五星近卫干员,断崖。他的原型是“英国迷你垂耳兔”,考据传送门: 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解断崖的角色定位。
五星远程近卫:断崖
面板数据:五星干员断崖,属于远程近卫这一子职业,特性是:“可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%”。目前游戏中相同定位的一共有五位,所以面板数据的对比也在他们之间展开。其他四人分别是:银灰、拉普兰德、霜叶、月见夜(霜叶、月见夜计算满潜能,其他均按照满级满信赖无潜能计算,不考虑天赋加成)。
断崖面板数据
在面板数据中:断崖的面板数据是标准的五星远卫水平,与同为五星的拉普兰德相比,断崖综合数据面板几乎一致,攻击、法术抗性略低,生命上限和防御力较高。但是不一样之处,在于断崖并没有拉普兰德、银灰那样沉默和反隐的功能性,他的天赋“索敌援助”增强了自身的面板。
“索敌援助:自身与周围8格友方干员攻速 8/ 10。”
断崖的天赋可以看做是安洁莉娜第一天赋“加速立场”的改版,对方的效果是:在场时,全场友方单位攻速 7/ 8。相较之下,断崖的天赋增加了限制要求“只作用于自身的九宫格”,但是攻速的提升略高于安洁莉娜(高了1点,满潜高了2点)。
天赋:索敌援助
攻速提升带来的收益因人而异,但是单就断崖自身而言,变化并不明显。一潜能的 8攻速,最终产生的攻击间隔是1.2秒。满潜能后他能 10攻速,最终攻击间隔是1.18秒,“ 2”攻速对他自身攻击间隔产生的变化仅为0.02秒。
虽然这个数字很低,但也会在一定程度上影响断崖的输出。在专三二技能“浮游刃启动”的情况下,断崖在技能期间的理想输出会因为这0.02的攻速差距不断累积,最终让他多打出一轮攻击(20轮变为21轮),从而提高了4%的技能总伤害。顺带一提,如果安洁莉娜也在场,那么断崖会享受到双倍的快乐。在两人均满潜的情况下,断崖的最终攻击间隔会提升至1.1秒,打出23轮攻击。综合来看:断崖的天赋“索敌援助”对于自身有一定的收益。但因为触发条件所限,在辅助队友并不如安洁莉娜那样直接高效。
多导向散射弹丸(图源PRTS)
一、技能机制:断崖的一技能“多导向散射弹丸”是自动触发的攻击回复类技能,消耗的技力很低,可以理解为:一次短CD的强化攻击。在技能的定位上,有点类似银灰的强力击。在释放技能时,会有明显的“带电”特效,能够停顿敌人,如下图所示:
一技能特效
二、输出能力:我们来测算一下断崖一技能的输出能力,因为断崖常态情况下是物理输出,开启技能后是法伤,这一点和其他远卫干员也很相似。所以我们选择了物防法抗都有、但都不高的幽灵组长进行伤害测算(防御力349,法术抗性34,数量为3)。
三名幽灵组长
同时,为了方便测算攻击回复类型的DPS,我们假定断崖能够持续通过远程攻击接敌。在伤害测算前需要提一点:触发技能的这一次攻击,是不受距离惩罚影响的。在攻击回复期间的其他普攻计算了距离惩罚。在技能的对比上,选择了其他远卫的相似技能,包括拉普兰德的“狼魂”、霜叶的“寒霜枪刃”、以及银灰的“强力击·γ型”(霜叶计算满潜,练度均为精二满级满信赖)。结果如下图所示:
输出能力对比(三人)
从上表中可以发现:断崖一技能的综合伤害表现不佳,在高星远卫中垫底。在对三人的最理想情况下,输出达到了银灰的强力击水平,但是依旧不及拉普兰德的“狼魂”。一旦对单进行输出,断崖的伤害就会变得非常孱弱,秒伤从509下降到了297。而银灰的秒伤无变化,几乎是他的一倍。所以在断崖一技能的使用上,我们需要着重关注他的特效:目标停顿。
三、目标停顿:断崖的一技能触发时,能够同时让攻击范围内的三名敌人停顿一秒。简单来说就是:周期性地提供“停顿”辅助。这个停顿的效果持续1秒,不会随着专精等级的提高而再次提升,比常规辅助的特性“每次攻击造成短暂的停顿”的0.8秒长了0.2秒。依旧假定断崖能够一直接敌进行技能周转,停顿辅助方面的覆盖率对比结果如下:
停顿能力对比
可以发现:与传统的减速系干员相比,断崖的“停顿”覆盖率存在着明显的差距。如果单独使用断崖的话,只有16%覆盖率的“停顿”效果也只能当做是一个添头,并不能构成强力的控制。但是如果将他和其他干员组合进行使用,就会收获不一样的体验。
四、搭配铃兰:断崖的一技能特别适合搭配受“停顿”特效增益的干员,比如新的六星减速系辅助干员铃兰。在铃兰的天赋“画地为牢”配合下,断崖的一技能停顿同样能对敌人施加【脆弱】效果,大幅提高伤害。断崖每次触发技能都可以【脆弱】三个敌人,正好能衔接上铃兰“儿时的舞乐”自身的停顿覆盖,堪称完美。实战配合如下所示:
断崖搭配铃兰
另外顺带一提的是,铃兰和另一位具有停顿能力的布洛卡的“高压电流”搭配也相性极佳。在高台位吃紧的现在,这两位拥有停顿能力的地面干员,都非常适合成为铃兰体系中的一员,既能充当地面阻挡位,又能补足停顿控制、补充伤害。
五、专精收益:断崖的一技能在专三时产生质变。从七级到专二,一技能只是提高了伤害的倍率,但是数据非常惨淡,DPS提升为4.8%,性价比极低。但是专三时,技能消耗的技力从4降低到了3,DPS的提升为27%,产生了质变。建议想以铃兰二技能为核心去构筑输出体系的博士,可以对这个技能进行专三,不然7级就够用了。推荐练度:七级、专三。
六、综合来看:在常规的队伍构筑中,单独使用断崖的一技能“多导向散射弹丸”的话,它的输出和控制都不尽如人意,表现不如同为远卫的银灰与拉普兰德。但是这个技能却拥有着“停顿”能力,适合与铃兰相互搭配使用。也可以考虑加入伊桑、梅、狮蝎等组成的控制队,补充伤害和阻挡的同时也补足控制。
浮游刃启动(图源PRTS)
一、全范围攻击:断崖的二技能“浮游刃启动”开启后,攻击范围会扩大,从常规远卫的八格扩大成为十格,增加了身前第三排的宽度,如下图所示(左为原本攻击范围,右为开启技能后)。
攻击范围变化
在技能期间,断崖的伤害类型从物理变为法术,并且每次攻击能额外对周围8格友方干员阻挡的所有敌人造成伤害。这个“八格”的是有范围特效的,会在断崖的周身出现“金色的领域”,有点类似于莫斯提马的荒时之锁。但是颇为复杂的是,我们需要区分:这个金色的领域只是他的特效浮游刃的攻击范围(八格),并不是他的全部攻击范围。
技能开启特效
断崖开启技能后的真正攻击范围是“十三格”,其中白色的区域是他的“全攻击范围”,只要其中的敌人被他自己/队友阻挡,断崖的每次攻击就会对他们造成伤害。而绿色的区域是断崖在此之外的“普通攻击范围”,他会对这里经过的敌人进行法伤普通攻击输出。但是这绿色格子里的敌人,即使被断崖的队友阻挡,也不会触发他的浮游刃攻击。
真正的攻击范围
二、伤害测算:在接下来的伤害计算中,我们也会根据断崖特效范围内的人数变化,来测评他的综合输出能力。在敌人的选择上,我们依旧保持上文中物抗、法抗皆有的幽灵组长不变,但数量会进行调整(防御力349,法术抗性34,数量为3/5/8),我们分别计算了三个敌人的常见情况,以及八个敌人的极限输出情况,结果如下图所示:
伤害测算(3人)
当攻击覆盖范围内有三个敌人时,断崖二技能的平均DPS已经超越了拉普兰德的“狼魂”。在技能同样是法伤远卫定位的情况下,我们可以理解为:断崖在面对三人时的伤害输出已经过关了。事实上,领先得不止一星半点,因为上表中是按照拉普兰德不停接敌的理想情况计算的,实际的攻回技能周转率会比理想低很多,平均DPS还要再降。
对于断崖而言,同时攻击被阻挡的三人并不困难,因为他自身就能阻挡两名敌人,只需要队友阻挡一人,就能完成DPS的超越。上表的测算结果可以概括为:如果只能同时攻击两名敌人,拉普兰德保持输出领先。但一旦敌人数量是三人或以上,断崖的伤害更高。接着再让我们看一下断崖火力全开姿态下的伤害,攻击范围内有八名敌人被阻挡:
伤害测算(8人)
浮游刃*疯了,1510的全周期秒伤,4804的技能期间秒伤。当断崖的攻击范围内同时有八名敌人被阻挡时,他的输出能力达到了顶峰:完全不弱于六星远卫银灰的真银斩,成为了目前游戏中爆发最强的技能之一。“浮游刃启动”和莫斯提马的“荒时之锁”、“序时之匙”一样,都是真群攻技,不受敌方单位数量的限制。优点说完了,那我们接下来说一下缺点:实现起来有一定的难度,需要配合。
要让断崖打出这么恐怖的输出,代价就是:要为他创造输出环境,在他周围的八格内阻挡大量的敌人。假定断崖自身能阻挡两人,那么起码还要部署两名重装干员,分别阻挡三人才能达到这样恐怖的输出。值得吗?值得。困难吗?也确实很困难,不是在所有地图中都能实现的。
三、创造输出环境:毫无疑问,我们需要为断崖创造属于他的输出环境:尽可能在他周围八格部署地面干员,负责阻挡,由他输出。所以最合适断崖的站位是:盾侧、盾后,以及一些特殊地形的独特站位。最佳的组合也不仅仅是一面盾,而是多面盾,为他创造许多的阻挡格、让怪物堆积来最大化他的输出,比如下图TW-7所示,断崖开启技能后一键清场:
阻挡格输出
顺带一提,断崖和术士干员天火、以及他守护的天灾信使莱恩哈特搭配都有着很好的相性。天火的天赋“法术狙击”能让所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升15% ,这正是断崖二技能的使用核心。而莱恩哈特的天赋“破片*伤”也是需要大量敌人堆积的,与断崖的需求一致。并且他的二技能“解构与爆破”能够再次增幅断崖造成的伤害,天灾信使和他的护卫适合搭档作战。
四、专精收益:断崖的二技能每一级别的专精都能提高输出能力。从七级到专三,输出端的提升分别是:9.5%、14.3%、33.4%,周转率的提升分别是1.4%、2.8%、5%,其中专二收益的增幅最低,专三的最高。建议练度:七级(推荐)、专一、专三(可以考虑)。
五、综合来看:“浮游刃启动”是断崖的核心技能,拥有极高的输出能力和潜力。携带二技能的他更适合加入携带多重装近卫的“地面干员 治疗”队伍,只要身边有足够的阻挡位,那么断崖就能够打出令人满意的输出。这个技能打出高输出的配合要求很高,但值得为他去进行搭配,伤害绝不会让我们失望。
断崖精二对话
干员综合评价:五星远卫干员断崖的定位实际是:小范围攻坚,在队友配合下“打年糕”进行输出。在这套传统的体系下,他的输出表现完全不亚于上位六星的银灰。但他的优势很明显,缺点也同样明显,一旦出现周围无法部署队友、敌人多线刷新不聚集、地图过大等情况,都会极大地限制他的发挥。
综合来看,断崖的五星强度毋庸置疑。一技能“多导向散射弹丸”单独使用时,输出和控制都不足以令人满意,但是却可以和受“停顿”特效增益的干员铃兰进行搭配,补足控制与增强伤害。二技能“浮游刃启动”是他的核心技能,拥有着极高的潜力,但是需要地面阻挡体系的配合。断崖是一个纯输出向的干员,不像拉普兰德拥有沉默、银灰拥有反隐这样拥有功能性。如果没有练地面法伤近卫或是远卫,断崖绝对值得一练。但如果已经练了拉普兰德和银灰,断崖可以暂缓。
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