提及电魂网络,其之前最为玩家所知的游戏当属两款端游产品《梦三国》和《梦塔防》,之前随着《野蛮人大作战》、《光影对决》等手游的出色表现,电魂的竞技游戏品类获得了更多玩家的青睐。在今年ChinaJoy期间,电魂携旗下多款佳作出展,其中就包括尚在测试期的《梦塔防手游》。CJ期间当乐有幸采访到了《梦塔防手游》负责人、知名游戏制作人菜菜,请他聊一聊这款非常成功的端游产品发展至今,衍生而出的同名手游。
当乐:菜菜好,先跟大家打个招呼,大家最近听到你都和《野蛮人大作战》有关,还请简单介绍一下自己!
菜菜:大家好,我是菜菜,做游戏有十三年了,之前制作过《QQ宠物》、《Q宠大乐斗》等游戏,大多是Q版风格,之后大家看到的《梦塔防》、《野蛮人大作战》也多是偏Q版的。当然我个人也参与过《梦三国》的制作,一直喜欢竞技游戏,所以也坚持做电竞品类。《梦塔防手游》基于我在电魂多年塔防游戏的制作经验积累,还是想要带给玩家一些不一样的东西。《梦塔防手游》我们投入了很大精力,看似不太复杂的游戏玩法,研发到现在已经两年半时间了,经过了不少系统和美术设计的优化调整,目前的情况还不错。
当乐:我们先来聊一聊,《梦塔防手游》是一款什么样的游戏?
菜菜:《梦塔防手游》是一款强调多人竞技塔防元素的手游,从之前端游5V5的竞技塔防形式,调整到目前手游的3V3形式,我们已经比较好地实现了全球玩家同场竞技的玩法。作为布局布阵形式的塔防玩法,它对网络延迟的要求不会非常苛刻,即便是即时对战,非异步PVP的玩法,同样可以兼容一定程度的延迟。
我们知道像《野蛮人大作战》这样的实时PVP游戏,如果延迟超过100毫秒,就会对玩家的竞技体验造成不小的影响,物理延迟使得很多竞技游戏的联网区域受到限制,但《梦塔防手游》就可以承受3、400毫秒的延迟,玩家可以将对时机把握的注意力更好地转移到卡牌布阵、兵种克制等要素上,这也是非常适合全球同服竞技的一款移动游戏。
当乐:我们是如何考虑将《梦塔防》端游移植到手游平台上?
菜菜:《梦塔防》的模式其实在端游上是验证过的,其实我们有很多玩家并非不喜欢《梦塔防》,而只是条件不再允许他们坐在电脑前玩这样的游戏。其实《梦塔防》的玩法还是非常休闲的,也适合手游平台。像端游封炎大战的玩法,其实我们也没有很好地推广,《梦塔防手游》也正好是一个机会。
当乐:塔防玩法这个品类在移动游戏平台,单机游戏很多,但是多人塔防模式、即时竞技的却很少,《梦塔防手游》是如何考虑的?
菜菜:其实以前端游概念中有很多好的游戏形式,没有办法让新用户能够简单的理解。塔防玩法的学习成本又不同于MOBA等常见的竞技游戏类型,玩家需要了解的内容更复杂一些。但是作为我们来说,专注在这个细分领域我们可以认真地做好这一块内容,而不是像追风口一样随大流去做吃鸡或者不对称竞技的游戏类型。
我们在端游时代积累下来的核心竞争力和经验能够促使我们更好地完成《梦塔防手游》,毕竟现在来看2015年上线的端游产品活下来的只有两款,我们就是其中之一。
另外我们除了刚才说到的竞技玩法,还在努力推进多人合作的PVE模式,类似玩家们通过配合防守多路进攻,这种体验在手游上还很少,常规的塔防手游仍然是单机化的,而我们真的想带给玩家一些有诚意的东西。
当乐:据我们的观察《梦塔防手游》的美术风格和端游有一些差异,我们是如何考虑这种转变的?
菜菜:其实我们被老玩家骂得很多,因为《梦塔防》端游采用的是三国题材的美术概念,玩家们有的批评我们没有利用好以前老IP的画风,毕竟很多玩家还是对老的形象有经验和认知的。我做这个决定还是希望能让塔防竞技这个不大的手游品类能够在全球范围内得到更广泛的认知,使其更加国际化,使用一些其他地区的玩家都能方便理解的角色形象,不得已牺牲了国内老玩家的一部分游戏体验。
当然随着中国文化和游戏的出海,三国题材也不是那么难于理解,很多国外的玩家也可以有所了解,所以我们之后还会不断补全相关内容,尽量去满足所有玩家的需求。
当乐:您有充足的社交游戏制作经验,那么对于像《梦塔防手游》这样的游戏来说,如何吸引到新玩家——即便他们不了解《梦塔防》,甚至没玩过塔防这个类别,但是愿意和朋友一起合作进行游戏——我们有什么策略?
菜菜:我们还是回归到游戏的本质,一方面不断完善游戏的体验,比如说目前对硬件的要求我们就在不断优化,包括将原来3D的形象变成了2D,也是为了减少手机发热耗电的现象;另一方面,我们不断想办法让玩家能够更容易、更快速的理解到游戏的玩法,虽然坦白说还是很困难,我们还是会努力。
最后我们还是要坚持不断调整竞技游戏的平衡性和变化性,满足多人竞技的游戏需求,让游戏的核心竞争力更加明显,这样才有可能让玩家认同我们是一款好游戏。
当乐:电魂的游戏还是非常强调竞技性的,我们也将自己的游戏都定位在竞技游戏上?
菜菜:是的,我们一定要做电子竞技的游戏类型,也会在这个方面投入最大的力量。
当乐:目前《梦塔防手游》还在不断地调优中,接下来有什么样的测试计划?
菜菜:如果顺利的话我们会在国庆前上线,我们只需要努力把游戏做到足够好,还是希望能把一款够好玩的游戏在合适的时间带给玩家。
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