有了好兄弟就等于有了老婆,光荣三国志系列变迁(第六期)

有了好兄弟就等于有了老婆,光荣三国志系列变迁(第六期)

首页战争策略三国志7汉化更新时间:2024-06-15

如果说《三国志7》是三国志系列的一个里程碑的话,那么八代就是给这个碑加了个霸下,让其变得更加完整。

可能是光荣也觉得《三国志7》的单人玩法不够丰富,于是在七代的基础上推陈出新,搞出了《三国志8》。

八代的整体美术风格,与七代是比较接近的,但是在UI的设计思路上有较大的差异。

本作里,光荣刻意强调了角色扮演的重要性,不再是简单粗暴地在屏幕下方列出所有指令,而是将这些操作全都融入到了城镇建筑当中。

点击住宅,玩家就能使用一些类似锻炼、宴会这种偏向个人的指令;点击农村,玩家就能使用开垦;点击岗亭,玩家就能执行治安一类的操作。

当然,在玩家在野的情况下,点击这些建筑,大部分只能使用“见闻”这一个选项而已,不过就算如此,在野的情况下,玩家所能操作的内容也比七代要多得多。

个人玩法的强化

玩家每个月所能使用的指令,与角色的个人能力息息相关,而游戏中的指令又需要消耗行动点数,因此能力越强的角色,每个月可以*事情也就越多,成长得也越快。

和上部作品一样,玩家扮演单个角色而不一定非要是一方君主,除了刘备、孙坚这样的势力老大外,玩家还可以扮演在野武将、一般武将、军师、太守等角色。

同样的,玩家在不同职位所开放的指令也是有区别的。

八代将事关阵营发展的内容,诸如“军事”、“外交”等内容,放到了一个季度一次的战略会议里,而不是像之前那样每个月都能够随时调整。

除了君主这样大权独揽的角色,玩家只能够向上级提议接下来该做什么事情,而像“外交”这种比较重要的事情,一般武将还不能建议,你只能提议一些诸如征兵、买卖粮草的事情。

而如果玩家是军团长、太守这种拥有一定领地自主权的职位,那么你不仅可以直接发布命令,还能指定城镇发展的方针。

战略会议结束后,就是接下来三个月的任务安排,君主一类的级别就能指定安排工作,而如果玩家指定了方针的话,那么手下的武将也会毛遂自荐符合方针的提案,玩家再根据武将的能力自行判断是否接受武将提案。

由于进行城镇开发是需要本钱的,因此,有工作安排的武将会获得50金,接下来的三个月时间基本交由武将自行安排,只要在下个战略会议之前完成此前安排的工作即可(不过完不成一般也只是挨顿骂而已)。

通过完成“开垦”、“讨伐”这样的指令,玩家能够获得名声和功绩。名声高了更容易与人交好,招人也方便;功绩高了可以升官,工资与可携带的士兵数量也会增加。

一般来说,除非玩家故意选择一些不符合自己技能的工作安排,否则三个月的时间足够完成自己提议的工作。八小时工作制,完成指定的目标后,剩下的指令点完全交由自己掌控,而剩余的这些时间,才是玩家自我学习与成长的关键。

八代有个人际关系系统,玩家可以通过与其他角色对话、或者开宴会请他吃饭来提升好感,好感达到一定程度,就可以升级为义兄弟。

在战场上,义兄弟有一定的buff加成,而在平时,没事找义兄弟聊天,他还有概率教你战法,甚至还会给你介绍女朋友。

没错,八代是有结婚生子系统的,相比七代这是最大的进步。

原版玩家能结婚的角色是特定的,有些还需要玩家扮演指定的角色,达成特定的条件,威力加强版中加入了义兄弟帮忙介绍女朋友的设定(不是义兄弟但是关系达到敬爱也行),让玩家无论什么身份,都能在前期成家,避免出现游戏都快通关了、孩子还没长大的窘境。

老婆不仅可以帮忙照顾孩子,只要送特定的礼物,玩家还能从老婆那里获得珍贵宝物(七星宝刀),每年特定月份老婆还会教你战法技能。

当然,如果你不想在某个君主手下干事了,也可以直接下野,下野不会有好感度惩罚,并且你的好友还会送你50金。

所以,如果你缺钱了,你完全可以在某个有君主的地方呆着,只要你足够优秀,就会有人邀请你仕官,会承诺给你100金,你仕官以后随便在战略会议上领个任务,拿到50金的劳务费后下野,加上你好友送你的50金,一来一去就两百金了,之后再等着别人来找你继续玩这套操作,空手套白狼轻轻松松。

下野以后,玩家就不能再进行“开垦”、“商业”之类的操作了,所以下野期间主要任务还是多学技能,提高自己的属性,最终还是要成为某个君王的手下,或者成立自己的势力逐鹿天下。

不过,可执行的操作变少,并不意味着在野状态下游戏就变得无聊。

光荣在八代加入了大量个人事件,达成一定条件即可触发,比如当玩家的某行技能全部学会时,左慈就会主动上门教你隐藏秘技,这些丰富的支线让玩家在野的时候也有较为明确的目标。

繁琐的战争

云游姬对于八代角色扮演这部分的内容还是比较满意的,但是战争这块虽然刻画得比较细致,可是太过繁琐,云游姬不是很喜欢。

八代的战争流程里同样有战前会议,根据玩家的身份来决定玩家是提议的一方还是决策的一方,根据双方的军力以及战场情况,设计合适的战术以及策略(守方还能布置陷阱)。

这代采用的是兵种设定,开战前可以指定武将率领的部队种类,像重骑兵这样的单位虽然伤害不俗,可是耗钱也高,大炮一响黄金万两,还是要根据武将的技能以及自己的经济实力来决定。

进入战斗场面,就变成了传统的SLG。玩家可以命令部队移动,向敌人发起攻击,由于本作还有战争迷雾的设定,玩家不留神很容易进入敌人的包围网,所以行动起来要小心翼翼,不能给敌人可乘之机。

由于本作在战法计谋上设定的比较丰富,地形也设计的比较复杂,还有较为细节的演出动画,因此玩家带队战斗的时候,和敌人交手,一回合都要打很长时间,战争节奏非常的拖沓。

虽然游戏有委托功能,可是如果将部队全权交给手下的话,又做不到以弱胜强,容易翻车。

当然,八代也有一些比较破坏平衡的技能,比如大喝、幻术、落雷、治疗,玩家熟练用好这些技能打起来并不难,但是仅从云游姬个人的体验来看,这代战斗确实感觉有些累人。

大概是因为,云游姬更喜欢《三国志14》那种大地图战斗的模式吧。

优秀的细节

虽然八代的城镇布局和七代一样,都比较雷同,不过八代在设计上明显更费心思。不仅场景建筑变多,地图上出现的NPC以及种类也比之前多了很多,不同职业、不同年龄、不同性别的小人,与之交流也会说出不一样的对话(左下角的狗也是能点的),相比七代冷清的城镇,八代明显更具有生活气息。

并且,虽然布局相同,但是不同开发、治安数值的城镇,依然会有些许差异。开发、商业程度更高的城镇,宫殿也会繁华很多,而治安程度较低的城镇,路上还能看到有贼人大摇大摆地闲逛。

玩家在做一些城镇开发任务的时候,也不是简单粗暴地提升数值,事实上,光荣为每个开发任务都设计了不止一种对话。

比如,治安的时候,玩家可能会遇到数量庞大的强盗,玩家讨伐强盗还能够获得金钱与部队;使用见闻指令,玩家不仅能聆听百姓的呼声,有时还会遇到别的武将,偶尔还能撞见百姓举办庆典,玩家可以选择呵斥或者参与其中,顺便提升民心掌握度。

这些细节的丰富,使得玩家做任务的时候不至于枯燥,闲着没事干,听听游戏里的NPC在聊些什么,增长一下见闻,也挺有乐趣的。

结尾碎碎念

总体来看,《三国志8》算是七代的强化版,不过主要强化的是RPG属性,丰富了事件与系统,如果想要体验扮演一名武将的感觉,相比七代,云游姬更建议八代。

当然,《三国志8》内容丰富,这次依然有许多可以说的点,由于篇幅问题无法一一照顾到,而这些都要交给玩家自己亲自体验了。

以上就是本期全部内容了,下期云游姬将为大家介绍《三国志9》,感兴趣的小伙伴欢迎关注下期内容。

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