近几年塔防游戏似乎出的并不是很多,本身市面上的塔防游戏都是玩法相似度高变化的只是角色和一些技能但是核心玩法都没有进行改变所以使得很多玩家不愿意去更换游戏,因为自身付出的时间和关卡就付诸东流。不过也随着明日方舟这款游戏的公测也差不多玩了小半年的游戏,不过从听到这个名字的时候以为会像一些格斗类型的手游,体验之后还有点小惊喜。
定义塔防新玩法不少人会想为什么用了一个叫做定义塔防新玩法,那么明日之后这款游戏在玩法上面能有多新颖呢?
我们一般看到的或者是自己玩过的塔防游戏一般组成要素就是塔防,在每个地图中会有固定的位置来进行放置或者是购买各种各样的防御力,近战、远程、物理或者法术伤害,防御塔也能进行升级和进阶,当然方向和组合玩法基本上是固定玩家们没有办法自行组合。
进入明日方舟游戏开始就会发现一个比较奇怪的现象,该游戏并不像其他塔防游戏一样千篇一律,因为从开始的剧情的时候有些玩家们可能就会怀疑这款游戏到底是不是塔防游戏,因为本身游戏内是没有固定的防御塔的类型或者是规定你只能使用某一个设施,因为游戏中用来抵御的都是干员,所以是根据玩家们自身情况来进行选择的。
明日方舟的这一点在塔防类型的游戏上面开创了先河,改变了之前一成不变的游戏玩法和模式,一种关卡有着千万种的选择,当然除非你玩的是剧情模式,该模式主要是为了使玩家们熟悉某些英雄干员而准备的关卡,所以在干员上面当然就是使用系统指定的干员来进行体验游戏了,之后就可以比较清楚的了解到某些干员的一些特性了。
在布阵方面也有点小改变,一般来说都是在同一个线上或者位置进行放置设施或者防御塔等,而明日方舟则进行了一点细微的调整比较高的位置就是小兵无法攻击到的地方是放置远程,而小兵走的地方则是放置近战的,不过其他塔防游戏中会有佣兵,但是每个佣兵只能拦截一个小兵而这边则是不同,所以这些地方的细微改变使得明日方舟成为了少有的塔防游戏。
备受好评的剧情我觉得很多游戏都有一种状态就是,游戏本身的内容或者玩法被不少玩家们夸赞,但是讲到游戏剧情却是惨不忍睹,而明日方舟的剧情如何呢?
自己玩的时间并不是很久可能会有些不一样的地方,因为我自己目前才61级,所以就以我自己经历过的剧情给玩家们一个较为可观的评价。整个剧情的世界观都是比较不错的,整个剧情的故事和走向都比较完美,不会让玩家们感觉到不好的地方,或者是让玩家们觉得这部游戏本身是较为不错的,尤其是在人物设定上面更是不错。
不过初步体验的时候会感觉到游戏的剧情可能会有漏洞,逐渐往后发展之后会发现之前的坑已经全部被填好了,所以剧情在设定上面还有留给玩家们一定的想象空间,不过主要去跟随主线走会有点像看动漫一样的感觉,自己完成被带的走了。
画面上面也是被很多玩家们夸到不行的游戏,因为在这个游戏的美工上面的确有一定的水平,所以这款游戏就是精美的画风和完整的剧情进行相结合所以使得该游戏的人气会越来越高,而不会像别的游戏一样呈现下降的趋势。
干员系统解析解析干员系统之前有一个比较重要的地方就是干员应该如何获取,在明日方舟之中获取的渠道也比较多。
1、主线奖励
主线奖励的干员更多只是一些比较寻常的干员,较为不错的干员则比较难以获取,主线的获取也很简单玩家们只需要跟随主线走即可了,会遇见一些关卡是使用剧情限定的干员,而这类型的关卡通过之后往往会获取到一些干员的奖励,但是一般都是比较清楚的,较为适合玩家们前期使用。
2、公开招募
玩家们可以在游戏中的招募选项中进行公开招募,玩家们可以自行选择招募的时间,当然时间越久获取到的星级干员也就越多,如果玩家们想指定职业也可以进行选择,当然最多只能指定三个职业,不过有些职业需要玩家们建立人力办公室之后才能进行招募,不过招募的时间越久当然花费的龙门币也就越多。
3、干员寻访
干员寻访是明日方舟中可以获取到优质的六星干员,不过获取的条件当然比较难一些了,对于新玩家们来说前十次可以保证获取到一个五星和六星的干员,当然后续就没有那么容易了所以一般是平民玩家们使用该方法会少一些。
干员进阶也是明日方舟游戏中避不开的一个话题,其中玩家们可以进入干员自身的界面中选择潜能或者是精英化以及是升级技能。当然玩家们选择不同的种类进行强化获得的数据,不过进阶的同时带来的影响就是在对战中部署成本也会增加,所以玩家们得进行权衡之后再进行。
总结对于喜欢塔防游戏的玩家来说,明日方舟会给玩家们的感受完全不同于其他的游戏,在整个干员从招募到后续的升级都不会因为关卡的限制而出现限制,并且玩家们可以自由的进行编队和对战的布局都是随着玩家们自己的想法进行。
当然游戏的难度也会比较高尤其是玩家们前期如果没有跟上节奏的话很可能会出现难以通关的情况,所以前期在强化干员的时候要有一定的准备或者是有阵容的雏形在,不然后期会吃亏。
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