“我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。”
《权力的游戏》中经典的战役有很多,但绝境长城的战斗足以被视作整个系列中数一数二的战役,无尽的冰雪,高耸的城墙,以及连眉毛胡须都布满冰霜的战士,即使滚烫的鲜血无法融化千年的寒冰,但也足够演绎出七国大陆最悲壮故事。
也正因如此,即使这部HBO奇幻史诗剧《权力的游戏》终于迎来系列电视剧的终章,但在魔幻的世界观设定、扣人心弦的剧情走向、入木三分的人物刻画的作用下,这项热门IP仍然保持着活力。
而在原有IP 的加持下,国外知名电子游戏发行商D社(Devolver Digital)也在成功引发全球“糖豆人”风潮后,于8月7日发布了一支全新的预告,公开了由That Silly工作室开发的权游系列最新作《权力的游戏:乌鸦传说(Game of Thrones: Tale of Crows)》。
LowPloy低多边形画风,打造不一样的维斯特洛大陆
不幸的是游戏目前只于Apple Arcade上线,这意味着国人想过体验这款游戏还需等待,好在祸福总相依,由于Arcade前一个月所提出的全新规定,即使无法真正上手体验游戏,也能大胆猜测这一定是一款“参与度”极高的游戏。
而作为一款火爆全球的奇幻题材电视剧,《权力的游戏》庞大而又细腻的世界观设定不仅可以省掉大量开发商做游戏做事的成本,甚至还能够为游戏的后续原创内容带来更多灵感,因此游戏保留了原著中大量关于守夜人的故事,以及战役。
游戏开始后,制作团队用讲故事的方法波澜不惊地道出了一段史诗。昏暗的酒馆中玩家与一个神秘男子交谈,气氛随着背景音乐的转换而逐渐严肃,最后用NPC说故事的口吻引出了关于守夜人的传说。
在独白的指引下,玩家将会被代入一个充满血色与黑暗的故事之中,早在几千年之前,一种名为White Walker(异鬼)的魔法生物来临,大肆屠*之下,带来了漫长的黑暗,最后在在手持“光明使者”的亚梭尔·亚亥的带领下,先民和森林之子合力在黎明之战中将异鬼打败赶回永冬之地,并且由“筑城者”布兰登建筑绝境长城防止他们再次南下侵犯。
也正是在大战之后,森林之子回到他们的领地。而在Castle Black中属于守夜人的传说也即将落笔书写。玩家在游戏中可以扮演千年来不同时期守夜人的重要人物,体验一这一段波澜壮阔的历史。
恢弘的剧情介绍之后,游戏进入主题。由于游戏在画面上采用了市场中不太常见的“LowPloy(低多边形)”风格,使得产品对欧美市场中多款同一IP的游戏,有了得天独厚的优势,因为玩家早已看惯了熟悉的写实魔幻画风,棱角分明的低多边形虽没有精美的立绘加持,但结构激进的风格以及抽象的艺术表现形式,加上“物美价廉”的设计成本,之于制作团队,之于玩家都可以被视作饭后甜点般享用。
多米若骨牌一旦推动那便是连锁反应,画面渲染,使得游戏画风有了满满的“漫画感”,同时为了让游戏画面更加真实地展现原著中苍凉的北部边境,游戏制作团队在画面颜色的选择上也是经过深思熟虑,色调偏向暗沉,例如夜晚深蓝色的城墙、灰色包裹下的严肃城堡。
空旷的背景之下,只能不时看见几只渡鸦飞过,而几个世纪以来,无论是圣典还是神话中渡鸦总被看作是狡诈、善于恶作剧的精灵,但同时也是预示人之将死的不祥征兆。在北部边境,肃*的风雪之下,蕴藏着无穷*机,游戏采用渡鸦作为通信传输工具,是在原著的基础上,奠定昏沉的基调。
SLG玩法扎堆,乌鸦传说凭放置玩法突围
众所周知,《权力的游戏》对于SLG手游的影响是无法被忽视的,它的中世纪世界观设定,不同王国之间的战争,以及人与人之间的尔虞我诈都非常适合策略玩法的需求。毫不夸张地说,该IP对于SLG玩法的的影响力就像《魔兽世界》之于后来的很多MMO游戏一样,所以也就不难解释为何市场内总是充斥着大量权游的SLG手游。
反观乌鸦传说这款诞生于原著的衍生产品,游戏可以说是一个异类,游戏核心玩法围绕“放置”展开,但又有所不同,更像是一款“实时”放置手游,相比之下,即放即得的游戏玩法似乎不太适用于这款游戏内很多行动需要几个小时甚至几天才能得到反馈,一方面是因为要符合权力的游戏世界观设定,毕竟渡鸦和马匹的速度都十分有限,另外一方面这样的设计也能够成为游戏内不错的付费点。
衍生来看,游戏并未采用开放世界来为玩家构筑一个现实世界,而是用抽象的方式将历史每一分段的进程切割开来,随着玩家的经历逐渐填补世界的空缺,但过于缓慢的游戏进程同样也会成为玩家流失的痛点。
除此之外,由于原著中的剧情在游戏中的占比十分之大,为了更好、更流畅地展现守夜人的故事,制作团队并没有选择跳过关键剧情,而是采用对话的形式将各类事件逐渐展开陈述,并给予玩家选项,来触动不一样的游戏事件,也就是说即便不按原著套路来也会有全新剧情等待着玩家挖掘。
而当触发某项事件时,玩家可以向维斯特洛的各个王国派出乌鸦、向长城以北派出游骑兵进行远征,手下共有三大势力可供选择,这与玩家的选择倾向有关,如果玩家想要了解部队情况同样可以点开所属军队了解实时信息,为了符合北方边境险恶的天气状态,游戏同样内置天气系统,影响实时行军动态。
值得一提的是游戏内的远征也与正常的放置有所不同,在如同战场沙盘的拟真地图下,玩家无法看到任何战斗小人的身影,征途的过程就像是标记的过程,有一种SLG 互动小说的融合体验。
结语
和国内一样,影视IP联合游戏领域早已不是什么新鲜事,但是如何在大量同质化的产品之中实现差异化突围,依旧需要新作游戏更多的创新内容。特别随着各国游戏市场的日趋成熟,用户玩得游戏越来越多,对于游戏的认知也更加深刻,游戏产品需要做进一步的升级,核心内容便是“玩法 基础品质”的演进。
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