5月4日凌晨,暴雪公布了全新的移动端游戏《魔兽弧光大作战》。
而我们也有幸与暴雪《魔兽弧光大作战》的开发团队连线,聊一聊关于《魔兽弧光大作战》的一些事情,如果你也有《魔兽弧光大作战》相关的问题,欢迎在评论中留言,我们会在下一次采访设计师时带着大家的提问的。
我们本次采访到的是《魔兽弧光大作战》副总监Adam Kugler 和高级动画师Carin Huurnink。
Q:《魔兽》手游安卓和ios数据是互通的吗?
A:我可以基本确定整个生态是互通的,但是我还是要和同事确认一下。理论上来说是的。
Q:游戏内可供玩家的氪金点有哪些?有什么会员定制可以提升快速游戏战力和游戏体验?
A:暂时没有月度会员和年度会员的订阅制氪金点,目前我们有一个供玩家购买的商店,玩家可以购买自己需要的东西。
商店内有一些新的内容,和以前的氪金点是不太一样的。我们也希望玩家能够享受游戏内容,并向我们反馈玩家的需求。
(注,从试玩中来看,玩家可以花费金币购买队长、随从或者法术,也有氪金的金币包但是有数量限制,不是无限制的购买)
Q:展示的内容有很多PVE内容,那这些内容是否和以前魔兽争霸3或者魔兽世界的内容有联动吗?还是全新的原创背景剧情故事?
A:在游戏里面,我最喜欢的一点,就是魔兽世界不光是每一个角色,整个世界的本身就是充满了故事。也就是说我们并不是一定要讲某个故事线,而是整个世界都是勃勃生机,充满了生命的气息,经典的魔兽故事就是在于讲述整个世界的故事,这个游戏更像是在魔兽世界的某个角落,找到了一个街机,我们在这个街机里进行新的游戏故事,因此并不是一定要讲某一个角色或者某一个具体的故事,我们会更多的探索魔兽世界中没探索过的区域,比如在魔兽世界中没有大篇幅描述的不那么广为人知的角色,比如艾尔文森林地图中,有育母蜘蛛(Mother Fang)这样一个敌人,你很容易在艾泽拉斯的旅途中忽视掉这个角色,但是他在这里就是一个货真价实的BOSS。
Q:游戏中的PVP内容是怎样的?
A:没有PVP就不能称之为魔兽宇宙的游戏了,在BETA中也会有PVP内容。
我们也正在调整匹配系统。之后详细的内容还在开发之中,敬请期待。
(注,此前的小范围测试只有随机匹配,所有随从强制为1级,不会存在练度问题导致的平衡性问题,玩家只需要考虑队长、随从和法术的搭配构筑即可)
Q:游戏是否与暴雪的其他游戏有联动,之后的联动计划是怎么样的?
A:暴雪的游戏之前就有联动,比如炉石和魔兽世界,目前还没有具体的计划,未来会有,我们现在的重点还是专注于游戏本身的开发,倾听玩家的心声,在此基础之上就可以考虑联动的内容了
Q:CG中的那个小女孩是不是炉石CG中的那个小女孩?
A:《魔兽弧光大作战》手游中的那个小女孩担任的是游戏中的向导的角色,可以给没有玩过这个游戏的玩家一些指引,展示这个游戏怎么互动,怎么操作,更像是游戏的主持人。
(笔者注:不光是小女孩Ava,还有兽人Urk,以及Espoleto等角色都曾经出现在炉石的宣传CG中哦,提问时只是觉得眼熟,再次看到CG之后是才确定)
Q:展示的动画中是有联盟和部落的角色,在魔兽3对战中是有四个种族,那这个游戏有几个势力可以选择?
A:我们有联盟、部落、野兽、亡灵(天灾军团的代表)和黑石,为了体现魔兽的风味。
游戏目前有五个势力方:
每个势力都有自己擅长的方向。
Q:PVE和副本方面是有单人和多人内容吗?多人会有一些动态难度调整吗?
A:我们也在考虑这种玩家PVE合作的模式,放在什么位置比较合适,最后考虑的是放在团本方面内容。在团本中,其实就是考验玩家对游戏的了解的最终测试。
更像是版本末期的内容,团本每个月会进行轮换和挑战,比如让玩家结成只有飞行单位的军队构筑进行团本的攻略,我们也会一直思考,到底要怎么样布置玩家合作的内容。
Q:继炉石之后的又一款手机游戏,看起来完成度相当高,那么这款游戏筹备了多久?
A:其实在暴雪公司,一个项目起始是在哪一天?其实是非常不好估量的,因为我们在开发游戏的过程中,一直都会做一些游戏类型上的尝试,尝试多种游戏的类型。它是非常有趣的,我们会借鉴内部开发的一些想法,这是内部生态非常有趣的一点。可能是几个人组成一个小组,有人提出了一个想法,然后做出来一个原型来进行一些展示和测试,然后如果这些想法能够成型,我们就会投入更多的资源,这方面暴雪提供的支持非常的好,投入更多资源后,会不断进行更新迭代。
最终把它展示给玩家面前。
Q:团本合作,每个人会有职业倾向吗?比如坦克、法师、治疗、辅助等等
A:在移动游戏上,不会有那么明确的划分,但是在一些地图的设计中,就需要某个玩家更多承担进攻的角色,另外一个玩家需要兼顾防御,两者之间需要更多的合作。
所以在设计当中,每个玩家所专注的领域或者方面有所不同,需要玩家协调一致来完成某个关卡,这也是我们要交给玩家的一个挑战。
Q:角色获取方面是如何的?开箱子?还是其他的方式?
A:这个游戏最好玩的两个核心,一是每个玩家的旅途都是不一样的,同时我们要在每一个交叉路的地方给玩家一个足够好的选项
比如说艾尔文森林我们会遇到霍格,在游戏中,打败艾尔文森林结尾的霍格之后,玩家会获得三个选项,想要玩法师方面的角色可以选吉安娜
想要玩兽人可以选择兽人方面的队长(地狱咆哮格罗姆),或者选择亡灵角色的队长。
玩家在玩单人剧情方面的时候,我们会得到一些游戏内的货币-宝狮,得到这些宝狮,我们就可以在商店中进行购买可以看到的角色。
游戏是完全可以免费游玩,与此同时,如果你觉得需要宝狮的话,可以完成每日任务来获取宝狮。
游戏中不是一定要花钱的,如果你真的特别很想要某些物品,也可以通过氪金消费来获取。
还有一点在商店之中,看到某个队长,比如看到吉安娜,我们就可以直接进行购买,而不是购买碎片合成。
Q:队长的升级和强化方式是怎么样的?是宝狮?还是碎片或者其他的形势?
A:有几种升级的方式的,比如某个单位通过完成剧情或者任务来增加经验,也可以完成每日任务来去升级单位,(完成每日任务的时候可以选择用哪些单位去完成,完成任务之后,这些单位就会获取经验,同时,也可以在商店中购买经验之书来升级)
我们会让玩家了解自己想要什么,让玩家选择把经验给某个角色来进行升级。
Q:队长和单位是否有特殊的皮肤?获取方式是怎样的?是否有一些舞蹈动作或者其他方面的设计?
A:动画方面,单位升级会有一些个性化的动作动画来展示自己的性格,添加了更多个性和趣味展示。
外观方面是有相当多的想法的,但是肯定是以玩法为先,角色设计要保证剪影和侧影一定要非常清晰,容易识别。
Q:这次BETA测试我们可以玩的队长和单位大概有多少,还有地图有多少?
A:这次BETA测试有70多个任务地图,3个地下城,还有奥尼克希亚!可玩的角色有60多个(其中包括12个队长),每一个都有自己的风格。
我们鼓励玩家通过不同的角色来完成故事和游戏内容,并设置相应的奖励。
Q:付费能提升玩家快速战斗力,会导致PVP不平衡吗?此外团本中如何解决匹配战斗力不在同一水平的问题?
A:这个有点像经典的魔兽世界的情况一样,起始等级大家都是1级,随着在魔兽世界中的探索,就会不断升级,我们的核心结构也是如此。
在每一个地图区域都是有一个等级范围的,随着我们升级,玩家就可以进入到新的区域,整个游戏也都是可以免费玩的。
如果有玩家氪金的话只是加快了升级或者接触新内容的进展,如果你不去氪金的话也依然可以通过时间的积累来达到某个区域的解锁的。
时间的积累也会磨炼玩家的经验和技巧。
所有的这些随从,队长,天赋,整个队伍的升级选项,都是可以通过宝狮来完成的,没有任何一项内容是需要付费才能游玩的。
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