四海清一:游戏里五大洲的内卷程度排行,欧洲和东亚都是地狱级别

四海清一:游戏里五大洲的内卷程度排行,欧洲和东亚都是地狱级别

首页战争策略内卷发育更新时间:2024-10-30

全球地图版的三国志11四海清一MOD,对于喜欢世界历史或者欧陆、全战系列游戏的玩家们来说,还是非常值得一玩的。不仅在于其引进了全世界的国家阵营和帝王将相,更是在地貌构造和资源分配方面做到了科学严谨,以至于“内卷”的程度都非常符合现状。

能量是守恒的,资源是有限的,此消彼长从来都是必然,绝对公平是永远不可能的。相互竞争,彼此挤兑,我们身处的世界以前是这样,现在是这样,将来也一定还是这样。所以在三国志11四海清一MOD中,地区之间的资源分配也是非常不平衡的。非洲和美洲没有大都市,中东只有巴比伦一座,欧洲有巴黎、罗马、君士坦丁堡,亚太有北京、长安、曲女城,乍看好像是欧亚大陆最富裕,实际他们没有你想的那么轻松。接下来,我就以城市间距、人口密度、经济区平均数做主要指标,给游戏里五大洲的内卷程度做个排行。

No5:美洲(天堂级)

尽管我的内心也不大愿意承认,可是事实就这么摆在眼前,灯塔国能够成为“世界一极”,的确得益于得天独厚的地理条件。四海清一MOD里的北美洲只有密苏里和费城两座主城,光是这对兄弟城市的经济区总数就多达55块(密苏里30、费城25)。开局只给22个现役武将发工资,而且周围没有任何天敌,每座城市平均27.5块经济区,这GDP躺平都是第一。

No4:非洲(安逸级)

与美洲的情况类似,四海清一MOD的非洲也只取了北部领域。虽然富饶的非洲大陆被腰斩了一半,但是丝毫也没有影响到他们的幸福感。马拉喀什(22)、迦太基(12)、孟斐斯(15)、亚的斯亚贝巴(28)总共77块经济区,领工资的也不过37个武将,只要在地中海和尼罗河分别挡住欧洲和中东的攻势,他们的小日子也过得相当安逸。

No3:亚太(普通级)

哈尔滨和檀香山是被游戏故意放空的,方便想要自创势力的朋友发挥想象力。正是因为这两座空白城市的加持,才让亚太地区看起来没有那么拥挤。还有中亚的碎叶城和南亚的印度次大陆都是30块空地以上的,这些地方在总体上冲淡了亚洲的内卷感。如果只看东亚地区的城市,北京(12)、江户(11)、汉城(11)、哈尔滨(15)、南京(15)、成都(12)、长安(12)、敦煌(12)、拉萨(12)这些城市的经济区数量总和为112,平摊到每座城市才12.4块经济区,这是妥妥的地狱级!东亚的内卷有多苦咱们普通百姓都心知肚明,希望别再卷下去,活得实在太累了!

No2:中东(困难级)

遗憾三国志11的根还是生在冷兵器时代的,不然中东的这些大佬靠卖石油早就发家了。四海清一MOD的中东地区,是整个游戏世界里沙漠化率最高的,适宜开发的空地非常少,耶路撒冷(12)、麦加(12)、巴比伦(15)、伊斯法罕(13)、喀布尔(12)绑一块儿才64块可开发区域。之前我还有提到巴比伦是中东唯一的大都市,也只分配到了15块经济区,比起欧亚的大都市,这还算是多的呢。天时地利永远在人和的前面,底盘不好的中东也难怪到现在还是一天到晚互相撕个没完。

No1:欧洲(地狱级)

14座城市,168块经济区,平均每座城市能够分得的空地才12块。说好的条条大路通罗马,即便是罗马这样的超级大都市,四海清一MOD给到的经济区才11块,甚至低于欧洲的平均水平。伦敦、巴黎的情况同样好不到哪里去,还得带着235位贵族老爷过奢靡的生活,不向外扩张还能怎么办?生在欧洲是很残酷的,黑暗森林法则充斥着每一寸土地,如果你不能第一时间吃掉对方,结局必定是被对方给第一时间吃掉。

综合来看,三国志11四海清一MOD的欧洲大陆和东亚地区是最考验玩家操作水平的。自认为水平稍微低一点的,可以尝试在中东和非洲发育。萌新小白还是空降美利坚吧,要是在北美都混不下去,只能说明这种类型的游戏不大适合你。本期的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。需要体验游戏的朋友,记得在评论区盖楼!

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