自打我第一次遇见电子游戏,我就已经深深地知道,我会是一个真正的游戏玩者。从去朋友家蹭游戏到作死偷偷摸摸买游戏机,从《忍者神龟 街机版》到和室友通宵玩乐色网游,我深信不疑:我是一个全能玩者。只要是游戏我就会来者不拒,不论类型,不分主题,不分平台。
这种“自信”在小学里某一次愉快的格斗游戏赖皮经历后变本加厉,在高中三年和菜鸡哥们儿踢实况打NBALIVE后达到顶峰,以为自己什么游戏都能玩得好。直到后来铁拳被电脑教做人,魔兽争霸被电脑教做人,超级机器人大战被电脑教做人,我终于明白,原来像格斗、即时策略、战棋这类凡是要大量动脑以及考验反应力的游戏我是绝对玩不好的。这大概就是所谓的……脑残吧……
后来我又发现,原来魂斗罗、古巴英雄之类的横版过关游戏我似乎也都鲜有通关,甚至大部分都卡在前几关。想必,这就是所谓的……手残吧……
我原来不是个全能玩者。
现在年纪大了些,集中力断崖式下跌。曾经最爱的类型之一——经营类游戏也开始玩不动。每次打开类似游戏,看到一堆游戏教程就感觉“啊,好累啊,我不想看……”紧接着“嗯?这里该怎么玩……”
似乎脑子越来越不好使了。
时至今日,我曾经最爱的类型回合制RPG依旧还是我的最爱。可能因为不需要大量动手与动脑吧。但即使如此喜爱也仅限于马马虎虎通关而已。通关了,这游戏在我大脑系统中就已然完美,只差一个白金跳杯的声音在我脑中自动响起了。
这也许就是全(不)能玩者吧……
怨念脸
(不)完美代替者若要问我,这几年我最喜爱的游戏是什么。我绝对会毫不犹豫地“大力”喊道:《女生异闻录5》啊!你若再追问,除了P5呢。我会再次“大力”喊道:《女神异闻录4黄金版》啊!
总而言之,言而总之,战棋游戏本是不应该、也不可能出现在我的游戏愿望单中的。毕竟我自诩“史克威尔遗老粉”也未能打通FF狮子战争和FF战略版。那么《火焰纹章 风花雪月》也不该例外。
闲暇无聊之余,我打开某游戏APP《风花雪月》的相关链接,被惊到了!没想到任天堂也有这种人设的游戏!在我长年的刻板印象中,任天堂游戏的人设都应该是马里奥路易吉库巴蘑菇队长耀西一类,顶好看也就塞尔达了。没想到竟然后这么纯正的日系人设。
于是我不禁想,这么赞的人设,那么这个红皮裤小姐姐究竟能不能纳入鄙人后宫呢?
经过查询,我发现这游戏竟然还有结婚系统,这系列前作甚至还能生猴子的时候,我心里不禁高呼“买爆!买爆!买爆!”
红皮裤小改改
游玩的前两天,游戏体验是绝妙的。(美女)角色众多,需要通过送礼、一起活动等方法刷好感提升羁绊,羁绊越深越能了解角色不为人知的故事;设定目标日期,在这之前自由活动,到达该日期后下副本走剧情。期间还有各种节日、各种事件可以体验与角色培养感情的满满的乐趣。这难道不就是女!神!异!闻!录!吗!
这简直就是女神异闻录系列的完美代替者啊!
就在我如是想着,并准备完全投入、享受在游戏之中时,我越玩越感觉不对味。快接近通关的时候我已经处于要么坐立难安要么昏昏欲睡的状态了。支持我打通关的只有“我要成为王的男人”这个信念以及小姐姐的红色皮裤。通关那一刻,我没有通关的快感,只有如释重负,终于可以解脱了。我忍不住高喊“卧槽终于打完了!”,紧接着在各个群里奔走相告,普天同庆。
似乎,这个替代者并不完美。
通关唯一动力233
症结所在通关后我不停地以P5为参照,对比思考这个游戏为什么没有带给我女神异闻录系列那样完美的游戏体验,以及我把《风花雪月》当成女神异闻录系列的替代者这种做法本身是否就有问题。
我热爱P5的一个主要原因是这游戏的剧情十分出色,出色到官方为了防止剧情被直播剧透,直接禁止玩家直播某关键节点之后的游戏内容。而相对于P5完美的叙事而言,《风花雪月》的叙事水平明显不在一个档次。开篇以图片、滚动字幕加配音的方式带玩家进入剧情,这对我来说简直就是最糟糕的叙事手段了。加之设定里的那些国家以及人物一个个名字都不土不洋,念起来十分拗口,导致我都是拿眼一瞟,一带而过,直到通关都念不出那几个国家,说不出几个人物。因此完全谈不上代入感,整个游戏在我体验起来就变得无趣很多。
其次是剧情演出。P5的游戏画面风格非常优秀。虽然画质比较一般。可是这并没有影响游戏的剧情演出。每次剧情演出,不论是剧情编排还是演出效果都比较出色,让人能跟随剧情或紧张或会心一笑,美中不足就是部分活动或者事件剧情的编排没有P4G优秀,这也是我对P5最大的诟病。而《风花雪月》的剧情本身就很难让我代入,加上剧情演出非常糟糕,从头到尾清一色站桩对话,尤其羁绊提升时的对话,真是纯粹的站桩。我一个同事在看我玩《风花雪月》几分钟后很认真地问我:这游戏是情景剧吗?我只能“emmm……确实有点像……”如此这般搪塞过去。这般糟糕的演出处理使我在游戏的中后期除了几个感兴趣的角色,其他角色的羁绊对话全部跳过。你的背后隐藏着什么样的故事?Sorry,我这没有酒麻烦出门带上门。
哪怕大事件也都是站桩对话
第三,角色好感度设计得太过于功能化且呆板。对于像我这样并不爱玩战棋游戏的人来说,我并不想游戏单纯地把一个个角色设计成纯粹的战斗用卒子。我希望他们是一个个活生生的角色,我想与他们产生感情的火花,而不是单纯为了我的战斗而存在。《风花雪月》的角色设计确实能看到制作组想要把角色设计成一个个有故事的鲜活的人物。可是,如果说糟糕的演出妨碍了他们变得“生动”,那么功能性如此之强的好感度设计就真的阻止了他们“活”起来。从游戏开始到通关,从始至终我都没搞明白好感度有什么用。战斗时除了计策的连携加成外,角色之间并没有看出羁绊的作用。而自由活动时角色对我的态度也不会因为好感度的提高有什么显著或者隐隐的变化。我只能认为好感度就是为了挖角、结婚以及开启支线任务这几个功能而设计得。功能性如此之强也罢了,但是好感度提高实现的手段又是如此呆板。例如茶会,每个女生喝茶的动作都是一样的,哪怕好感度A了,凝视她特定的部位时她说的话也不会和一开始有任何区别。再比如请学生吃饭,每次说的话都是一模一样的,不论E还是A。这么呆板的手段导致我在努力培养学生的好感度时,没有感到什么乐趣,只有枯燥重复的机械劳动。
每次都说一样的话···
如此功能化的好感度设计,如此呆板的好感度实现,加上蹩脚的剧情演出,这就是造成我这真.P5玩家把《风花雪月》当成P系列替代品结果体验极差的症结所在。
当然,我妄想把《风花雪月》当成P系列替代者的这种做法本身就是彻头彻尾的错误,是完全不可取的。毕竟一个是带有RPG要素的战棋游戏,“下棋”才是核心要素;而另一个是最纯粹的JRPG。
One more thing抛开替代品与否这件事而言,《风花雪月》这游戏本身也有一些我想吐槽的地方,比如无双味十足的台词。光荣参与的游戏,例如《DQH2》,说话总是一股浓浓的三国无双味。《风花雪月》更甚,连世界观都类似,就差叫《火焰纹章 三国无双》了,让我尴尬不已。
连剧情演出都十足的无双味
再比如那个让我看不清谁是谁,以及我选中了谁的战场。等等等等,着实不少。但我仔细反思为何如此优秀的游戏,体验对我而言会如此难受后,切实地相信很大一部分原因是我的锅。
我打从一开始就认定我玩不了战棋,于是抱着一种畏惧的心理打开的游戏。设定里把难度调成了“休闲模式”。导致的结果就是大部分敌人一刀一个,而敌人又完全砍不动我,战斗体验比P4G的反复刷迷宫还要无聊很多,压根谈不上“棋”,无脑冲就是了。而我又自认为是一个负责任的玩者,我要从头到尾一点一点好好地体验游戏的滋味,不愿意开启托管。因此,每次即将战斗时我都会心里斗争好久:又要战斗了,好无聊啊,我还是睡觉去吧……
因而提醒各位玩者,还是不要开休闲模式了罢,很毁游戏体验。不如开着高难度好好动动脑筋啊,说不定你就会像我一样,发现原来像《风花雪月》这样优秀的战棋游戏,果然还是不适合我(大误)。
游戏本身的优秀无需赘言,只是不适合我。
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