免费游戏有三类玩家,真免费,小额消费,土豪。早期免费玩家通过部分劳作时间与土豪和中产获得相对公平的游戏体验,大家都获得了想要的游戏体验,此时有部分免费玩家不想在游戏中当咸鱼,把更多的时间投入到了挖矿打材料,而放弃了玩游戏所获得的乐趣,因为他们觉得让自己更早的发育起来能让他们脱离咸鱼的层次,虽然他们明白如何努力他们最终也打不过土豪,但只要他们能虐虐平民玩家,他们就很满足了。当游戏发展良好,有人就发现了商机,弄出了工作室的玩意,这玩意的作用就是利用各种手段来挖掘游戏中一切值钱的东西,他们进入游戏不是为了来获得游戏乐趣,仅仅是为了牟利,渐渐的游戏里的矿产装备资源以远超饱和,游戏中的虚拟经济通货膨胀。很多免费玩家发现原来用来劳作的时间远远不能支撑他们在游戏中升级自身的装备来获取乐趣,中产玩家也发现以前的小额消费获取的乐趣也渐渐消失,唯独土豪依然天下无敌。但是当免费玩家发展获得不了乐趣时他们选择了退出,当然也会留存部分更加努力的免费玩家,他们日以继夜的挖矿打材料,依然在为自己跻身中产而努力,中产玩家渐渐发现平民太少了,他们已经没有本该拥有的荣耀,但是他们是花了精力和金钱进入这个游戏,想退出时没有那么洒脱。土豪虽然虐的目标少了但统治地位没有下降,影响不大,此时的工作室觉得只要游戏中的中产和土豪还在,他们就有利可图。时间飞逝,那些努力的平民渐渐发现,无论他们怎么努力,由于他们的努力怎么都不如工作室的效率,蹦上中产的目标依然无望,并且平民都不在了,即使爬上了中产,他们似乎仍然是那最底层的群体,突然茅斯顿开,还是say拜拜比较明智。游戏商发现自己的用户一直在变少,他们也明白工作室是主要毒瘤,可是工作室也是在他们制定的游戏规则中进行的,他们没有办法清除这个毒瘤,最终连土豪发现在一个只剩小片荒芜的土地上称霸似乎也没什么满足感了,咱可以换个游戏继续称霸。游戏黄了。
平民在游戏中没有希望可以退出,可是在现实中平民该退到哪里去?
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