三国志11这款游戏中,要论操作指令主要可以归类为2种,一种是城内的指令操作,另外一种则是城外部队的指令操作。一般来说,这些操作的空间都是非常巨大的,所带来的具体效果也是不尽相同,玩家和电脑理论上都能随意进行操作。不过我们总结下来会发现,在所有的剧本或形势之下,一些非常寻常的操作,电脑却从不执行,这完全有种自废武功的感觉。对此,以下就是对游戏里这些电脑永不执行的4个操作所给出的总结介绍,看看大家是否都有注意到。
占领偏远港口关卡和港口是游戏里非常重要的据点,一般来说,主要这3大价值。一是可以屯兵备战,派上特技“屯田”的武将在此,可以节省巨量的粮食消耗,同时这些据点也是出击的前哨阵地,利于快速出击。二是可以收割钱粮,关港据点能同步享有所属己方据点的钱粮收益,日积月累能获取不少钱粮资源,为己方减轻经济压力。三是战略要地,关港既然是都市的前哨阵地,往往也是敌军的必经之路之一,只要玩家守住或者堵住这种据点,那么敌军很难前进一步威胁我方都市。
所以,在游戏里,占领关港据点是非常重要的操作,也是非常常见的一个战略进程,意义重大。但是我们纵观全地图会发现,电脑总会习惯性抛弃其中的3大港口,分别是夏阳港,鄱阳港和庐陵港,由于其地处偏远,电脑势力默认将其视为废地,不仅不派武将进入,里面的钱粮资源甚至都不屑一顾。因此,在很多时候,我们经常会发现,电脑势力下的这些港口经常钱粮爆满都不会输送,简直是暴殄天物!
君主中介:义兄弟/婚姻游戏里最亲密的关系还是莫过于义兄弟或者婚姻,这些非血缘关系比最直接的父子关系都牢靠。有了义兄弟或者婚姻关系的武将,只要同属一个势力,那么几乎完全就和这个势力绑定在一起了,任何一人被敌方挖走的概率直接降为0,所以这些武将几乎也就不需要特别关注忠诚度问题。当然,义兄弟或者婚姻关系还有更多隐藏价值,比如义兄弟可以帮助恢复士气,夫妻可以疗伤,义兄弟组队可以完全继承能力值,义兄弟分别组队可以互相支援等等!在很多高难度的劣势剧本中,义兄弟或者夫妻武将是重点仰仗的对象。
在游戏中,义兄弟和婚姻可以通过君主中介来进行操作,虽然耗费500点技巧值,但往往还是非常划算的,所以很多时候也是非常常见的操作。而我们反观电脑势力,却从未见过执行君主中介指令。
驱虎吞狼之计游戏中,驱虎吞狼这个计略指令还是挺难成功的,毕竟条件着实有点苛刻。不仅考验敌我双方军师的智力差,还需要施展计略的武将忠诚度要低,能力值不能太差且属于太守职位,所以整个游戏里满足条件的武将还是挺少的。仔细分析下来,最完美的施计对象无疑是吕布,因为吕布的人设完美符合,就是情义低,容易叛变,野心大。鉴于吕布跟貂蝉有夫妻绑定关系,直接登庸是不可能的,最佳的操作就是瞅准机会施展驱虎吞狼之计。
相信在不少早期剧本中,玩家针对吕布施展驱虎吞狼之计还是屡试不爽的。另外的,可能是由于驱虎吞狼之计施展的条件极为苛刻,成功率极低,所以在游戏中就没见过电脑施展成功过这个计略,也没见过电脑施展驱虎吞狼的痕迹,应该是从不执行。
给武将学习特技给武将学习特技是加强己方武将最为常见的做法之一,其中特别是那些属性强特技拉胯的武将更是需要新的特技来改头换面,比如“眼力”荀彧,“反计”姜维,就是代表。再加上游戏里有大量的白板武将,所以研究特技,给武将学习特技这个操作几乎是贯穿游戏全程,意义也非常重大。但是同样,三国志11的电脑似乎有缺陷,除了人物属性和兵种属性会让己方武将学之外,唯独特技却放在那里不学,着实浪费。
总结:三国志11这款游戏的电脑AI确实很弱,不够智能,暴露了各种漏洞缺陷,上述的这4个从不知执行的操作,就是缩影。试想如果电脑经常采取君主中介这个操作,那么游戏的难度无疑会加强不少,会给玩家带来不少挑战!
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