《三国群英传2》是一款以三国时代为背景的战争策略战略类游戏,它以独特的玩法展现了一个以战争为主的三国乱世。玩家可以扮演三国时期的各种名将君主,与其他势力互相争斗,最终取得天下一统,给玩家创造一个指点江山、逐鹿中原的历史大舞台。
不过说到战斗,《三国群英传2》中最有特色的就是武将技系统了,相信玩过这个游戏的小伙伴们都使用过武将技、也一定都钻研过武将技。有意思的是这个系统在气集满之后,并且武将的技力值足够的情况下,允许武将释放一些技能。而这些技能的效果、作用范围是基本固定的,只在小范围进行随机,所以武将技对于玩家来说基本是可控的,玩家可以根据技能的效果选择最佳的释放时机,来获取技能效用的最大化。
武将技的使用对于一场战斗来说至关重要,甚至武将技时机释放得好,能够达到转败为胜的效果。由此,《三国群英传2》的这个武将技系统也成为玩家们潜心研究的对象。在一场战斗中使用武将技逆天改命的时候,那种成就感所带来的独特感觉和体验是不言而喻的。
《三国群英传2》的武将技可以简单分为三类:对将*伤型,对兵*伤型,特殊状态与效果型。对将*伤型指的是对敌方武将有*伤作用的技能,如前期的落日、落月弓、御飞刀、连弓弩等,当然这些技能有的也会*兵,如连弓弩必须在敌方武将前面没有敌兵时才能*武将的血,不然的话就都会打到小兵身上了,当然用连弓弩打小兵是一击必*的。
这类技能里还有一些对武将占位也有要求,如后期的神鬼乱舞就必须要求两个武将马头对马头互砍时才行,这时来一个神鬼乱舞一下子能够*下去敌对武将很多血。不知道有多少小伙伴第一次使用神鬼乱舞的时候并没有让两个武将对上而感到莫名其妙呢?因为己方武将面前没有敌方武将时使用神鬼乱舞,它的技能效果只是用武器向前划了一下并大喝一声而已,白白浪费了技力值,属实不划算。
对兵*伤型指的是可以*伤敌方士兵的武将技能。这些武将技可以对敌兵造成大量伤害,主要用于清兵时使用。比如一排滚木桶滚过来的木轮攻、从后方士兵手里射出一排着火箭矢的火箭、射出开花大炮的龙炮等。这些技能的释放目标尽管都是兵,但如果打到将身上也会对将造成伤害。
特殊状态与效果型指的是没有*伤力但却可以施加特殊状态的武将技。比如命疗术可以给武将加血,八门金锁可以把敌方的士兵定身,伏兵可以向战场上增派士兵等等。这类武将技尽管没有实际的伤害效果,但是却可以作为辅助配合自己的武将和小兵们更好地*敌灭将,释放时机拿捏得准,甚至可以瞬间扭转战局。
各位小伙伴们你们更偏爱哪一类型的武将技呢?原因是什么呢?欢迎在下方留言告诉我呀~
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