「MOD推荐」《赛瑞米林:破碎彼岸》开发日志:海战系统

「MOD推荐」《赛瑞米林:破碎彼岸》开发日志:海战系统

首页战争策略破碎大陆更新时间:2024-05-09

小编注:

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前言:

《赛瑞米林:破碎大陆》是近年来发布的一款集新剧情与新系统于一体的精美MOD,在骑砍圈中广受汽油们的喜爱。游戏自初版发布以来一直处于不断完善中,作者SD9独特的想法与勤恳的品质也使得这款MOD焕发着不同的魅力!

MOD与文章作者:

SD9@骑砍中文站

以下为本期开发日志的正文内容

卡拉迪亚的汽油们大家好!

《赛瑞米林:破碎的彼岸》(以下简称《私兵大陆》)就像大家看到的那样,正在开发全新的游戏系统——海战!或者,我称之为“船战”。至于称呼的原因我会在下面详细介绍。不过在此之前我要声明一下,海战系统只是私兵大陆各种系统里的一部分。其并非私兵大陆的主打系统,而是会和其他大大小小的系统一样为整个私兵世界增加一种新的游戏方式(城市建设系统,打猎系统,私兵系统等等大大小小的系统都只是为了给整个游戏增添新的游戏内容。关于城建系统以后会详细的说一说,毕竟目前新的城市系统也已经默默的完成了不少内容)。

那么言归正传,在私兵大陆里船战系统是怎么运行的?简单来说就是把原本以人为主的战斗方式改为了以船为主的战斗方式。没错,船只将成为海战的主角而不再是人,这也是为什么我称之为船战而非单纯的海战。在私兵大陆里将拥有将近20种不同的船只,不仅仅只是性能和大小不同,而是每一艘船都有自己的独立建模。这些船只拥有着复杂的属性,而非仅仅只是一块可以在水面上移动的板子。

目前,我将这些船分为三大类别。按阵营分为赛瑞米林船种,净空船种,外援船种。这三种类别的船在外形上有着极大的区别。比如赛瑞米林的船普通更接近于木色,更加圆润朴实。净空的船往往以暗木,黑铁,黑金旗为主,并且看起来棱角分明,而外援船则风格迥异,例如东陆的天宝战舰给人的感觉完全不同于其余船只。

按类型分为运输船,战斗船,特种船。运输船一般指那些载人量大但重型武器较少甚至没有的船,战斗船通常指那些相比运输显然在船战时更有优势的船,特种船则是指那些在某方面进行特化的船,例如索罗普的弩炮战舰拥有特别的一门大型弩炮可以进行超远距离射击,自爆船可以用最快的速度追逐敌人并通过撞击造成爆炸伤害。按型号分为小型船,中形船,大型船。小型船有渔船,爆破船,他们的特点一般是灵巧且迅速,中形船则往往是海战的主力部分,他们类型较多,属性比较平衡(除了特种船以外),而大型船则往往较为笨重,然而却有着能够碾碎其他船只的能力。例如净空母舰,在设定上拥有福特级航母长度的铁甲巨船,能够在瞬间把大部分的中小型船只砸成碎片。

那么,说到这里你可能会好奇一艘船到底会有哪些属性?除了他们的名称,最后你能在游戏里直接或间接看到的还有他们的排水等级,基础生命,基础速度,基础价格,载人,前半径,侧半径,尾半径,前半身长度,后半身长度,前身角度,后身角度,前身宽,后身宽,甲板高度,撞角强度,两侧强度,尾部强度,箭雨伤害,弩炮伤害,投石伤害,火炮伤害,船损减速免疫,损毁伤害,弩炮数量,投石数量,火炮数量,护甲等级,弹药量,转向速度。

这些数值是目前已经设定过的并且确实在船战里生效的。你或许注意到了我某些属性被标注了“基础”。因为这些数值在实际的海战里可能会因为各种各样的原因而无法完全按照数值设定来运行。例如船只的受损程度会严重影响船只的速度,船只的购买方式和建造方式等等各种因素也会影响船只的实际买卖价格等等。那么船只的各种长度半径角度这些数据又有什么意义呢?实际上,整个海战的船只互动都离不开这些数据,船只开炮时是从什么高度进行的,船只那些地方会在哪些角度被撞到等等都与这些数值有关。其中甲板高度很大程度上决定了船只远程武器的射程范围,低矮的船很难射远,而高大的船只则往往相反。其中最典型的例子就是净空海上堡垒(这东西都已经不叫船了),高耸的射击位置再加上大量的重武器配置使得其的每一次攻击都能给人一种遮天蔽日的压迫感。

至于其他的属性或许大家已经能够自己猜出其的用途了,这里也就不再进行赘述。关于近期的海战的主要进展,更多的是体现在视觉表现上。其中光是全新的海水就花费了我大量的世界去挑选,改进,优化。最终效果不敢说有多好,但至少接近于真实的海面感觉了。在我的理解中,海面不是水池。翻阅各种关于船只和海面的图片后我发现它不可能通透见底,更不可能像镜子一样把船只都照射出来,其更多的是一种透明度极低的蓝绿色。

然而,其又不是那种像地面一样死板的感觉,他是流动的,且会隐隐约约的反射一些船只的阴影。于是,在大量的尝试之后现在的海面便完成了。远看如一片浑浊且流动的蓝绿色,近看则隐隐约约能看到海面与船的倒影。(最重要的是这已经我的极限了,人类是有极限的呀)除了海面,另一方面则是对于水纹和水波的改进。

这部分则是参考了各种海军图片。尽可能的向着这些效果接近。(然而人类是有极限的)最终效果便是现在大家所看到的这样。其中,比较的特别的是净空母舰这样的超级大船还特别定制了附加的水波,以尽可能的还原超级大船带来的那种力量感。

至此为止,私兵大陆的海战系统算是完成了一半(在视觉效果和基础的操作上)。接下来就要精修一些AI和让海战能跟整个游戏的系统配套了。这将会是另一个漫长且繁杂的过程,不过我相信最终结果会是好的。关于更多和海战有关的消息可以观看以前发布的海战进展视频来进行了解,希望你能喜欢它。

下载地址:

《赛瑞米林:破碎彼岸》MOD仍处于不断完善中,想下载以往版本的汽油可以前往下方地址获取。

可以直接百度搜索“骑马与砍* 下载”进入骑马与砍*中文站下载中心,搜索“赛瑞米林”进行下载。

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