对比众多SLG游戏后,我选择了《七雄纷争》

对比众多SLG游戏后,我选择了《七雄纷争》

首页战争策略七雄纷争手游更新时间:2024-04-16


说到SLG游戏,相信不少玩家都有自己的心得。从上世纪90年代开始,SLG已经成为风靡亚洲的流行游戏,伴随80后90后走过了一段青春岁月。经过这么多年的发展,SLG在画面精细度上越来越考究,玩法类型也越来越丰富。作为一名SLG的狂热爱好者,市面上的SLG多多少少都有所涉猎,经典的几款例如《三国志》、《全面战争》、《率土之滨》等也都体验过,新秀比较有名的《七雄纷争》《大秦帝国》等自然也不在话下。其他的不说,今天仅从核心玩法体验上,说说我的心得,以及选择。

深耕全球市场的《王国纪元》、《阿瓦隆之王》、《红警OL》等,都是基于COK的底层设计,玩法进行微创新。COK是比较经典的SLG游戏,以社交为主,核心玩法为掠夺、军队、感情。也就是社交氛围浓厚自然也成了这几款游戏的核心点,这种玩法的魅力在于轻易的得到情感刺激,高战力永远是全服关注的重点,也就形成了以竞争为主的社交氛围。

COK讲究即时获得乐趣,玩家在地图中展开激烈的竞争,在竞争中产生交互,更像狼与羊的游戏。通过人与人之间的关注、交流、认同、摩擦产生的情感满足,这是COK这类SLG游戏的最大特色。在一定程度上这类游戏更容易展示自己,获得存在感,寄托情感和宣泄,但是也容易造成各种恶劣的玩家鄙视链,社交戾气很重,久而久之也会产生厌烦感。

而相比之下,《率土之滨》、《全面战争》等更像是以“零和博弈”玩法为主的全自由沙盘战略模式,比起单纯依靠数值取胜的COK,《率土之滨》更注重玩家在游戏中的策略,也就是自身势力的发展、技能搭配、武将阵容等,都比较看重玩家的思考能力,游戏体验感非常足,更有国战的感觉,贴近真实的军政博弈。

因为相比cok模式,零和博弈玩法更加开放自由,沉浸感也更足。但是也有一个弊端,那就是太过硬核导致门槛过高,成了小众群体的狂欢。

目前主流的玩法就是cok-like和率土-like,但是SLG的创新之路远没有停止,今年来不断冒出新秀,都在给SLG的玩法进行微创新,例如近年来比较受关注的《七雄纷争》,比较巧妙地融进了RPG元素,加入角色扮演和养成成分,其实,论策略战旗游戏,核心本身就是RPG,这两者的融合,使SLG玩法的自由度再次上升一个台阶。

以七雄为例,在指定的政治构架下,你选择怎样的角色,侧重怎样的玩法,实行怎样的战略,都是自由的。甚至在战斗系统中,RTS或者moba都是可选的,侧重战略就选择自动控制,也就是我们俗话说的放置阵容,只要负责搭配阵容就好。侧重战术就选择手动竞技,可以同时操作六个英雄,决定每个人的走位及技能释放。

在七雄纷争里,能够体验到作为一个封建领主的方方面面,不管是治理领地还是日常生活,都被全方位地融合进游戏里,养成体验感比较强。用一个更合适的形容,就是七雄区别于传统SLG的战旗策略玩法,更像是一个模拟经营玩法。核心玩法不严格固定,不管你是要一心培养英雄池,成为战力肝帝,还是想专心称霸天下,成为大地主,都是可行的。这样的好处是,可以提炼出几大类的玩家形态,区分玩家类型,考虑多方玩家体验。如果大家还有更多玩七雄纷争的理由,我们评论区见!

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