我们现在玩的很多游戏都是可以追本溯源的,毕竟游戏这个第九艺术它也是来源于生活的。比如FPS游戏很明显就是特种兵执行任务,MMORPG模拟了人类处于古代、仙侠或不同世界的生活状态,吃鸡则是对逃生的一种再现,那有人就要问了:回合制这种“你打我一下我打你一下”的原型究竟是什么呢?

这时候那些熟读《三国演义》、《水浒传》、《说岳全传》等小说小伙伴就要发话了,这些经典小说里面的武将单挑,不就是回合制游戏的原型么!而且什么岳飞枪挑小梁王、高宠挑滑车、刘关张三英战吕布、关二爷斩颜良诛文丑……这种高手间的较量更是吸引我们的场面,将古代大将单挑的精髓还原成了现在的回合制,不但顺理成章,更让人可以亲身体验一番。

这种说法也对也不对,其实在古代战争中,鲜有高手大将在两军阵前直接对垒的历史记载。有记载的比如独孤信在尔朱荣手下与起义军作战,曾单枪匹马生擒敌军将领袁肆周;隋文帝派秦州总管窦荣率军北击突厥可汗,窦荣派出了史万岁与各派勇士单挑,最终史万岁阵斩突厥出战将领而还;后唐名将周德威在史书中曾两次生擒对手,一次是生擒后宋骁将“夜叉”陈章,另一次是生擒燕王刘光世手下大将单廷珪。除了史万岁是与突厥可汗约好了单挑,其他可能都是在混乱的战争现场发生的。

试想想,在小说演义中的“两军对阵、主将单挑”,然后胜的一方趁势追*,败的一方落荒而逃,这简直也太简单了吧?所以,古代战争中基本是不可能有主将单挑的,这种出自中世纪的骑士决斗之风,不可能适用于瞬息万变的战场上,两人之间的胜负也完全无法影响一场上万人的战争!

要说回合制游戏与古代战争有关联,那也是与描写古代战争的小说有关联。而至于真实战争中,则沿用了一些阵法、兵种的设计,不能一概而谈。

就比如在3月20日刚刚开启的全新内容的《新梦想世界》,除了本身的回合制设定外,游戏的世界背景也再现了很多经典的武侠小说。比如游戏中“佛、道、儒、阴阳”等不同门派,就再现了武侠宗师们所描述的江湖世界;游戏中“刀、剑、笔、枪”等多变兵器,又再现了多元的武术技巧与体系,而此次上线的全新内容“华山论剑”挑战赛,更是武侠世界中的经典设定。

和回合制的追本溯源一样,一款优质的游戏一定是建立在优秀的文化基础上,它能够在正确的逻辑、经典的传承中,输出我们中华民族的优秀文化,而这也是游戏作为第九艺术的价值。
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