黄巾大军来喽~作为早期民间知名度较高的扩充包“黄巾”,必须也坐有一席之地!
来上图:
1.张角
雷击:每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为♠,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张♠或♣牌替换之。
黄巾:主公技,黄巾角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。
作为黄巾起义军的发起人,当属第一个展示。采用官方原画。技能也基本照搬官方,只有主公技的群雄换成了黄巾,这也符合势力设定,但三国*中群雄占比是最高的,所以主公身份的话,黄巾张角肯定没有群雄张角厉害了。(小众势力官方大部分视为群雄,黄巾的边框是黄色,上次的“南蛮”势力边框是红色)
2.张宝
真火:你使用的【*】被目标角色闪避后,你指定目标角色攻击范围内的任意一名角色受到一点火焰伤害。
黑烟:锁定技,你不能成为黑色【*】和【决斗】的目标。
鬼术:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张♢或♡牌替换之。
其强度在当时算是中上等。仔细观察可发现技能设计上和张角相辅相成,他可以给张角一张闪,然后*张角,最后雷击加真火,够酸爽~而鬼术可以弥补鬼道的不足。
张宝即使没有和张角打配合,单个的强度也是没问题的。
3.张梁
人公:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:观看一次任意一名角色的手牌,然后选择其中的一张收入手牌。
噬尸:你*死任意一名角色,自己恢复至满体力。
一技能虽然失去了牌,但收益并不低。可以观看别人手牌状态,而且可以自由的选择获取其中一张,获取敌方关键手牌比摸到两张废牌强很多。
二技能的发动条件有些高,一局发动一次都算不错了。如果作为反贼,可*死残血队友以极大恢复自己状态。如果作为顺风的主公,估计反贼要哭了~
这个技能设计和张角配合较低,自己的闪不够用时可获取敌方的闪交给张角。
4.张燕
飞燕:你的回合外,你可以立即对你攻击范围内的【*】的使用来源使用一张【*】。若如此做,你立即摸一张牌。
又是一个反击用*型技能。回合外主动发动的技能。需要在回合内屯*。不过好在还可以摸一张牌。就是不用怕孙鲁育强行安利一个“止息”技能了,大不了回合外*人。(鲁豫:我不信)但是可能在结算上会出现冲突。
5.张曼成
围城:出牌阶段,你可与手牌数与你不同的一名角色拼点,若你赢,你指定目标角色跳过其下个回合的摸牌阶段或出牌阶段。每回合限用一次。
这技能设计上有些意思~让别人跳过出牌或摸牌阶段。这样的效果,这样的技能名,大家应该可以想象出历史中他做的什么事情。
6.裴元绍
夺马:摸牌阶段可以选择少摸一张牌,而获得任意角色装备区里的一张牌。
技能描述简单明了,少摸一张牌,得到别人的装备牌。(不会也是个耍马的吧~)
7.管亥
借粮:当你使用【*】对任意一名角色造成伤害时,你可以防止此伤害,改为获取该目标角色X 1张牌,X为此伤害的点数。
感觉比祝融的烈刃实用多了,不用拼点,还可以拿装备牌,而且还是两张。专克靠装备养老武将,比如国家,民间公孙瓒,张角等。
8.周仓
捧刀:当你使用的【*】被抵消时,你可以立即对相同目标再使用一张【*】,若命中,造成X点伤害,X为你使用【*】的数量。
持械:可同时装备两件【武器】。
手上多攒点*,对方要闪还得掂量一下你的手牌量。装两个装备攻击距离我觉得应该是叠加。
9.程志远
暴虐:你使用的【*】对已受伤角色命中后造成伤害 1。
现在像这种简短的技能真的很少见了,除了张飞关羽,我想不出其他有这么简短技能描述的武将。
其效果绝对算得上是简单粗暴。只有前期短暂的白板期,后面输出能力不可小觑。
10.马元义
电杖:你可以将你的任意一张♠2-9之间的牌当【闪电】使用。
雷锤:你使用的【*】对目标造成伤害后,可以令目标立即判定,若为♣♠,则目标受到1点雷电伤害。
这张将我当时是没见过的,应该是后来新加的。配合张角张宝司马懿很是不错,不愁缺闪电。二技能提高输出能力,还能让张角司马懿改判。
总体来看,黄巾的技能强度并没有破坏游戏平衡,至少在如今的环境里是这样的。(大家有没有发现只有张角左上角的颜色是灰色)
今天的文章就到这里~(不知道下次文章该说些什么,哈哈)
够简短吧~~
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