和“八嘎呀路”“狡猾狡猾”的台词……
(后来这些抗日MOD流传到了日本推特,下面的评论也是赞不绝口)
看着李三光与王艾达同志一路“生化游击”,作为中国玩家,真是代入感极强。爷爷来了都要把你踢到一旁,自己玩起来,这时候漏口一个都是大不敬。
(一会是同志,一会是军统特务)
而且你别说,这些游戏录屏要是做成切片,配上UI还真像那么回事。
发到微信朋友圈仅“相亲相爱一家人”可见,配上激情的文案,短短二十分钟估计能收获一年份的爷爷辈点赞。
(效果大概是这样,出处见右上角水印)
然而这么有意思的生化危机MOD,以后可能要没了。
卡普空(CAPCOM)试图禁止MOD,对MOD社区赶紧*绝——这样的传闻最近在玩家间甚嚣尘上。
01 老游戏偷偷加DRM
起因是有人发现Steam上的《生化危机:启示录(Resident Evil Revelations)》在1月9日突然更新了几MB后,出现了崩溃报错现象。
要知道这是一款2012年发售的3DS古早掌机游戏,移植到PC平台已经十几年了。陈年馊饭的.exe文件忽然变动了好几次,多少有些蹊跷。
于是Steam论坛的玩家们试图揭开官方更改的内容,结果发现卡普空偷偷在里面塞了DRM Enigma Protector,一个类似D加密性质的软件。
这个软件能够提供一系列防篡改游戏的功能,包括“保护可执行文件免受黑客攻击、分析、修改和反汇编”。当然,缺点就是会牺牲一些正版玩家的体验。
比如有人反应更新以后Steam Deck进不去游戏了;有人反应游戏运行不流畅,出现更明显的卡顿;有人反应MOD兼容性出了问题,经常崩溃报错。
鉴于每次游戏崩溃的报错窗口都会显示The Enigma Protector,并提示“内部保护程序导致错误,请联系作者”,新的DRM措施普遍被认为是罪魁祸首。
据说DRM还可以防止作弊修改器。不过对于《生化危机:启示录》这样古早的单机游戏,启用DRM是一件非常奇怪的事情——因为完全没必要啊。
(SteamDB显示是01:03:41 UTC的更新,日本时间差不多10点左右刚上班)
社区里普遍推测,卡普空是为了打击MOD在拿老游戏试水。看看加了之后玩家的反应怎么样,如果反应不大的话那可能会往热门游戏扩散。
卡普空的游戏各个都是MOD网站流量热门——你懂的,一旦什么游戏上了PC,角色穿什么就不是游戏公司能控制的了。
慢慢的网上开始出现“卡普空要一棒子打死MOD”的传言,尽管只是推测,但是大家都无比确信。
把Steam语言调成英文,可以看到《生化危机:启示录》评论区被几百条的差评抗议淹没了,其他游戏的近期好评数也是蹭蹭往下跌。
(中文是机翻,凑活看)
很快,第二天卡普空回滚了此次更新,并在Steam上发布了一则声明,表示造成不便非常抱歉。不过“一旦问题得到解决,我们会继续发布更新”。
好像说了什么,又好像什么也没说。
随着话题在外网发酵,大家发现其实包括《洛克人 EXE 合集》《卡普空街机游戏合集》《生化危机5》等游戏早就在2023年陆续实装了新的DRM措施。
(有哪些游戏添加了 Enigma Protector)
(MMBN=Mega Man Battle Network,也就是洛克人EVE)
推特上也有不少作者顺势分享如何规避MOD失效的经验。换句话说,MOD作者的斗争已经存在很久了,只不过之前一直没有出圈罢了。
02 春丽果体事件的连锁反应
当然,MOD社区的恐慌情绪也并非空穴来风。
2023年7月就出过一个影响深远的乌龙事件。
一场民间举办的《街头霸王6》锦标赛,由于导播失误忘记关闭MOD,导致赤身裸体的春丽出现在了直播推流的画面里。
(甚至不是参战选手的问题)
毕竟是非官方的小比赛,卡普空不方便出面评价,选择保持缄默再正常不过。
不过春丽果体事件发生三个月后,卡普空进行过一次公开的RE引擎技术研讨会,讲到“PC游戏反作弊和反盗版”主题的时候,算是间接表明了立场。
https://www.capcom-games.com/coc/2023/en/session/04/
RE:2023 PCゲームにおけるチート・海賊版対策 内製化のススメ
程序员 矢萩太郎 在PPT里强调了PC游戏中未经授权的修改所带来的风险。他表示:“出于反作弊和反盗版的目的,所有MOD都被定义为作弊。 ”
尽管大多数MOD可以对游戏产生积极影响,但个别违反公序良俗的MOD会损害产品的形象和公司的声誉。MOD还会影响皮肤的销售,减少DLC收入。
其实也很好理解。举个比较贴近的例子吧,早先LOL的马服玩家应该都知道一种“多玩盒子”的软件,比WeGame早得多。
里面可以推荐出装,看成绩战力,给自己的英雄换皮肤(别人看不到),在小地图上显示红蓝野怪、大小龙、水晶倒计时……
本质也是一种“MOD”,修改本地文件以实现便利功能。后来换皮肤功能不让用了、无限视距也砍了,盒子慢慢就凉了。
理智上,我们不能把一个公司组织进行人格化——卡普空内部肯定有不同看法,但是官方展现出来对PC平台MOD的态度,确实也比较消极。
之前有个油管75万粉丝的《怪物猎人》速通团队,叫Team Darkside。
就因为崛起的视频里用了MOD,来保证每次重跑地图时的怪物数量,减少随机性,结果遭到了卡普空法务部的打击。打MOD被投诉下架视频的人不少。
03 一棒子打死MOD?
PC是一个开放平台,这是它相对于游戏主机的最大优势之一。如今MOD的范畴不仅仅局限给角色换身黑丝OL套装这么简单。
(MOD常客2b,客串于各种游戏)
以大家都比较熟悉的《尼尔:机械纪元》为例,这游戏最早是PS4限时独占,移植到PC以后帧数一直不太行,也没有后续的性能补丁。
一个民间大佬做的MOD,却能够显著提高30%以上的帧数(45→60),很多老爷机用户因此被拯救,拥有了不错的体验。
甚至它还修复了一些崩溃问题,让游戏更稳定。在PC版发售的前几周里,几乎是必装的MOD——像这般“村民向你分享了核聚变技术”的例子比比皆是。
很多老游戏缺少官方维护,也需要一些画质提升、性能兼容的MOD来改善体验,从而延长寿命。很多功能性MOD的好处对玩家来说,是实实在在的。
其中利弊取舍太复杂。但是以利益为导向的公司,可能只在乎那些潜在的、还未付费的客户,并不在意眼前的一小部分PC玩家。
不管游戏是单机还是联机,不管你是一个人在家变态,还是为了什么……PC平台的MOD对于卡普空而言,已经是一个急需要解决的不可控因素。
甚至不惜一刀切,选择禁止所有人修改游戏。估计再怎样的社区差评轰炸,也很难让卡普空回心转意吧。
不过你要说,像抗日奇侠“李三光”这样的鬼畜MOD,以后还能见到吗?
我想肯定能。毕竟MOD这东西想禁又不可能真禁——没有任何一款PC游戏堵得住,无非就是打MOD的方法变麻烦了,最后麻烦的还是玩游戏的人。
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